Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Несмотря на относительную малоизвестность в мейнстриме, визуальные новеллы — один из старейших и наиболее заметных жанров современных видеоигр, зародившийся ещё в начале 80-х годов. Они были особенно популярны в Японии, предоставляя разработчикам интересный способ рассказывать истории, экспериментировать с головоломками и игровым процессом. Несмотря на свою значимость в истории видеоигр, визуальные новеллы до сих пор остаются довольно нишевым жанром, отчасти из-за распространённости ещё более нишевых тем, таких как симуляторы свиданий.

Несмотря на их специфичность, я думаю, каждому важно попробовать хотя бы одну визуальную новеллу или игру подобного жанра. Да, возможно, чтение или прослушивание истории — это не то, ради чего вы играете в игры, но знакомство с визуальными новеллами может помочь вам погрузиться в самые разные захватывающие истории и миры. Чтобы помочь вам сделать первый шаг, вот несколько визуальных новелл, получивших заметное признание, рассказывающих истории, которые довольно легко понять, и которые вряд ли вызовут косые взгляды ваших друзей.
9 Венба
Поколения кулинарных связей

Концепция «семейных рецептов» — это нечто большее, чем просто удобный справочник для приготовления ужина по средам. Это ощутимая связь с семьей и наследием, ощущение прошлого, которое можно воссоздать в настоящем, чтобы возродить приятные воспоминания. Именно поэтому кулинария является центральным тематическим элементом Venba.
Venba — это история индийской семьи, иммигрировавшей в Канаду примерно в 1980 году, и их борьбы за адаптацию к новой культуре и за выживание. Большая часть игры посвящена тому, как Венба делится своими надеждами и трудностями с мужем Пааваланом и сыном Кавином, а также её попыткам восстановить старые рецепты матери на кухне. Эти сегменты, по сути, представляют собой головоломки, требующие интуитивного понимания шагов и ингредиентов на поврежденных страницах, хотя игра поможет вам, если у вас возникнут трудности.
«Венба» — очень лаконичное изображение опыта иммигрантов, включая трудности смены культуры и страх потерять свои культурные корни. Это такая уютная, тихая история, которая может вызвать у вас желание попробовать что-нибудь, что вам приготовили родители в раннем детстве.
8 Ее история
Смотрите, слушайте, учитесь

Критический недостаток FMV-игр эпохи Sega CD заключался в том, что они пытались придерживаться устоявшихся норм игрового процесса, одновременно интегрируя неизменный видеоряд. Очевидно, что это невозможно, или, по крайней мере, неэффективно, поскольку традиционный игровой процесс почти наверняка будет отклоняться от видеоряда. Как показывает Her Story, лучший способ сделать FMV-игру успешной — позволить видеоряду говорить самому за себя, а затем построить игру вокруг него.
«Её история» — это интерактивный фильм, в котором вы просматриваете полицейскую базу данных, изучая записи интервью с женщиной по имени Ханна Смит, пытаясь разгадать тайну исчезновения её мужа. Интервью обрезаны и расположены не по порядку, поэтому вам нужно использовать инструменты сортировки базы данных, чтобы собрать воедино контекстные подсказки и применить идентификационные метки, чтобы составить полную картину происходящего.
Привлекательность Her Story, как и любой мистической визуальной новеллы, заключается в моменте озарения. Кажется, что вы просто смотрите отрывки, не совсем понимая всю суть игры, а потом вдруг натыкаетесь на важную деталь, и всё встаёт на свои места. Игра актрисы Вивы Зайферт, исполнившей роль Ханны, безусловно, в значительной степени способствует тому, чтобы картина в целом приобрела свою истинную значимость.
7. Руководство для начинающих
Игра о создании игр

Любой акт творчества, будь то создание игры или что-либо другое, может быть одновременно и незначительным, и монументальным, в зависимости от масштаба предприятия и вашего личного опыта в этом деле. Создание игр для некоторых людей — это глубоко личный процесс, который может быть трудно понять со стороны. Игра, которая пытается проиллюстрировать этот процесс, — это «Руководство для начинающих».
В игре The Beginner’s Guide вымышленный персонаж Дэйви Вредона, создателя The Stanley Parable, знакомит вас с работами своего друга-разработчика Коды. Дэйви проведет вас по нескольким независимым играм Коды, пытаясь собрать воедино информацию об их процессе разработки и личных впечатлениях, попутно раскрывая некоторые слегка неприятные истины.
«Руководство для начинающих» — это игра, которая заставит вас задуматься. На самом деле, она заставила так много людей подумать о самых разных вещах, что сам Вредон публично заявил, что у игры нет однозначной интерпретации. Как бы вы ни интерпретировали эту историю, она, возможно, больше говорит о вас самих, чем о Вредоне.
6 Ходячие мертвецы
Апокалипсис превращает нас всех в чудовищ.

