
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
RimWorld — Odyssey — последнее дополнение к и без того невероятно сложному симулятору колонии. Как новички, так и опытные игроки могут быть напуганы тем, насколько это дополнение расширяет и без того впечатляющий масштаб, особенно учитывая довольно высокую сложность RimWorld (при условии, что ваша цель — достигнув результата одна из нескольких концовок, к которым вы можете стремиться в базовой игре и тех, что добавлены в дополнениях).
Чтобы помочь вам, в этом списке рассматриваются некоторые распространенные ошибки, которые рискуют совершить игроки, и даются советы, как их избежать.
9. Недооценка каменных блоков
Медленно в использовании, но в остальном чрезвычайно полезно

Подобно одному из главных источников вдохновения для RimWorld, каменные блоки являются одновременно чрезвычайно полезным ресурсом и часто остаются незамеченными игроками. Они создаются на столе каменотеса из кусков камня (гранит — лучший камень для большинства целей, но все остальные варианты также полезны). Изготовление блоков технически является ремесленной задачей, но может быть выполнено колонистами. любое Уровень мастерства должен быть таким, чтобы они вообще могли заниматься ремеслом. Это задание не имеет риска провала и не занимает много времени, даже для колонистов с нулевым уровнем ремесла, хотя, к сожалению, оно даёт либо нулевой, либо очень мало опыта.
Блоки очень универсальны и могут использоваться для самых разных целей, но не все из них можно описать здесь. Стены и полы из блоков, как правило, считаются нейтральными или красивыми, обладают довольно высоким запасом прочности и не подвержены возгоранию (в отличие от дерева и стали). Их также легко производить массово: на картах обычно есть огромное количество доступных для резки кусков, прежде чем вам придётся столкнуться с трудностями при производстве новых блоков.
Единственный реальный недостаток блоков — скорость строительства, которая, как правило, ниже, чем у других материалов. Однако это (иногда) может превратиться в преимущество. Стены из блоков создают отлично Способ обучения колонистов на низком уровне строительства, поскольку строительство занимает много времени (и даёт много опыта), может быть полезен для обороны, а отсутствие строительства приведёт лишь к потере легкодоступного ресурса. При строительстве больших рядов каменных стен иногда полезно строить только плохими строителями, поскольку это может легко повысить их уровень на один или несколько к концу проекта.
8. Забывать о рейдах становится (гораздо) хуже
Плохие дни еще впереди, поэтому вам нужно подготовиться.

Если колония процветает и просуществует достаточно долго, обычно наступает момент, когда десять или более хорошо вооружённых людей или даже отряд механоидов, чтобы разрушить всё, что вы построили. Некоторые рейды также бросают вызов колонии уникальными способами, например, осадами, когда рейдеры устанавливают мортиры и забрасывают колонию бомбами, вместо того чтобы атаковать напрямую. Вас также могут атаковать сапёры, и тогда враги будут избегать ваших ловушек и пытаться пройти сквозь стены.
Проще говоря, колония всегда должна быть готова к чему-то. хуже и столкнуться с более сложными проблемами, чем небольшая группа врагов, стремящихся к входной двери. Убийственный ящик, полный ловушек, большой и предотвратит многие из самых распространённых набегов, но вам необходимо постоянно укреплять оборону и снабжать колонистов лучшей броней и оружием. Защита особенно важна для колонистов, ориентированных на ближний бой; обязательно снабдите своих лучших бойцов ближнего боя достойным оружием (первой целью будет хороший боевой молот, копьё или длинный меч) и поясами со щитами.
Кроме того, будьте готовы к пожарам. Массовый, неконтролируемый пожар может уничтожить больше колоний, чем любая другая опасность в игре.
7. Станьте сильнее с помощью гравитации
Гравитационное пространство начинается с высокой цены

Новые гравикорабли в Odyssey создают интересную проблему для колоний, которые хотят полагаться на них (и есть множество преимуществ в построении колонии, ориентированной на гравикорабли). У гравикораблёв есть ограничения по размеру, их можно расширять лишь медленно, а для расширения требуются гравитовые панели. Эти панели встречаются довольно редко (хотя в конечном итоге их можно создать с помощью исследований), поэтому не стоит тратить их впустую.
Это означает, что «крупные» конструкции подходят только для гравикораблёв на поздних этапах игры. Необходимо эффективно использовать пространство, особенно если вы хотите избежать серьёзных уязвимостей, например, оставлять охладители открытыми, когда их действительно нужно отгородить стеной (не забыв снять крышу с отгороженного пространства).
Часто это означает, что принятие вашей колонии может выглядеть более уродливо, чем вам хотелось бы. Как минимум, сильно Большинству колонистов стоит рассмотреть вариант с казармой вместо отдельных комнат. Казармы гораздо лучше, чем думают многие игроки, поскольку вы можете сделать свои казармы, столовую и комнату отдыха максимально удобными. то же Комната. Тогда вам нужно будет вложиться только в обустройство одной комнаты, а не нескольких. Довольно скоро вы заметите, что обычное ухудшение настроения за сон в казарме становится небольшим бонусную приложив лишь небольшие усилия, колонисты получат приличный бонус в виде впечатляющей столовой и комнаты отдыха.
Изначально стоит также избегать специализированных помещений, таких как лаборатории и мастерские, несмотря на штрафы за выполнение подобных работ в неспециализированном помещении. Позже вы можете внести изменения, чтобы ускорить процесс, но в таких помещениях будет слишком сложно организовать работу. и оснастите все необходимые вам рабочие станции с учетом начальных ограничений по размеру и ресурсам, с которыми вам придется столкнуться.
6. Чрезмерная зависимость от ресурсов Hex
Самостоятельная колония — мощная колония.

