
Все любят хороший побег из тюрьмы, будь то центральная идея повествования или просто сноска в более крупной истории. Вам не обязательно симпатизировать преступникам, чтобы получить захватывающее удовольствие от тихого маневрирования, чтобы выбраться из тщательно контролируемой, конечной среды, обычно сопровождаемой какой-то дракой или перестрелкой.
Это было великолепно в «Побеге из Шоушенка», это было великолепно в «Большом побеге» и, конечно же, это великолепно в видеоиграх.

Побеги из тюрьмы могут принимать в играх несколько разных форм. Скрытые секции являются распространенной разновидностью, что имеет смысл, поскольку заключенный почти наверняка безоружен. Существуют также крупномасштабные тюремные бунты, когда заключенному нужно пробиваться наружу, используя только мускулы.
Также есть вероятность, что ваш персонаж окажется по ту сторону побега из тюрьмы и ему нужно будет остановить сбежавших заключенных. В любом случае, побеги из тюрьмы — это весело, и это одни из лучших, что мы видели в играх.
9. Побег из королевской темницы
Chrono Trigger

Как продукт творческих умов, стоящих за Final Fantasy и Dragon Quest, вы могли бы ожидать, что Хроно получит какую-то медаль после спасения Марл в первом акте Chrono Trigger. Он не получает медаль. На самом деле, он получает фиктивный суд, смертный приговор и тюремное заключение. Такова жизнь, я полагаю.
Что делает этот побег из тюрьмы непреднамеренно забавным, так это то, что даже после того, как вас заперли в камере, у вас все еще есть все ваше снаряжение и предметы, включая меч.
Я не знаю, как работают тюремные процедуры в средневековой фэнтезийной стране, но мне кажется, что пережить заново жизнь узника с опасными орудиями должно быть само собой разумеющимся. Конечно, канцлер, который приговорил Хроно, был просто Якрой в поспешной маскировке, так что, полагаю, имеет смысл, что весь процесс будет немного небрежным.
Если отбросить в сторону некомпетентность канцеляристов, это все равно довольно захватывающий побег из тюрьмы, кульминацией которого становится схватка между Хроно и компанией и недавно построенным Якрой танком «Дракон», за которым следует побег в будущее.
8. Побег из тюрьмы Колдридж
Dishonored

Более серьезный взгляд на концепцию «обвинения в очень плохом деле и заключения навечно» можно найти в Dishonored, где наш мальчик Корво провел шесть месяцев в сырых глубинах тюрьмы Колдридж за предполагаемое убийство Императрицы. Очевидно, мы знаем, что он этого не делал, поскольку контролировали его, когда все произошло, но это не то, что выдержит суд.
Побег из тюрьмы — отличный способ начать игру в Dishonored, поскольку в этой игре основное внимание уделяется скрытности, уловкам и, при необходимости, убийствам.
Даже освободившись из своей камеры, Корво все еще сильно уступает в численности и вооружении коррумпированным охранникам, поэтому единственный способ выбраться оттуда — это стелс-обучение. Тюрьма также является изящным маленьким микрокосмом обстановки, в которой вы окажетесь на протяжении всей игры, от открытых пространств до тесных коридоров, так что вы немного почувствуете вкус всего, что будет дальше.
Помимо всего этого, это невероятно приятно — сбежать из тюрьмы, не привлекая к себе ненужного внимания. Как бы ни были забавны бунт или вырытый ложкой туннель, у тонкого подхода тоже есть свои прелести.
7 Побег из спецприемника
Призрачный трюк: Призрачный детектив