До 2012 года Telltale Games занималась преимущественно традиционными приключенческими играми в жанре point-and-click, используя известные лицензии, такие как Sam & Max и Strong Bad’s Cool Game for Attractive People. Выход эпизодической игры Walking Dead изменил общее направление компании в сторону интерактивных сюжетов, которые оставались её основными направлениями до закрытия в 2018 году.
Хотя игра основана на одноименном комиксе и телесериале, The Walking Dead рассказывает оригинальную историю в том же сеттинге, повествующую о сбежавшем заключенном по имени Ли и его попытках позаботиться о маленькой девочке Клементине в разгар нарастающего зомби-апокалипсиса. Главная особенность игры заключается в том, что она регулярно предлагает вам выбрать один из нескольких вариантов диалога или действий, которые могут иметь далеко идущие последствия в дальнейшем.
Хотя The Walking Dead и не является визуальной новеллой в традиционном понимании, в ней присутствуют все составляющие, более или менее характерные для таких произведений, и к тому же это запоминающаяся, душераздирающая история. Последняя масштабная сцена первого сезона до сих пор способна потрясти игроков спустя столько лет.
5 Отправка
Идя по следам Telltale

Игры Telltale, в которых выбор имеет значение, оказали реальное влияние на ориентированную на повествование сферу индустрии, возможно, даже большее, чем сама компания. Именно эта базовая концепция вдохновила команду бывших сотрудников Telltale на создание собственного бизнеса, хотя, в отличие от игр Telltale, их последующее творение, Dispatch, является совершенно новой интеллектуальной собственностью.
Dispatch — это интерактивная история о Роберте, более известном как супергерой Мехамен, который устраивается на работу супергеройским диспетчером после того, как его механический костюм выходит из строя. Его команда состоит из бывших суперзлодеев, поэтому ему предстоит сплотить их и вдохновить на то, чтобы они стали лучшими версиями самих себя, попутно пытаясь починить свой костюм.

Dispatch по качеству не уступает большинству современных телесериалов, представляя собой одновременно саркастический и оптимистичный взгляд на супергеройские медиа, подкрепленный превосходной игрой множества высококлассных актеров озвучки. Хотя это и не является основной составляющей, основной режим игры, связанный с отправкой террористов, на удивление затягивает, до такой степени, что моя коллега Елена Чапелла искренне пожелала, чтобы в нем был бесконечный режим.
4 VA-11 Зал А: Киберпанк-бармен в действии
Пора смешивать напитки и менять жизни.

Всегда говорят, что бармены — отличные слушатели, хотя я никогда толком с ними не разговаривал. Может, если бы я жил в киберпанк-антиутопии, как в зале А VA-11, мне было бы о чём поговорить за бокалом изысканного коктейля.
Действие VA-11 Hall-A, как следует из подзаголовка, разворачивается в небольшом баре в переулке посреди раскинувшегося неофутуристического города. Вода полна наномашин, полицейские вооружены смертоносной силой, и всем не помешает крепкий напиток. Это работа барменши Джилл Стингрей, которая старается приготовить именно то, что заказывают её клиенты, а затем тихонько выслушивает их рассказы о том, что их расстраивает в этом не слишком приятном будущем, в котором они живут.
В VA-11 Hall-A игровой процесс, а именно приготовление коктейлей, очень тонкий, но весь сюжет строится на его успехе. Вам нужно не только угадывать, чего хотят ваши посетители, основываясь на контекстных подсказках в их диалогах, но и иногда интуитивно понимать, когда следует дать им что-то, чего они специально не просили, ради их здоровья, физического или эмоционального. В игре забавный состав постоянных персонажей, словно актеры из сериала «Cheers» немного моложе и с более развитыми кибернетическими имплантами.
3 Кофейный разговор
Пришло время смешивать кофе и менять жизни.

