9 лучших игр, где выбор — иллюзия

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Как интерактивная среда, видеоигры естественным образом предоставляют своей аудитории более высокую степень свободы действий, чем другие формы художественной литературы. Иногда это совсем немного, например, ваши навыки игры определяют продолжительность истории. В других случаях это довольно много, и ваши разветвленные решения влияют на события и концовки.

Однако между этими двумя крайностями есть еще одна точка: конкретный случай, когда игра заставляет вас думать, что у вас есть свобода действий, но на самом деле ее нет.

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Это может проявляться по-разному, как в игровом процессе, так и в структуре повествования, и может использоваться для создания неожиданных поворотов, рассказывания особенно запутанных историй или просто для того, чтобы напугать вас до чертиков.

Это сложный прием, который не всегда реализовывался наилучшим образом или наиболее четко, но я бы сказал, что эти игры предприняли лучшую попытку его реализовать.

Имейте в виду, что мы начинаем раскрывать спойлеры к большинству этих игр.

9 Биошок Инфинит

Константы и переменные

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Печально известный поворот оригинального BioShock заключается в том, что вас манипулируют, заставляя следовать вашим целям с помощью подсознательной команды. Однако в этой игре у вас все еще была свобода действий, в первую очередь через то, как вы справлялись с Маленькими Сестричками.

BioShock Infinite, с другой стороны, немного более открыто склоняется к своему тонко выстроенному сюжету.

В нескольких моментах истории вам будет предложено сделать двойной выбор, например, сказать «орел» или «решка» в пользу Лютесов, бросить бейсбольный мяч в Финка или выбрать брошь Элизабет.

Естественно, при первом прохождении я предполагал, что эти решения будут иметь небольшие ответвления, но окончательный вывод игры всегда один и тот же.

Хотя некоторые игроки посчитали это раздражающим, мне это показалось интересным, поскольку это исследовало концепцию констант и переменных во вселенной.

Когда вы осознаете, сколько раз Лютесы пытались спасти Элизабет и сколько разных переменных они пробовали, становится еще более трагичным, что ни один экземпляр Букера не может заставить это произойти. Это каноническое событие, если вы простите за мем.

8 NieR: Автоматы

Взаимно гарантированное страдание

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

В типичной манере Йоко Таро сюжетные линии и темы NieR: Automata немного перегружены. Основная тема игры — тщетность, отраженная в том, что андроиды и машины заперты в постоянной прокси-войне между двумя фракциями, ни одна из которых никогда не встречалась.

Это само по себе не позволяет делать выбор, но это больше отражается на главных героях, чем вы могли бы подумать при первом прохождении.

Как раскрывается в конце игры, обозначение 2B намеренно ложно; она не модель бойца, а палача. В частности, та, которая назначена убивать 9S каждый раз, когда он узнает слишком много о YoRHa.

Вот почему она так расстроена из-за того, что убивает его снова и снова, потому что она делала это годами и у нее не было выбора. Признаюсь, я пропустил это в своем первом прохождении, и мне нужно было посмотреть аниме Automata, чтобы понять это должным образом.

Также есть вопрос финального выбора в кульминации игры между 9S и A2. Неважно, кого вы выберете, оба они в конечном итоге умрут, и, как объясняют Pods, есть хороший шанс, что все это произойдет снова, как только YoRHa соберется воедино.

7 покемонов Скарлет и Вайолет

«Ты! Я! Соперники! Да?!»

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Главным преимуществом Pokémon Scarlet & Violet было то, что это была первая по-настоящему открытая игра Pokémon. Конечно, так оно и было с точки зрения игрового процесса, и это была веселая игра. Но что касается ее сюжета? Эээ… не очень.

Все трое ваших друзей фактически запугивают вас, чтобы вы участвовали в их квестовых цепочках. Немона готовит вас к тому, чтобы вы стали чемпионом, Арвен заставляет вас помогать ему с охотой на Herba Mystica, а Пенни чуть ли не угрожает вам хакерством криминального уровня, чтобы разобраться с Team Star.