Гравикорабли в Odyssey стимулируют частые перемещения между гексами, открывая доступ к гораздо большему количеству ресурсов, чем обычно было до выхода дополнения. Постоянный поток животных, растений и металлов может заставить вас забыть, что колония должна быть самодостаточной, даже если она использует окружающие ресурсы.
Это связано с тем, что определённые проблемы для колонии неизбежны. Например, будут случаи нападения огромной стаи Охотников на людей, и лучшим решением будет запирать двери буквально на несколько дней подряд. Также возможны токсичные осадки, когда любой, кто не подготовлен к отравленному воздуху, будет медленно заболевать, находясь на открытом воздухе. Вы должны быть уверены, что ваша колония не будет голодать или лишится энергии, если вы не сможете выйти на улицу за едой, древесиной или чем-либо ещё в течение длительного времени.
Как мы подробнее обсудим в следующем пункте, это не означает, что ваша колония не должна использовать то, что есть вокруг, когда это безопасно. Вместо этого вам следует просто попытаться спроектировать систему с учётом катастрофы. Если вашей колонии придётся закрыться на несколько дней или даже недель, выживет ли она? Если ответ «нет», подумайте, какие изменения вы можете внести, чтобы лучше справляться с долгосрочными проблемами, которые невозможно решить силой. Чаще всего это означает поиск более надёжного источника энергии и производства пищи.
5. Недоиспользование Hex
Гравитационные корабли позволяют вам эксплуатировать мир, как никогда раньше

Колония должна стремиться к самодостаточности, но это не значит, что вам не следует добывать полезные материалы и охотиться на экзотических существ, когда это может быть вам выгодно. Поскольку гравилеты постоянно движутся, Odyssey позволяет колонии получать гораздо более лёгкий доступ к большому количеству стали и компонентов, чем раньше. Кроме того, она позволяет накапливать ресурсы, распространённые в одном биоме, например, древесину, а затем перемещаться в биомы, где этих ресурсов может быть мало или совсем нет, например, в Экстремальные пустыни.
Лучший способ использовать карту будет зависеть от потребностей вашей колонии и особенностей биома. Прежде чем выбрать место для посадки гравикорабля, осмотритесь и найдите место, которое находится рядом с полезными ресурсами и при этом хорошо обороняется. В первую очередь сосредоточьтесь на самых полезных ресурсах (и помните, что обычно лучше заранее пополнить запасы отработанного топлива, чтобы быстро убежать от опасности, если только у вас нет большого запаса топлива наготове).
Также имейте в виду, что гравикорабль может поддерживаться сооружениями, которые вы строите на карте и которые не улетят вместе с ним, если это необходимо, например, стенами и ветряными турбинами. Неплохо бы оставаться на хорошем гексе, если это возможно, для нескольких квадрумов — этого времени будет достаточно, чтобы оправдать строительство сооружений, которые вы можете потерять позже, если эти сооружения не приживутся. которая Многое в плане времени и ресурсов. Не попадайтесь в ловушку, думая, многое необходимо строить на подконструкциях.
Путешествуя, обращайте внимание на температуру карты. Если вы привыкли к относительно гостеприимным картам, вы можете попасть в беду, если попадете на карту, где очень жарко. Не паникуйте, если просчитаетесь, и колонисты начнут получать тепловой удар. Вместо этого постарайтесь быстро построить охладители, направленные в комнату (возможно, несколько, если комната большая или область очень жаркая), так как комнаты меньшего размера легче охлаждать. Вы также можете отключить некритическое оборудование, если беспокоитесь, что новые охладители будут слишком истощать. Как только у вас будет прохладная комната, вы сможете, по крайней мере, охладить колонистов тепловым ударом, давая себе окно, чтобы спланировать свои следующие действия и либо лучше адаптироваться к жаре, либо просто уйти, как только ваши двигатели снова смогут запуститься.
4. Потеря импульса
Прокручивать колеса легко и смертельно опасно

У всех Рассказчиков бывают периоды затишья, когда колония получает передышку, не подвергаясь серьёзным событиям. С Рэнди Рэндомом это случается реже, is весьма случайным образом, но даже случайная случайность создает (потенциально довольно длительные) периоды, когда колонии не нужно отражать какую-то серьезную угрозу.
Главный риск в этом случае заключается в том, что вы позволяете колонии расслабиться и «топтаться на месте», вместо того чтобы расти и эффективно использовать своих колонистов. Как правило, сложность событий, которые отправляет любой Рассказчик, в целом всегда растёт (в среднем). Обычно возможно опередить этот рост сложности. if Вы фактически каким-то образом развиваете свою колонию. Рэнди Рэндом может быть своего рода исключением, поскольку он может просто отправлять одно за другим экстремальные испытания, в которых у вас было мало шансов на победу, но это не так. типичный (а также это означает, что вы выбрали самый непредсказуемый ИИ).
По крайней мере, ваши колонисты должны почти всегда делать удалосьДаже колонисты с небольшими навыками обычно могут чистить, переносить и создавать предметы, требующие низкой квалификации, например, каменные блоки. Вы также можете использовать перерывы для тренировки навыка строительства, как обсуждалось ранее в пункте «Недооценка каменных блоков» этого списка.
3. Позволяйте травмам накапливаться
Все можно заменить временем и деньгами.

По мере развития колонистам практически неизбежно придётся получать серьёзные травмы (а некоторые могут присоединиться уже с травмами/болезнями). Они могут потерять глаза, конечности и многое другое, что приведёт к «необратимому» снижению их характеристик. Это может накапливаться таким образом, что легко упустить это из виду, пока внезапно колония не окажется перегруженной, когда ваши опытные колонисты столкнутся с серьёзной проблемой и не смогут действовать так, как ожидалось, из-за травм (чаще всего это наблюдается в боевых столкновениях).
Важно отметить, что каждую Травмы можно вылечить. Технически, даже мёртвых обычно можно оживить, если они не сгнили, но для этого требуется чрезвычайно редкая сыворотка «Воскрешающий мех». Помимо буквальной смерти, все остальные травмы имеют гораздо более доступные решения. Большинство органов можно купить (или извлечь), а затем имплантировать человеку, у которого их нет или который получил неизгладимый шрам. Отсутствующие конечности можно заменить протезами, которые не… as Хорошо, но всё ещё очень полезно. Позже вы даже сможете получить стандартную бионику, которая топ к нормальным конечностям/органам, или, может быть, приобрести чрезвычайно ценную бионику Archotech, которая дает массивный улучшения характеристик.
Существуют и другие способы лечения необратимых травм и заболеваний (в том числе вызванных возрастом), используя биоскульпторы Biotech и определённые способности, предоставляемые дополнением Anomaly. Сложность лечения травм варьируется, но есть всегда что-то, что решит проблему, при условии, что колонист сможет выжить, пока вы не получите лечение.
2. Игнорирование торговли
Серебро может стать чем угодно

Многие игроки в RimWorld практически игнорируют торговлю. Они продают то, что им не нужно, и покупают полезные предметы, когда они доступны, но не создают пути к стабильному производству товаров, которые можно продать. В свою очередь, у них редко бывает необходимое количество серебра для покупки. big улучшения, такие как кибернетика, редкие ксеногены или высокоуровневое оружие.
Учитывая сложность игры, сложно назвать один «лучший» способ начать получать серебро через торговлю. Один из распространённых вариантов — производство хлопьев. Исследовав гидропонику и переработку психоида, можно начать выращивать листья психоида и превращать их в хлопья. Если отбросить этику продажи того, что кажется научно-фантастическим крэком, это простой способ получить серебро, поскольку можно просто расширять производство, строя новые гидропонные бассейны, добывая/покупая сталь и компоненты по мере роста колонии.
Все это можно сделать на Гравикоре, если вы заранее спланируете, чтобы у вас было достаточно места для эффективного размещения резервуаров вокруг ваших Солнечных Ламп, поскольку эти лампы будут потреблять много энергии, поэтому вам следует использовать их как можно меньше.
Ещё более тёмным источником серебра может быть человеческая кожа, которую легко получить, если у вас есть трупы людей и любые товары из них. Проблема в том, что большинство Идеолигаций не одобряют разделку людей, как животных, поэтому это часто приводит к снижению настроения, что делает это рискованным занятием для большинства колоний. По-настоящему отвратительные Идеолигии могут даже разрешить колонии начать собирать органы захваченных врагов ради прибыли без штрафа, но большинство «нормальных» колонистов… ненавидеть этот вид жуткого зарабатывания денег.
1. Попытка участвовать в каждом расширении
Выберите полосу движения и экспериментируйте по мере необходимости.

На момент написания статьи для RimWorld вышло пять дополнений: предыдущие четыре и Odyssey. Каждое добавляет множество возможностей для исследований, уникальные здания и сложные механики, которые могут принести пользу вашей колонии при правильном подходе. Проблема в том, что… много учиться и многие из опций, которые добавляются в DLC, требуют вложения времени и ресурсов.
Если вы не хотите быть перегружены выбором и слишком разреженной колонии, выберите одно или два расширения и сосредоточьтесь на них, а остальное пусть станет фоновым контентом, который вы в основном получаете в виде отдельных событий. Вам не нужно Ксенолаборатория, благородные колонисты, группа по исследованию аномалий и гравиплан. Всё это может быть чрезвычайно полезно, но это означает, что нужно держать в воздухе ещё больше метафорических идей.
Если вы хотите сосредоточиться именно на Odyssey, сосредоточьтесь на контенте Gravship и создании мобильной колонии. Остальное можно сделать позже.