Алкоголь — не единственный напиток, за которым люди заходят в какое-либо заведение. В конце концов, современный мир работает на кофе, и каждому не помешает свежая чашка в любое время суток. По-видимому, это относится и к существам из мифов и фольклора в «Кофейных разговорах».
Действие Coffee Talk разворачивается в современном фэнтезийном мире, где эльфы, орки, феи и другие мифологические существа смешиваются с людьми на улицах Сан-Франциско, и каждый из них изо всех сил старается жить своей жизнью. Вы — безымянный бариста, единственный владелец и управляющий одноименного ночного кафе, обеспечивающий горячим кофе тех, кто в нем нуждается, и выступающий в роли тихого собеседника, выслушивающего их текущие проблемы.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать подробные обзоры визуальных новелл и многое другое.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать больше рекомендаций по визуальным новеллам, подробный анализ и тщательно отобранные материалы. Получайте пошаговые инструкции по поиску скрытых жемчужин, советы по методам повествования, контекст, который поможет вам глубже погрузиться в жанр и связанные с ним темы. Подписаться. Подписываясь, вы соглашаетесь получать рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
В атмосфере Coffee Talk очень похоже на VA-11 Hall-A, где акцент делается на приготовлении напитков, исходя из контекста. Однако разница в обстановке и тоне делает его гораздо более спокойным и расслабляющим местом. Это не столько «Мне нужен алкоголь, потому что мир ужасен», сколько «Мне нужен кофе, чтобы закончить рабочий проект», с не менее очаровательными персонажами — феями и гибридами монстров.
2 Феникс Райт: выдающийся адвокат
Если бы только настоящие судебные процессы были такими интересными!

Я не уверен, что назвал бы какую-либо визуальную новеллу «мейнстримом», но если бы существовала серия, которая когда-либо приблизилась бы к этому уровню, это, вероятно, была бы Ace Attorney. Первоначально дебютировав в 2001 году как эксклюзивная игра для Game Boy Advance в Японии, она перекочевала на Запад в 2005 году для Nintendo DS и с тех пор стала одной из самых неожиданно стабильных игр Capcom.
Первая игра серии, Phoenix Wright: Ace Attorney, рассказывает о карьере одноименного адвоката, новичка в профессии, не слишком уверенного в себе и стремящегося многое доказать. Преданный своим клиентам, неутолимая жажда правды и внушительный голос, он раскрывает запутанные загадки убийств, встречая на своем пути множество странных персонажей.
У меня нет особого интереса к юридическим драмам, но в Ace Attorney есть что-то такое, что делает судебные процессы гораздо интереснее и увлекательнее. Вероятно, это связано с постоянно странными обстоятельствами, окружающими почти каждое дело, и шокирующими поворотами сюжета, которые переворачивают всё с ног на голову, не говоря уже об очень запоминающихся персонажах. Конечно, это не соответствует реальным юридическим процедурам, как могут подтвердить многие юристы с YouTube, но если вас это не смущает, то вы получите массу удовольствия.
1. От дьявола
Детективные истории нового поколения

|
Застройщик |
nth Circle Studios |
|---|---|
|
Платформы |
PC |
|
Дата выпуска |
Февраль 2025 |
Поскольку некоторые франшизы визуальных новелл, такие как упомянутые Ace Attorney, Danganronpa и Umineko, вызвали ретроспективный интерес на Западе, новые инди-разработчики начали экспериментировать с их стилистическими приемами и концепциями. Одной из самых интересных попыток создания новой визуальной новеллы за последнее время стала игра Of the Devil.
Как и в Ace Attorney, в Of the Devil главный герой — адвокат по уголовным делам Морган. Разница в том, что действие игры разворачивается в 2086 году, в антиутопическом киберпанк-государстве тотальной слежки, где около 98% преступников немедленно ловят с поличным с помощью камер или модифицированных устройств. Будучи государственным адвокатом, Морган берётся за оставшиеся дела, которые не поддаются раскрытию даже с помощью высокотехнологичных решений, превращая зал суда в своё личное казино с высокими ставками.
В игре Of the Devil, и я говорю это без всякого преувеличения, проработаны одни из лучших персонажей, которых я когда-либо встречал в художественной литературе, будь то визуальная новелла или что-то подобное. Действие разворачивается в гораздо более реалистичной обстановке, основанной на реальных юридических процедурах, а части, посвященные раскрытию тайн, следуют строгой, последовательной логике, требующей тщательного анализа имеющихся доказательств. На момент написания статьи игра технически не завершена, выпущено только два из пяти запланированных эпизодов, но даже в таком состоянии она определенно стоит того, чтобы в неё поиграть.
