
In Игра в кальмары, сами игры безумно сложны и сложны, проверяя каждую грань умственной и физической стойкости персонажа и заставляя их либо работать сообща, либо предать своих союзников, чтобы выжить. С таким высоким призом и еще более высокой ценой проигрыша, каждая игра создана злыми и несбалансированными способами, чтобы благоприятствовать определенным типам игроков и ущемлять слабых.
Будь то сила, ловкость, точность или интеллект, права на ошибку нет, но даже игроки, которые могут быть очень опытными или сверхинтеллектуальными, испытывают трудности в прохождении некоторых игр, входящих в Кальмар игры точно так же, как и в более жестоких и несправедливых играх в шоу, удача играет не последнюю роль.
9 Русская рулетка
Игра удачи для тех, кто осмеливается
Базовая предпосылка со смертельными последствиями для проигравшего игрока, Русская рулетка появляется в начале второго сезона, когда Рекрутер инициирует испытание храбрости. Это достаточно просто: просто нажмите на курок и надейтесь, что в патроннике нет пули. Начинается с нормальных шансов и постепенно становится все более и более страшным и опасным.
Без обещания денежного вознаграждения стимулом становится чистое выживание. И поскольку шансы одинаково плохи для обоих игроков, уменьшаясь с каждым ходом, это одна из сравнительно честных игр, но все равно смертельный исход для проигравшего.
8 Красный свет, зеленый свет
Терпение это добродетель
Первая основная игра в серии и одна из самых простых и простейших. Просто доберитесь до другой стороны, не будучи замеченным, так как ряды вооруженных винтовками охранников быстро расстреляют любое движение. Будучи первой игрой, она относительно проста и справедлива для каждого игрока. Она просто требует приличных нервов и скорости, чтобы пересечь финишную черту.
Игра становится еще более сбалансированной, поскольку во втором сезоне Ги-сун привносит свои предыдущие знания и кричит другим игрокам, помогая им с координацией и общением. Хотя есть возможности для других игроков саботировать в определенной степени, это все еще довольно соло-ориентированная игра, которую можно пройти без особых усилий или беспокойства.
7 Кальмаровая игра
Финал титула
Игра, в честь которой названо шоу, ставит двух игроков в состязание один на один, где требуется сила, скорость и стойкость духа. Как и в случае с шоу, именно Ги Хун и Сан У сражаются друг с другом в жестокой схватке не на жизнь, а на смерть, в которой может победить только один.
Есть несколько способов, которыми может сложиться финальная игра. Например, один игрок может быть значительно больше и быстрее другого, что позволит ему победить за счет чистой силы. Но самым важным фактором является психологическая битва в игре. Игрокам нужно убить кого-то, с кем они потенциально подружились или к кому испытывали сильную привязанность, что делает невероятно сложным выкладываться на полную, когда человек на другой стороне игровой зоны — кто-то настолько им дорогой.
6 Далгона
Сделайте правильный выбор
Dalgona — интересная игра, поскольку, в отличие от многих других, она не требует практически никакой физической силы или взаимодействия с другими игроками. Вместо этого она полностью соло-ориентирована и требует осторожных движений и точного разрезания, чтобы не сломать печенье и не быть казненной на месте.
Проблема возникает из-за введения игроков в игровое пространство. Вместо того, чтобы заранее объяснить игру, игрокам предлагается выбрать фигуру на стене и начать линию перед своим выбором. Без информации или подсказки о том, что будет за игра, выбор фактически случаен, и таким образом, некоторые будут довольны своим счастливым выбором квадрата или треугольника, в то время как другим будет несправедливо дарована судьба с зонтиком и им придется быстро провести иглу через контур, прежде чем таймер дойдет до нуля.
5 шариков
Выбери свою судьбу
Еще одна игра, зависящая не от мускулов, а от интеллекта, — игра в шарики — злое и коварное творение создателей, заставляющее дуэт, который, как предполагалось, был товарищами по команде, быстро стать соперниками, что приводит к душераздирающим жертвам и смертям, которые стали одними из самых памятных.
Сначала это кажется довольно ровной установкой, так как игрокам разрешено выбирать любой вид игры, будь то игра, связанная с бросками, подсчетом или случайной глупой удачей. Но когда два друга, возлюбленные или другие товарищи сражаются друг с другом, справедливость вылетает в окно, так как игроки должны либо решить победить и потерять часть себя, либо умереть, чтобы позволить им жить. Это одна из самых жестоких игр в психологическом плане, и хотя она не включает в себя слишком много сражений или планирования, психологический аспект все еще невероятно сложен и оставляет многих игроков травмированными до глубины души.
4 Перетягивание каната
Сильное тело, сильный разум
И снова создатели игр заставляют игроков делать выбор еще до того, как игра была раскрыта. Игра Tug-Of-War невероятно тяжела для команд, которые плохо подготовлены к физическим и умственным требованиям для успеха в этом очень простом испытании на силу. Предоставляя игрокам свободный выбор, многие предполагали, что игра потребует более сильных товарищей по команде, а это означало, что более крупные игроки естественным образом тяготели к определенным командам.
После решений многие команды остались со смешанным составом полуатлетических игроков и пожилых людей со слабыми физическими возможностями, что сделало предстоящую игру почти гарантированным проигрышем. Это несправедливая жеребьевка, когда команды определялись больше по способности запугивать и собирать удачливый набор игроков, что загнало многих в нежелательную группу и потребовало значительной коммуникации и силы воли, чтобы победить физические характеристики команды противника.
3 Шестиногие гонки
Координация в условиях конкуренции
Хотя многие игры несправедливы из-за их предпосылки или дисбаланса способностей, главная сложность в Six-legged Race заключается в отсутствии контроля над 80% результата. Если у других игроков в группе не хватает смелости или способности действовать под давлением, то игра окончена для всех участников.
В результате этого отсутствия контроля многие игроки прибегают к крикам и угрозам своим напуганным товарищам по команде, чтобы попытаться мотивировать их, но в конечном итоге успех игры во многом зависит от того, способен ли каждый человек завершить свою собственную игру на игровой площадке, и если хотя бы одно звено рвется, то все рушится. Каждая часть может быть простой, но в полной последовательности это безумный рывок к финишной черте, в котором мало места для ошибки.
2 Смешение
Всеобщая паника и хаос
С точки зрения уровня жестокости, не бывает намного сложнее, чем Mingle. Игривая мелодия, а затем мгновенная резня, когда игроки спешат к ближайшей двери, надеясь, что у них в комнате будет правильное число, когда часы дойдут до нуля. Ни больше, ни меньше, и нет права на ошибку для кого-либо, и любой может стать врагом или союзником за считанные секунды.
Аспект справедливости исходит из отсутствия возможности изменить результат после закрытия дверей. Вся игра заканчивается в течение нескольких мгновений, в каждом раунде устраняются некоторые противники, которые были слишком медлительны, и другие, которые были физически отброшены в сторону, несмотря на то, что ранее были союзниками тех, кто находился внутри комнат. Дружба, возможно, является самым ценным активом в игре, но даже она отбрасывается, когда на кону жизнь, и многие игроки остаются вне групп, к которым они, безусловно, принадлежали, все из-за жестоких чисел, случайно выбранных в каждом раунде.
1 Стеклянный мост
Пусть судьба возьмет руль
Возможно, самая сложная и, безусловно, самая несправедливая игра во всей серии, Glass Bridge ставит перед оставшимся набором игроков задачу пересечь ряд стеклянных панелей, расположенных в ряд по две, с одной стороны безопасно, а с другой — упасть насмерть. Один из участников указывает, что шансы на то, что он угадает все до единой, составляют около 1/30000, и буквально с нулевым навыком или подготовкой, которые могли бы помочь, жизни участников предоставлены судьбе.
Только благодаря До Чжон Су, последние несколько человек доходят до конца, благодаря его знаниям стеклодува, позволяющим ему замечать различия в стеклах. Но если бы не его удачное присутствие в финальной четверке, почти наверняка никто бы не выжил, и делать победу, по сути, игрой удачи, очевидно, жестоко и несправедливо, особенно учитывая трудности предыдущих игр, которые уже были пережиты.