
Если вы хоть немного следите за игровой индустрией, то, скорее всего, слышали о продолжающихся спорах о сохранении игр со старых консолей. Суть в том, что те, кто играет в игры, хотят, чтобы все их любимые игры разных поколений были легко доступны, а те, кто их создаёт… этого не хотят.
Это досадная проблема, поскольку за эти годы было много замечательных игр, которые так и остались запертыми на своих стартовых платформах.
Несмотря на незаконные меры, которые я не могу открыто объяснить или отстаивать, единственный способ играть в эти игры — это владеть оригинальной консолью в хорошем состоянии, а также иметь физическую копию или загрузить цифровую копию, предполагая, что интернет-магазин указанной консоли все еще функционирует.
Не знаю, можно ли назвать эти игры «заброшенным ПО», ведь их компании, а в некоторых случаях и франшизы, всё ещё бодро пыхтят. Скорее, как будто кто-то просто забыл забрать их на автобусной остановке, и им приходится самим искать дорогу домой на лошади или что-то в этом роде. Два десятилетия.
9 Пользовательский Робо
Одна из недооцененных франшиз Nintendo

Помню, как впервые услышал о Custom Robo через несколько трофеев в Super Smash Bros. Melee. Я не очень понял их описания, но мне нравились роботы и игрушки, так что в детстве эта игра была мне концептуально интересна.
Можете представить себе мое волнение, когда на Западе наконец-то появилась первая игра Custom Robo на GameCube, названная просто «Custom Robo», хотя в Японии она называлась «Custom Robo: Battle Revolution».
Custom Robo — это одновременно удивительно глубокий файтинг для вечеринок и сюжет, воплотивший в себе все атрибуты моего любимого аниме-сериала про игрушки. Система сборки Robo позволяет настраивать каркасы, различные виды оружия и подвижные элементы, чтобы создать идеальный стиль игры.
В продолжительной одиночной кампании вы играете за наёмника в городе под куполом, сражаетесь с мошенниками с помощью своего личного робота-робота и раскрываете тайну давно затерянного мира за пределами купола. Это не совсем высокое искусство, но увлекательная история с множеством запоминающихся персонажей и отличными шутками.
Учитывая, что игры для GameCube постепенно перекочевывают на Switch, есть вероятность, что эта игра вернется из небытия, хотя, учитывая апатию, с которой Nintendo в последнее время относилась к Custom Robo, я не питаю больших надежд.
8. Усиленный Mega Man
Оригинальный Мегамен, но милее

Хотя мне нравится франшиза Mega Man, я никогда не был в восторге от самой первой игры серии. Она вышла немного неловкой, в ней не хватало многих фишек и особенностей, которые серия развивала по мере развития. Типичным решением для подобных ситуаций был бы ремейк или ремастер, но, как ни странно, Mega Man уже получил ремейк для PSP в 2006 году: Mega Man Powered Up.
Mega Man Powered Up — это полностью переработанная версия оригинальной игры Mega Man, в которой сохранены все оригинальные уровни и мастера-роботы, а также добавлены дополнительные механики из более поздних игр, а также два совершенно новых уровня и мастера-робота: Нефтяник и Таймер.
Самое интересное в этой игре то, что если вы победите Робота-мастера, используя только Мега Бастер, вы разблокируете его как игрового персонажа и сможете играть за каждого из них в отдельной кампании.
В Powered Up также был довольно продвинутый конструктор уровней, с помощью которого можно было создавать собственные уровни с нуля и сохранять их онлайн. Не забывайте, это был 2006 год, так что они разгадали эту загадку задолго до Super Mario Maker. Жаль, что игра застряла на PSP, ведь, держу пари, и сегодня на неё нашёлся бы спрос. С другой стороны, портативные консоли всегда были излюбленным местом Мегамена.
7 Тацуноко против Capcom: Ultimate All-Stars
Это чудо, что оно вообще дошло до Запада