Даже если вы попытаетесь отказать кому-либо из них (а я, бог знает, пытался), они всегда скажут что-то вроде: «Нет, но серьезно, ты ведь это делаешь, да?» И потом будут повторять это вечно, пока вы не согласитесь.

Я полагаю, что игра Pokémon никогда не может быть по-настоящему открытой, не идя на компромисс с ее базовой структурой. Даже если вы можете браться за цели в любом порядке в Scarlet & Violet, все это должно быть сделано в конечном итоге, особенно если вы хотите увидеть, по общему признанию, действительно хороший финальный акт.

6 Шляпа во времени

Каждый находит причину быть придурком

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

По словам Лизы Симпсон, «быть ребенком ужасно, никто тебя не слушает». С этим часто сталкиваешься в играх, где главным героем является ребенок: взрослые отмахиваются от тебя, говорят, что ты не в себе.

То же самое довольно часто происходит в «Шляпе во времени», хотя и в гораздо более откровенно смешном виде.

Есть несколько случаев, когда один из «друзей» Hat Kid навязывает ей выбор, не давая возможности отступить. Самый очевидный пример — контракт Snatcher, который он немедленно заставляет ее подписать и забирает ее душу

Кроме того, во время финального конфликта с дирижером/диджеем Грувсом, независимо от того, дадите ли вы им Time Piece или нет, они все равно попытаются вас убить.

Однако, и это та часть, которая заставляет меня смеяться, Hat Kid не прочь дать этим ребятам попробовать их собственное лекарство. После победы над Snatcher он дает ей еще один контракт, в котором говорит ей убираться, а она просто строчит его прямо перед ним и заставляет его быть ее другом. Отказ от выбора — это улица с двусторонним движением, bucko.

5 Период полураспада 2

На зарплате у G-Man

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

В оригинальной Half-Life в самом конце был всего один бинарный выбор: когда G-Man предлагает вам «работу», вы либо принимаете ее, войдя в портал, либо отказываетесь, оставаясь и попадая в камеру, полную врагов.

В Half-Life 2 нет выбора такого рода, хотя, возможно, точнее было бы сказать, что вы избавлены от необходимости делать выбор.

В конце игры G-Man замораживает все и снова выдергивает Гордона из реальности. Вместо того, чтобы предложить вам бессмысленный выбор, как в первой игре, он прямо говорит Гордону, что он просто сделает то, что захочет, а не предложит иллюзию выбора.

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Вот как я это понимаю: когда Гордон принял «предложение» в начале первой игры, это было не просто решение одной проблемы в Сити-17.

По сути, он заключил пожизненный контракт с G-Man и его благодетелями, чтобы его разбудили или усыпили по их прихоти. Все, что произошло в Half-Life 2, произошло только потому, что они этого хотели.

4 Спецоперации: Линия

Все, что тебе нужно было сделать, это остановиться

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Spec Ops: The Line была выпущена в то время, когда грязные военные шутеры были в моде. Во многих из этих игр не было ничего, кроме тем «ты солдат, иди и стреляй в плохого парня».

Именно в этом маленьком уголке повествовательной пустоши Spec Ops удалось создать глубоко тревожную историю о том, что происходит, когда «просто выполняешь приказы».

Когда я впервые прошел печально известную сцену с белым фосфором в этой игре, у меня сразу возник вопрос: «Можно ли это предотвратить?» Это происходит только потому, что вы не знаете, какие из целей — солдаты, а какие — гражданские.

Но это неважно, я проверил. Последовательность не закончится, пока все солдаты не будут мертвы, по крайней мере один из которых стоит лагерем прямо рядом с гражданскими. Нет способа закончить ее, не убив их всех.

