
Я из тех, кто не любит играть в файтинги с другими людьми, в основном потому, что обычно проигрываю. Как и следовало ожидать, это довольно проблематично, поскольку файтинги по своей природе рассчитаны как минимум на двоих.
Вот почему я рад, что во многих файтингах есть специальный однопользовательский контент для тех, кто хочет посоревноваться с компьютерами или просто немного развлечься, не потея при этом.
Самый распространённый однопользовательский контент в файтингах — это аркадный ладдер, где вы выбираете персонажа, сражаетесь с панками из списка и, возможно, получаете небольшую финальную кат-сцену. Всё это, конечно, неплохо, но некоторые файтинги идут дальше, предлагая вам полноценную сюжетную кампанию.
В этих кампаниях могут быть дополнительные механики, больший акцент на сюжете и, если повезёт, потенциальное множество разблокируемых предметов. Если вы ищете файтинги, где есть что-то большее, чем просто бессмысленные драки, то эти игры для вас.
9 BlazBlue: Chrono Phantasma
Это просто немного непонятно

Серия BlazBlue стала первым серьёзным отходом Arc System Works от франшизы Guilty Gear в плане файтингов. Разработчики выбрали похожую боевую систему с чуть более… анимешной эстетикой. Если у обеих франшиз и есть что-то общее, так это невероятно насыщенные истории, полные случайных имён собственных, но я бы солгал, если бы сказал, что мне это не понравилось.
В первых двух играх серии есть сюжетные режимы в стиле визуальных новелл, ориентированные на конкретных персонажей. Вы следуете за определённым персонажем и сражаетесь за него. Разветвлённые сюжетные решения иногда приводят к плохой или шуточной концовке. В третьей игре, Chrono Phantasma, сюжетный режим разделён на несколько сценариев, посвящённых определённым группам персонажей. Это помогает сделать игру более связной, но при этом оставляет возможность принимать глупые решения и получать нелепые концовки.
Признаюсь, чтобы получить удовольствие от этой истории, нужно быть фанатом визуальных аниме-новелл, не говоря уже о том, что вас не отпугнёт насыщенный лор всей серии. Впрочем, если вы запутались, в игре есть небольшие семинары по лору с участием Личи Фэй-Лин и Таокаки, которые помогут вам вникнуть в суть.
8 Def Jam: Fight For NY
Объявите войну Снуп Доггу

Кампании обычно встречаются в файтингах с более фантастическим уклоном, поэтому удивительно, что в такой относительно обыденной игре, как Def Jam: Fight for NY, есть не просто кампания, а довольно удачная. Сюжет Fight for NY позволяет вам создать своего подпольного бойца и наблюдать, как он втягивается в подпольную бойцовскую сеть Нью-Йорка. В этой игре есть всё, что нужно для хорошего боевика: от драк до предательств и интриг.
Разумеется, главный элемент, который зажигает сюжет, — это известные хип-хоп-исполнители, которые выступают как в роли союзников, так и врагов. Более того, главного антагониста кампании, Ворона, играет Снуп Догг, который регулярно угрожает вам и вашим друзьям и грубит вам прямо в лицо. Есть что-то захватывающее в борьбе со Снуп Доггом за нелегальный подпольный бойцовский клуб.
В перерывах между боями и кат-сценами вы можете использовать выигрыш, чтобы посетить спортзал Генри Роллинса, чтобы улучшить свои характеристики и выучить новые приёмы Blazin’ Moves, а также купить новую одежду и аксессуары. Ношение аксессуаров, таких как украшения, никак не влияет на ваши характеристики, но если вы собираетесь стать королём нью-йоркского андеграунда, вам нужно хотя бы выглядеть презентабельно.
7 Super Smash Bros. Ultimate
Энергичное приключение