|
Застройщик |
Восьмерка |
|---|---|
|
Платформы |
Wii, Аркада |
|
Дата выпуска |
Декабрь 2008 |
Вы когда-нибудь узнавали о выходе какой-то конкретной игры в Японии и думали: «Да, мы ни за что не выпустим ее сюда»?
Таково было мое предположение, когда я услышал слухи о Tatsunoko vs. Capcom, кроссоверной файтинг-игре для Wii, в которой основные и глубоко проработанные персонажи Capcom сражались с героями и злодеями Tatsunoko Production, создателей таких прекрасных аниме, как Gatchman, Time Bokan и Tekkaman.
Я был весьма шокирован, когда игра все-таки вышла на Западе, пусть и на два года позже, чем на японских аркадных автоматах в 2010 году.
Tatsunoko vs. Capcom — кроссоверный файтинг «два на два», вобравший в себя большинство типичных особенностей других кроссоверных файтингов Capcom, добавив несколько характерных деталей в стиле аниме. Например, там были «Барокко Комбо», позволяющие продлевать комбо в обмен на восстановление здоровья, и «Мега Краши» — барьер, отбрасывающий противников.
При желании вместо типичной команды из двух человек можно было выбрать одного из двух гигантских персонажей, Золотого Лайтана или PTX-40a, и летать в одиночку. Это был классный файтинг с множеством режимов игры, в котором даже был онлайн-подбор игроков. Конечно, это был онлайн Wii, так что игра не особо впечатлила. Честно говоря, не очень понимаю, зачем вообще её выпустили на Wii.
6 Охотников на Метроида Прайм
Помните «Других охотников»?

Помню, как вышел первый полноценный трейлер Metroid Prime 4, закончившийся камео Силлюкса. Я был очень рад. Однако вскоре после этого я остановился и подумал: «Погодите-ка, а люди ещё знают, кто такой Силлюкс?»
Я задался этим вопросом, потому что Силлукс, как и несколько других охотников за головами, изначально появился в Metroid Prime Hunters на Nintendo DS, в которую больше нельзя играть. Никто не получит твои камео, если ты, Nintendo, не дашь нам играть в эти игры.
Если отбросить мои доводы, Metroid Prime Hunters была невероятно амбициозной игрой для своего времени, переносящей традиционное трехмерное исследование серии Prime на существенно менее мощное портативное устройство, такое как оригинальная DS.
Хотя прицеливание с помощью сенсорного экрана не было интуитивно понятным, этого было достаточно, чтобы пройти основную кампанию, а наличие такой захватывающей игры, в которую можно играть на ходу, было настоящим подарком.
Более того, в Hunters также был полноценный многопользовательский режим deathmatch, позволяющий играть не только за Самус, но и за других охотников за головами, таких как Силлюкс, Канден, Трейс и других, каждый из которых обладал уникальным оружием и способностями. Я бы очень хотел, чтобы этот элемент вернулся, будь то в качестве побочного режима в Prime 4 или в виде отдельной игры.
5. Печатание мертвых
Это жестоко И, Образовательный!

Я давний поклонник франшизы House of the Dead, благодаря её безвкусному стилю и ироническому тону. По какой-то причине Sega решила ещё больше подольше поиздеваться и выпустила спин-офф House of the Dead 2 для ПК и Dreamcast, где световой пистолет заменили клавиатурой.
Это была игра «The Typing of the Dead», и она одновременно и смешная, и на удивление хорошо подходит для обучения печати. «The Typing of the Dead» — это буквально то же самое, что и «The House of the Dead 2», если бы это была игра с набором текста.
Уровни, кат-сцены и боссы те же, как и должно быть, но чтобы стрелять в зомби, нужно быстро и точно печатать слова, фразы и предложения. У боссов, в частности, есть свои уникальные фишки и мини-игры, например, «Башня», где нужно печатать ответы на вопросы викторины.
Я почти уверен, что Sega в курсе популярности этой игры, учитывая выход Typing of the Dead: Overkill в 2013 году, где клавиатурный тренажер был использован в другом спин-оффе, The House of the Dead: Overkill. К сожалению, оригинальная Typing of the Dead до сих пор недоступна, хотя тот факт, что House of the Dead 2 получил ремейк, даёт мне немного надежды.
4 Безумный Мир
И ему, и его преемнику пришлось нелегко

Wii часто имела репутацию детской консоли из-за сравнительно небольшого выбора игр с рейтингом M. Однако те немногие игры с рейтингом M, которые у неё были, были на самом деле довольно крутыми. Ярким примером служит MadWorld, разработанная PlatinumGames и изданная Sega, — игра, цветовая палитра которой состояла исключительно из чёрного, белого, жёлтого и красного.
MadWorld — это основанная на уровнях игра в жанре «руби и режь», в которой вам нужно убить как можно больше противников максимально возможным количеством извращенно жестоких способов, чтобы набрать очки, прежде чем истечет время, а затем победить уникального босса.
Назвать насилие в этой игре «неоправданным» было бы вежливым преуменьшением. У нашего героя, Джека, в руку буквально встроена бензопила, и вы, наверное, догадываетесь, что он ей делает. Это лишь верхушка этого жестокого айсберга, и я не думаю, что могу вдаваться в подробности.
Несмотря на ограничения, связанные с нестабильным развитием Wii, MadWorld была великолепной игрой, хотя, к сожалению, в итоге она потерпела коммерческий провал и с тех пор застряла на Wii. У неё появилось духовное продолжение в лице Anarchy Reigns 2012 года, хотя, если бы и был хоть какой-то шанс на возрождение MadWorld, я бы сказал, что она умерла, когда Anarchy Reigns также оказалась не в лучшем состоянии.
3 Супер Бумажный Марио
Последняя игра для Wii, клянусь

Часто можно услышать, как люди говорят, что последней великой игрой серии Paper Mario перед тем, как дела пошли на спад, была Paper Mario: The Thousand-Year Door на GameCube.
Thousand-Year Door — конечно, отличная игра, но я не думаю, что её справедливо называть последний Хорошая игра Paper Mario. Думаю, люди так говорят только потому, что не удосужились поиграть в Super Paper Mario на Wii, последнюю по-настоящему хорошую игру до того, как появилась Sticker Star и всё испортила.
Super Paper Mario немного отличается от предыдущих игр, выбрав формат платформерного экшен-RPG вместо привычных пошаговых сражений со случайными встречами. Здесь по-прежнему есть статистика, напарники и всё такое, просто не нужно ждать своей очереди, чтобы прыгнуть кому-нибудь на голову.
Главная фишка игры — способность «Переворот», с помощью которой Марио может менять перспективу с 2D на 3D, чтобы видеть объекты и окружение, которые обычно скрыты. Это позволяет решать головоломки и искать секреты.
Кроме того, в Super Paper Mario сюжет гораздо увлекательнее, чем можно было бы ожидать, и ставки довольно высоки. Честно говоря, меня до сих пор немного шокируют кульминация и концовка истории. Учитывая особый формат управления, портировать игру на Switch или Switch 2 будет невероятно легко, а поскольку у нас уже есть ремейк Thousand-Year Door, возможно, это действительно осуществится.
2 Люди Икс: Начало: Росомаха
Одна из немногих хороших лицензионных игр

В лицензионных видеоиграх есть что-то поистине проклятое, и дело не только в их общем низком качестве. Дело в том, что они неразрывно связаны с тем, на чём основаны, и, как следствие, с волей владельца интеллектуальной собственности.
Это значит, что даже если игра действительно хороша на один раз, как, например, игра-дополнение к X-Men Origins: Wolverine, если владелец интеллектуальной собственности не хочет играть, то никто другой не сможет. X-Men Origins: Wolverine — это экшен-боевик в духе оригинальной трилогии God of War, сочетающий события фильма с некоторыми оригинальными элементами.
Росомаха — невероятно сильный и ловкий боец, способный быстро вращать когтями, совершать прыжки на большие расстояния и восстанавливать практически смертельный урон благодаря своему исцеляющему фактору. Играя в Uncaged Edition, вы увидите всё то жестокое насилие и расчленение, которое в стандартной версии было бы подвергнуто цензуре.
Помимо PS2, PS3, Wii, DS и 360, X-Men Origins: Wolverine была выпущена на ПК и даже была доступна для покупки в Steam. Однако после истечения срока действия лицензии Activision на Marvel в 2014 году игра была исключена из каталога.
Технически, вы всё ещё можете играть в неё на ПК, но вам придётся либо искать неактивированный ключ Steam, либо покупать физическую копию на Amazon с безумной наценкой. Хотите поговорить о старом железе? Попробуйте ПК, на котором ещё есть дисковод.
1 Малыш Икар: Восстание
Какой смысл в возрождении, если ты не можешь его воспроизвести?

Когда Кид Икар вернулся в обновленном виде в Super Smash Bros. Brawl, возник вопрос, будет ли Nintendo вообще что-то делать с этим новым дизайном.
После выхода Brawl в 2008 году нас ждало нечто горячее, но в 2012 году мы наконец-то увидели нечто новое — Kid Icarus: Uprising для 3DS. Судя по всему, разработка игры началась ещё в 2009 году, сразу после выхода Brawl, но столкнулась с рядом технических проблем, которые затянули разработку.
Kid Icarus: Uprising — это странный гибрид рельсового шутера и экшен-боевика, в котором Пит то парит в воздухе с помощью своих крыльев, то свободно скачет по земле.
На бумаге это звучит странно, но на практике всё складывается довольно неплохо, отчасти благодаря широкому выбору оружия и бонусов, которые можно экипировать перед каждым уровнем. Игра также отличается превосходным сюжетом, полным забавных, но милых персонажей и по-настоящему едких шуток.
Единственный серьёзный недостаток Uprising — это управление, вызывающее синдром запястного канала, поскольку приходится одной рукой держать 3DS, прицеливаться, а другой — атаковать по сенсорному экрану. Эту проблему можно было бы легко решить портом на Switch или Switch 2, поэтому я не понимаю, почему мы этого не сделали.