В большинстве игровых сценариев побега из тюрьмы вы напрямую управляете заключенным, который хочет сбежать. За побегом может стоять вдохновитель, который дает указания, но обычно он занят чем-то другим, пока происходят крутые вещи. Ghost Trick дает вам шанс ощутить роль организатора побега из неприступной позиции мертвого человека.
После того, как в прошлом Сиссель помешала казни детектива Джоуда, она возвращается в настоящее и обнаруживает, что в тюрьме особого заключения после взрыва электрического стула отключилось электричество. Джоуд собирается сбежать с помощью Сиссель, но вся тюрьма кишит охранниками, оснащенными приборами ночного видения.
По сравнению с предыдущими случаями предотвращения смерти и обмана призраков, которые уже имели место в этот момент, этот сегмент гораздо более напряженный и вовлеченный. Речь идет не только о выполнении правильных трюков в правильное время, речь идет о том, чтобы держать Джоуда готовым броситься в каждое укрытие.
Это довольно сложная часть, и, признаюсь, у меня возникли с ней проблемы, но в конце концов я почувствовал удовлетворение, преуспев в этом, даже если вас тут же поймал инспектор Кабанела.
6. Побег из тюрьмы в Колорадо
A Way Out

Из всех сценариев побега из тюрьмы в играх, которые я могу вспомнить, A Way Out, несомненно, самый традиционный. Если вы когда-либо смотрели фильм о побеге из тюрьмы или шоу вроде, э-э, Prison Break, то он кажется вам очень знакомым, концептуально.
Побег в A Way Out во многом соответствует традиционным приемам: двое заключенных объединяются ради удобства, чтобы сбежать, они тайно собирают информацию и материалы, а также тонко продумывают свой окончательный путь побега.
Главное событие — это сочетание изобретательности и адреналинового атлетизма, когда нужно сплести канат из связанных простыней и подняться на головокружительную высоту, используя только собственные мышцы.
Что отличает A Way Out от многих современных медиа, так это то, что побег из тюрьмы — это только первый акт игры. Это иллюстрация того, насколько сильно такое событие формирует товарищество и навыки командной работы, которые становятся жизненно важными для окончательного направления повествования, пока Винсент и Лео прокладывают свой путь через всю страну.
5. Побег из Заброшенной Крепости
Легенда о Зельде: Пробуждение Ветра

Несколько различных воплощений Линка в ходе франшизы Legend of Zelda в тот или иной момент оказывались за решеткой. Но обычно это не более чем сноска, поскольку меч и сильная рука делают побег легким делом. Заметное исключение из этого правила произошло в начале The Legend of Zelda: The Wind Waker.
После того, как он последовал за своей похищенной сестрой в Forsaken Fortress и был катапультирован в ее пределы Тетрой, Линк остался на враждебной территории без своего меча и щита. По сути, он сломал в тюрьма, только чтобы обнаружить, что ему нужно сломать внешний вскоре после этого, желательно вместе с сестрой.

Удивительно, но для первого настоящего подземелья в игре это в основном скрытное дело. Если Линка заметят патрулирующие моблины, они немедленно посадят его в камеру, хотя вы можете сбежать достаточно легко. Хоть это и нетрадиционно, я думаю, что это было хорошее подземелье для этого конкретного Линка, поскольку оно показало, насколько он запутался по сравнению с другими.
4. Побег из тюрьмы графини
Хитрый 2: Банда воров

Главной фишкой второй игры Sly Cooper является то, что в дополнение к Слаю вы можете играть за Бентли и Мюррея, подкрадываясь, проникая, устраивая драки и т. д. Однако игра подкидывает вам интересный крученый мяч.
После третьего эпизода истории Слай и Мюррей оказываются в тюрьме Праги по воле Контессы, тюремного надзирателя Интерпола и двойного агента банды Klaww. Это означает, что в первой части четвертого эпизода на вашей стороне будет только Бентли, пока вы не освободите остальных.
Если раньше вы могли положиться на мобильность Слая или силу Мюррея по мере необходимости, то теперь в вашем распоряжении только гаджеты Бентли. Это умный способ заставить вас отточить основы проникновения, потому что Бентли не может спрятаться или выбраться из передряги так же легко.
Концептуально я также нахожу тюрьму Графини ужасающей. Используя как свой собственный вид гипнотерапии, так и Clockwerk Eyes, она промывает мозги заключенным, превращая их в «добрых самаритян». Как говорит Бентли в начале эпизода, если он не спасет Слая и Мюррея, им придется работать с девяти до пяти, продавая обувь.
3 Побег из Титании
Tales Of Berseria

Если Tales of Berseria в чем-то и хороша, так это в установке и переключении тона по мере необходимости. Например, мы следуем за относительно спокойным прологом игры с резким переходом к Вельвет, заключенной в яме в земле на три года, питающейся любыми демонами, которых сбрасывают вместе с ней. Если это не поможет вам немедленно понять ее обиды, я не знаю, что поможет.
В начале истории у Вельвет не было никаких конкретных планов побега; только благодаря спонтанному появлению Сереса у нее появился проблеск надежды отомстить Арториусу.
Она даже не особо скрывает свои намерения после побега из ямы; она немедленно сплачивает других заключенных и провоцирует бунт, и она более чем достаточно зла, чтобы показать, что она настроена серьезно.
Думаю, моя любимая часть побега из Титании, как и упомянутая мной смена тона, является хорошей иллюстрацией изначальной динамики партии. Рокуро присоединяется только для того, чтобы вернуть предполагаемый долг Вельвет, а Магилоу следует за ними, потому что ей больше нечего делать. Они не друзья, они едва ли даже союзники, но их интересы совпадают, так что на данный момент они товарищи по команде.
2 Побег из Окинавской тюрьмы № 2
Yakuza 4

Некоторые из главных героев серии Yakuza/Like Dragon уже отбывали наказание, но по большей части они довольствуются тем, что отбывают наказание и выходят на свободу в положенное время.
Первое серьезное исключение из этого правила произошло в Yakuza 4, где мы встречаем давно заключенного кровного брата Мадзимы, Тайгу Саэдзиму, который провел в заключении 25 лет после того, как (предположительно) застрелил 18 членов клана Уэно Сэйва.
В начале истории Саэдзимы его переводят в Окинавскую тюрьму № 2, частную, сверхсекретную тюрьму, в которой скрывались шишки якудза. Сначала ему все равно, но, услышав о том, чем Мадзима занимался все эти годы, он быстро решает тут же сбежать.
Побег из Окинавской тюрьмы № 2 — идеальная сцена для представления Саэдзимы, поскольку она помогает продемонстрировать, насколько он чудовищно силен.
Хамазаки помогает, но Саедзима в основном сам по себе в большой драке против слегка абсурдного количества охранников. Несмотря на это, он справляется с боем в одиночку, и при этом без особых трудностей. Думаю, это был первый раз, когда я чувствовал себя настолько сильным в начале истории Yakuza.
1. Остановить побег из лечебницы Аркхем
Batman: Arkham Asylum

Как я уже упоминал, сценарий побега из тюрьмы не обязательно должен ставить вас в роль заключенного. Вы также можете быть бедолагой, чья работа — положить этому конец, каковым в итоге и стал Бэтмен в оригинальной игре Arkham Asylum.
Технически это не совсем «побег из тюрьмы», поскольку Джокер и все заключенные Аркхэма на самом деле никогда не покидают территорию психушки, но они должны находиться в камерах, так что я бы сказал, что это все равно считается.
Трудно определить, как долго Джокер планировал этот побег, но, должно быть, это был довольно сложный план. Практически в тот момент, когда Бэтмен привозит его, он, Харли и заключенные практически полностью контролируют все учреждение. Охранники либо убиты, либо взяты в заложники, выставлены патрули, а ловушки и гаджеты разбросаны по всему объекту.
Как и в случае с почти любыми другими медиа о Бэтмене, это еще одно прекрасное доказательство того, что Arkham Asylum — это просто… худшее. Эти преступники, супер или нет, действительно не должны быть здесь, и потому что многие процедуры неэтичны, и потому что они явно недостаточны.