Одной из причин, по которой серия Smash неизменно пользуется у меня хорошей репутацией, является регулярное предложение однопользовательского контента, хотя при этом пропорционально увеличился и соревновательный многопользовательский аспект.
Технически Super Smash Bros. Brawl была первой игрой в серии, в которой был полноценный режим кампании — The Subspace Emissary, но, на мой взгляд, игрой, которая больше всего преуспела в однопользовательском режиме, была Super Smash Bros. Ultimate и ее кампания World of Light.
World of Light, по общему признанию, несколько легковесен в плане сюжета: блестящий парень по имени Галим захватывает всех бойцов и использует духов, чтобы создавать из них злобных подражателей. Однако недостаток сюжетной сложности World of Light с лихвой компенсируется размахом и разнообразием игровых возможностей. Базовый геймплей Smash никуда не делся, но в дополнение к нему вы можете собирать и использовать духов, чтобы улучшать и усиливать способности своих бойцов.
Каждый бой с марионеточным бойцом основан на его духе, что одновременно разнообразит игровой процесс и служит забавной отсылкой к различным игровым франшизам. Большинство этих боёв довольно увлекательны. Кроме Полин. О Полин мы не будем говорить.
6 Смертельная битва (2011)
Законодатель моды для NetherRealm

В рамках франшизы Mortal Kombat разработчики экспериментировали с различными форматами однопользовательского контента. Поначалу это были просто аркадные ладдеры, но в таких играх, как Deadly Alliance и Armageddon, появились псевдоприключенческие ролевые режимы Konquest. Однако эти режимы были приняты довольно сдержанно, и, вероятно, именно поэтому для перезапуска серии в 2011 году NetherRealm решила немного упростить игру.
В перезапуске Mortal Kombat 2011 года (также известном как Mortal Kombat 9, если вам так больше нравится) сюжетная кампания представляет собой последовательную серию событий, охватывающих сюжеты первых трёх игр Mortal Kombat. Загвоздка в том, что в начале игры Райден получает загадочное послание от себя будущего в «Армагеддоне» о том, что «бабочка» кардинально меняет всё. Это одновременно и увлекательный способ вернуться к старым играм, и задать новую временную линию.
В каждой главе сюжета ваш персонаж меняется: иногда он становится одним из героев, иногда — злодеем. Это, наряду с разблокируемыми предметами, которые вы получаете за победы в боях, — отличный способ помочь новым игрокам познакомиться с составом персонажей и механикой игры. Единственный недостаток — нельзя делать фаталити. В конце концов, мы же пытаемся рассказать историю.
5 Несправедливость 2
Альтернативный Супермен: Придурок

После успеха Mortal Kombat 9 последовательные сюжетные кампании стали основой однопользовательского контента NetherRealm. Этот формат не только использовался в последующих играх Mortal Kombat, но и стал выбранным форматом кампании для быстрорастущей серии файтингов DC Comics от NetherRealm — Injustice.
Injustice: Gods Among Us и Injustice 2 используют одну и ту же последовательную сюжетную кампанию, снова меняя точку зрения на состав персонажей в каждой главе повествования. Учитывая, что Injustice 2 — значительно менее жестокая игра, чем Mortal Kombat, довольно забавно видеть, как персонажи, которые якобы являются союзниками, находят поводы для ссор друг с другом.
Однако, если не считать этой придирки, это на удивление увлекательная маленькая история и великолепное продолжение предыдущей игры.
Мне особенно нравится, как сюжет придумывает причины для участия каждого персонажа. Например, Джокер в этой истории должен быть мёртв, но благодаря газу страха Пугала он может появляться и ввязываться в драки с теми, кого он преследует, например, с Харли. Хотя мне всё ещё не нравится его причёска в этой игре. У Джокера не должно быть эмо-чёлки.
4 Persona 4 Arena Ultimax
Рад всех снова видеть

Если последние пару десятилетий что-то и доказали, так это то, что, к лучшему или к худшему, серия JRPG Persona обладает практически безграничным потенциалом для спин-оффов. Можно утверждать, что игрой, послужившей проверкой для этой масштабной франшизы, стала Persona 2012 Arena 4 года, которая не только сама по себе стала ещё одним отличным файтингом от Arc Sys, но и продолжила сюжетные линии Persona 4 и Persona 3 благодаря своему сюжетному режиму.
Сюжетный режим Persona 4 Arena — это ещё один визуальный роман, предлагающий вам одновременно проходить несколько уровней персонажей, каждый из которых полон сражений и разветвлённых сюжетных решений. Если вам интересно, почему Persona 4 Arena Ultimax — это начало, то дело в том, что в неё включён весь сюжетный контент Persona 4 Arena, а также дополнительные сюжетные сценарии, которые ещё больше развивают повествование.
Persona 4 Arena и Ultimax, вместе взятые, предоставляют массу возможностей увидеть, как поживают наши любимые персонажи, включая персонажей из Persona 3, о которых мы к тому времени уже давно ничего не слышали. Ultimax также добавила играбельных персонажей-теней в сюжет и за его пределами, что стало приятным дополнением.
3 Dragon Ball FighterZ
Познакомьтесь со своими любимыми бойцами

Кстати об Arc Sys и любимых персонажах: помню, когда стало известно, что Arc Sys разрабатывает файтинг Dragon Ball, я был невероятно воодушевлён. Меня ждала не только отличная боевая система, но и, учитывая любовь Arc Sys к добавлению элементов персонажей в свои игры, я знал, что это будет прекрасная возможность увидеть ещё больше любимых аниме-персонажей моего детства. Dragon Ball FighterZ в этом плане определённо не разочаровал.
Суть Dragon Ball FighterZ заключается в том, что все персонажи, как герои, так и злодеи, лишены сил и могут сражаться с клонами Android 21, только будучи связанными с вашей душой. Вы собираете команду из доступных бойцов и улучшаете их навыки, а затем путешествуете по миру, чтобы отражать натиск противника. Использование разных бойцов приносит опыт и улучшает их характеристики, а также открывает новые способности, такие как трансформации.
С точки зрения сюжета, ситуация, по сути, вынуждает всех какое-то время вести себя дружелюбно, что, в свою очередь, даёт массу возможностей для непринуждённых бесед, на которые они иначе бы не решились, и которые также могут раскрыть интересную предысторию. Знаете ли вы, что Сила Гинью на самом деле полезна для здоровья? Я и представить себе не мог, что Фриза ею воспользуется.
2 Соулкалибур II
Мастерски владеть мечом сложно

По моему скромному мнению, Soulcalibur II до сих пор остаётся одной из лучших игр серии. Она, безусловно, сыграла важную роль в формировании моего игрового опыта, и одним из важных элементов, закрепивших этот опыт, стал одиночный режим. Не только аркадные лестницы (хотя мне понравились банальные диалоги в них), но и эксклюзивная для консолей кампания Weapon Master Mode.
В «Мастере оружия» вы сможете пройти всю оригинальную историю, разворачивающуюся в мире Soulcalibur, начав безымянным никем с дешёвым мечом и постепенно продвигаясь к вершинам славы, охотясь за Soul Edge. Вы можете играть любым персонажем из списка, а также использовать любое оружие, разблокированное в магазине режима, хотя для этого придётся накапливать золото за выполнение заданий.
Эти миссии порой удивительно разнообразны. Поначалу это простые обучающие задания, которые помогут вам освоиться с механикой игры, но по мере развития сюжета вы попадаете в захватывающие головоломки с уникальными особенностями, такими как скользкие полы, периодические землетрясения и даже целые лабиринты, по которым нужно пройти. Когда вникнешь, это может убить время.
1 Уличный боец 6
Достигаем цели на улицах

Отсутствие полноценного однопользовательского контента стало серьёзным камнем преткновения для игроков Street Fighter 5. Аркадные лестницы были жалкими, а сюжетный режим, хотя и присутствовал, был добавлен в игру лишь через несколько месяцев после выхода. Мне нравится думать, что обширный однопользовательский контент Street Fighter 6, особенно кампания «Мировой тур», был способом Capcom извиниться за всё это. Извинения приняты, Capcom.
Режим «Мировой тур» — один из самых проработанных режимов одиночной игры, которые я когда-либо видел в файтингах. Вы можете создать своего бойца с нуля и получить полную свободу действий в Метро-Сити и других частях света, исследуя персонажей и изучая их боевые стили. Вы можете комбинировать стойки и особые приёмы каждого персонажа, чтобы найти свой идеальный стиль игры, будь то захват, рашдаун, метание снарядов или что-то ещё.
В игре также есть множество побочных заданий, за выполнение которых можно получить опыт, интересные предметы и косметические предметы, многие из которых отсылают к другим играм Street Fighter и Capcom. Кстати, если вам скучно, вы можете просто вызвать на бой любого случайного прохожего на улице, и он будет готов.