Технически, в игре есть несколько концовок, но ни одна из них не приятная. В зависимости от того, что вы выберете, Уокер погибнет от собственной руки, будет застрелен другим отрядом, будет контужен по дороге домой или станет безумным королем Ничто над руинами Дубая. Это выбор в буквальном смысле, но не слишком.

3 Литературный клуб «Доки-Доки»

Просто Моника

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Если когда-либо и был жанр, в котором выбор, как вы предполагаете, имеет наибольшее значение, то это были визуальные романы-симуляторы свиданий. Выбор — это то, что в конечном итоге определяет, кого вы преследуете, в конце концов. Но это именно то, что Doki Doki Literature Club стремится деконструировать, и делает это довольно настойчиво.

Хотя вы можете делать выбор в диалогах и стихах, которые пишете, чтобы попытаться добиться расположения Саёри, Юри или Нацуки, в конечном итоге это не имеет значения; Моника все равно воспользуется своими президентскими способностями, чтобы испортить игру, заставив Саёри и Юри покончить с собой и просто удалив Нацуки из существования.

Вся суть здесь в том, что Моника должна быть персонажем «лучшей подруги», чья роль — помогать вам добиваться расположения других. Однако, как единственная со средним уровнем осознанности, это существование для нее просто мучительно.

Вы должны быть тем, у кого есть полная власть выбора, но она решает, что это не работает для нее, и она силой вырывает ее у вас. Я уже знал поворот этой игры до того, как играл в нее, и меня все еще сбивало с толку то, насколько бессердечно Моника относится к другим персонажам.

2. Дилемма нулевого времени

Каждая временная шкала — канон

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Все три игры серии Zero Escape имеют основной акцент на разветвленных сюжетных линиях, контролируемых с помощью блок-схемы. Можно подумать, что это тот тип серии, где выбор имеет большое значение, но третья игра, Zero Time Dilemma, добавила к этому забавный поворот.

Самое первое решение, которое вы принимаете в Zero Time Dilemma, заключается в том, что вы подбрасываете монетку, чтобы увидеть, отпустит ли Zero всех. Я угадал с первой попытки, по-видимому, случайно, и получил то, что, как я предполагал, было просто шуткой, в которой вся игра отменяется. Однако это был всего лишь первый винтик в чрезвычайно сложной конструкции сюжета.

В отличие от 999, где вам нужно увидеть всего лишь пару других концовок, чтобы получить настоящую концовку, каждый ответвляющийся путь в Zero Time Dilemma нужно пережить. Следовательно, не имеет значения, какой выбор вы сделаете в сюжете, потому что рано или поздно вам придется вернуться и сделать все по-другому.

Каждую временную линию необходимо пережить, потому что каждая временная линия помогает собрать воедино полную картину, постепенно возвращаясь к той самой первой иллюзии выбора.

1 Южный Парк: Палка Истины

Это их игра, а не ваша

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Когда вы были ребенком, вы когда-нибудь играли в воображаемые игры с очень надоедливым соседом, который хотел играть только так, как ему хочется?

Это похоже на игру с Картманом в South Park: The Stick of Truth. Поначалу это может показаться открытой фэнтезийной ролевой игрой, но помните, это дети. У них не так много терпения для этого.

С самого начала вы даже не можете выбрать себе имя; что бы вы ни ввели, Картман просто сделает вид, что вы ввели «d-bag», и откажется называть вас как-то иначе до конца игры.

Сюжет может развиваться только в одном общем направлении, даже если есть моменты, когда кажется, что он может расходиться. Я успешно отбился от эльфов, которых Кайл послал похитить меня, и меня все равно похитили в катсцене после этого.

Единственный действительно влияющий выбор — это то, чью сторону вы выберете: Картмана или Кайла. Это влияет на то, с кем вы сражаетесь в качестве босса, но после того, как раскрывается, что обе стороны играли друг против друга, история возвращается к единому формату.

9 лучших игр, где выбор — иллюзия

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий