
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Игры с открытым миром — лучший способ погрузиться в видеоигровое приключение, которое кажется совершенно свободным от правил. Вы можете идти куда угодно, расставлять приоритеты в заданиях и делах, которые вам нравятся, или просто убивать всех и вся на своём пути, просто потому что можете.

Такая же свобода обычно не применяется к линейным играм, поскольку они, как правило, предлагают гораздо более осознанный темп развития событий и держат вас на более строгом поводке, чтобы вы видели то, что разработчик хочет, чтобы вы увидели, и когда он этого хочет.
Тем не менее, есть несколько разработчиков, которые пытаются дать игрокам лучшее из обоих миров, предлагая общую линейную структуру на протяжении большей части игры, но затем переворачивая сценарий на определённый лад и помещая игроков в своего рода мини-открытый мир, где они могут заниматься своими делами по своему усмотрению.
Конечно, это большая редкость, но если вам интересно узнать, что же там есть, вот несколько игр, которые ненадолго позволят вам дать волю чувствам, причем весьма содержательно.
9 Гора Плотина
Зов долга: современная война (2023)

Не думаю, что будет слишком смело заявить, что Call of Duty как серия уже давно выглядит довольно скучной. В основном, игра опирается на шаблонный многопользовательский формат, который, по непонятной причине, год за годом умудряется продавать копии этой долгоиграющей серии.
Из-за этого большинство кампаний под эгидой COD оказались, мягко говоря, довольно унылыми, но им стоит отдать должное. В этот раз всё немного встряхнули, введя обширные уровни открытого мира с множеством заданий, которые можно пройти по мере необходимости.
Игра эффективно размыла границы между Warzone и классической COD, сделав это весьма увлекательным образом, позволив игрокам выбирать тактический подход, подходящий для каждого сценария, и играть так, как им хочется, без ограничений.
Конечно, немного обмануть — это лестно, так как это влияет на кинематографический темп самой миссии, но в целом это большой шаг, который окупился в этой кампании COD.
8 Трущобы
Stray (Бездомный)

Возникал выбор между этой частью игры и другой полуоткрытой зоной в Мидтауне, но, поскольку это первая область, которую вы исследуете, и в которой проведете больше всего времени, мы остановили свой выбор на Трущобах.
Это первая открытая область, которую вы исследуете после объединения сил со своим роботом-компаньоном B12. Она позволяет игрокам использовать вашу кошачью способность лазать по крышам, встречаться с различными роботами-NPC и погружаться в мир благодаря удивительно хорошо проработанному построению мира, а также в целом проказничать, как и положено хорошему коту.
Это не только зона с низкими ставками, где игроки могут комфортно играть за своего пушистого героя, но и великолепно проработанная антиутопическая локация с вертикальной структурой, множеством открытий и морем очарования. Так что, прежде чем отправиться дальше, уделите время знакомству с этим забытым городом.
7 Гран Пульс
Final Fantasy XIII

Хотя мы, честно говоря, могли бы включить множество игр FF, поскольку в них действие начинается с огромной, обширной карты в некоторых моментах каждого приключения JRPG, я думаю, лучше включить игру, которая предлагает самый разительный контраст с остальным опытом.
Final Fantasy XIII — до боли линейная игра, и в целом довольно неприятный опыт, если не закрывать глаза на множество недостатков. Тем не менее, в ней есть свои моменты, и один из самых запоминающихся — это когда игра избавляется от знаменитых коридоров в Gran Pulse, зоне открытого мира.
Хотя можно пройти её молниеносно и продвигаться по сюжету, это настоящее убежище, где можно сражаться с высокоуровневыми монстрами, чтобы повысить уровень своей группы, не говоря уже о том, что это потрясающе даже по современным меркам. В целом, игра, возможно, и не представляет из себя ничего выдающегося, по крайней мере, по моему скромному мнению, но Gran Pulse — определённо её вершина, которая делает всё приключение стоящим.
6 Кобох
Звездные войны Джедай: Выживший

Признаю, что это включение несколько спорно, поскольку Jedi Survivor по своей сути скорее напоминает «Метроидванию», а Кобох — скорее планета-хаб, которая разрастается с каждым возвращением. Однако, не думаю, что кто-то станет отрицать, что в игре определённо есть элементы открытого мира.
Салун Пилуна служит вашей штаб-квартирой на Кобохе, где вы можете брать задания, выращивать растения и, если вам интересно, поиграть в голотаксию. Но даже за пределами этого бара вас ждёт множество улучшений, мини-боссов, побочных заданий и путей, которые позволят вам проверить свои навыки в платформере и новые способности.
Но прежде всего, эта область так привлекательна своими масштабами, которые значительно превосходят всё, что вы увидите, запрыгнув в «Богомол» и отправившись на поиски новых пастбищ. Исследовать её — одно удовольствие, и если вы поклонник «Звёздных войн», самое время это сделать.
5 Савали
Храповик и лязг: Разлом

Перемещаясь с одной вымышленной планеты на другую, мы видим Савали, лишь одну из многих планет, которые Рэтчет и Ривет случайно исследуют в своём приключении. Однако, я думаю, что в любой ситуации, когда игра нуждается в транспортном средстве, позволяющем перемещаться по местности в два раза быстрее, можно с уверенностью сказать, что это соседство с открытым миром.
В этой области Рэтчет получает Парящие ботинки, которые позволяют вам мчаться по этому месту на высокой скорости, бегать по стенам, прыгать по платформам и скользить по рельсам в изящных комбинациях, чтобы добраться до мест, куда вы бы не смогли добраться без вашего нового гаджета.
Конечно, основная структура уровня ощущается более-менее прежней: вы всё ещё находите разломы, собираете болты и отмечаете цели, как на любой другой планете. Однако свобода исследования без узких коридоров — приятное изменение, которое выделяет Савали среди остальных.
4 Волга
Метро Исход

Если вы давний поклонник «Метро», то вы наверняка привыкли к темным, клаустрофобным туннелям этой серии, душераздирающим сценам страданий и выживания под землей, а единственным, что вы увидите наверху, будут замерзшие, негостеприимные пустоши, населенные мутировавшими уродами.
Да, в Metro Exodus вам по-прежнему придется сражаться с гротескными существами и преодолевать враждебные локации, но «Волга», первая из нескольких открытых зон игры, предлагает гораздо больше нюансов, чем открытые пространства предыдущей игры.
Благодаря обширному открытому пространству для исследования, уникальным болотным биомам, богатому дополнительному контенту, который можно обнаружить, и областям, требующим разных стилей игры и подходов для выживания, «Волга» ощущается как естественное продолжение формулы «Метро» и дарит радость от исследования.
Каспий также достоин места в этом списке, но для меня Волга его просто затмевает, делая его выдающейся частью открытого мира в Metro Exodus.
3 Центр Сиэтла
Последняя из нас, часть II

Конечно, у The Last of Us Part II есть свои критики в плане темпа повествования, но наиболее здравомыслящие из нас, вероятно, признают, что игра неплохо справляется с задачей предложить суровую и мучительную историю, полную взлетов и падений, что во многом обусловлено очень продуманной структурой сюжета и игрового процесса.
Тем не менее, есть одна особая область не так далеко в игре, где игра фактически помещает Элли и Дану на своего рода зараженную игровую площадку, пока вы исследуете то, что осталось от центра Сиэтла.
Игрокам предоставляется карта местности, и они могут исследовать все её достопримечательности, причём банк — главная достопримечательность по ходу игры. Однако вы окажете игре медвежью услугу, если не исследуете всё, что позволяет игра.
Это редкий пример «непринужденного» дизайна уровней в TLOU, и нам бы хотелось видеть его чаще на протяжении всей игры.
2 Сказки и откровения
История чумы: Реквием

В обеих играх серии Plague’s Tale игрокам предоставляются узкие, методично созданные пространства для исследования, а также скрытность является основным средством выживания в противовес бою, поскольку ваш дуэт брата и сестры, как правило, довольно ненадёжен.
А когда не приходится прятаться, приходится решать головоломки, чтобы расчистить путь от довольно тревожных полчищ крыс. Как в оригинальной игре, так и в сиквеле всё довольно мрачно и безрадостно. Однако «Море обещаний» — редкий момент передышки, когда в центре внимания — исследование мира с минимальными ставками.
Территория Внешнего дворца великолепна, здесь можно насладиться величием французской сельской местности, побродить по окрестностям и раскрыть секреты, и, что самое приятное, все это необязательно, так что вы можете вернуться туда в любой момент, когда почувствуете, что уже достаточно насмотрелись.
Это редкий момент, когда у вас есть возможность перевести дух в этой гнетущей и мрачной игре, так что наслаждайтесь ею, пока она есть.
1. Двенадцать башен
Uncharted 4: вора Конец

Думаю, вы терпеливо ждали, когда я упомяну об этом, и я не собираюсь разочаровывать всех поклонников приключений Натана Дарка.
Подобно другой игре от Naughty Dog, The Last of Us Part II, эта интерпретация истории Дрейка переносит вас в огромный открытый мир, в остальном очень жестко структурированный и линейный, и предлагает вам исследовать его в свое удовольствие.
Имея карту для ориентирования и джип для передвижения, вы будете исследовать высокогорья Мадагаскара, исследовать древние руины в поисках реликвий, а также сможете наслаждаться пассивными шутками с Натаном, Сэмом и Салли по пути.
Его так же интересно исследовать, как и смотреть на него, и это один из лучших примеров неожиданного открытого участка в линейном приключении.
