
Когда Юдзи Хории создал Dragon Quest, он сказал, что хотел бы упростить некоторые элементы, которые можно увидеть в РПГ, например колдовство и Исход слова. Прошло несколько лет, и эти упрощенные РПГ получили прозвище JRPG.
Но индустрия развивалась, как и создание и дизайн игр. В конце концов, бесчисленное множество разработчиков начали создавать свои собственные интерпретации JRPG, что породило невероятно необычные и сложные системы.

Некоторые из этих игр требуют от вас глубокого понимания всех их особенностей., в то время как другие не столь требовательны, но вознаграждают тех, кто глубоко вникает во все, что может предложить игра.
В этой статье я покажу 9 JRPG, которые имеют крутую кривую обучения, будь то из-за их боевого геймплея, систем прогресса или иногда из-за комбинации того и другого.
9 Мир Дигимонов
Я ненавижу Нумемона

Я сомневаюсь, что когда ты играл Мир Digimon в первый, второй или даже пятый раз вы не имели ни малейшего представления о том, как правильно тренировать вашего Дигимона или почему, черт возьми, он в восьмой раз превращался в Нумемона, когда все, чего вы хотели, это Гарурумона.
Мир Digimon — великолепная игра, которая в полной мере воплотила в себе необычную концепцию эволюции дигимонов — иногда, возможно, даже слишком. Каждый раз, когда ваш монстр умирает, он возрождается как яйцо, вплоть до Fresh Digimon. В зависимости от того, как вы тренируете и обращаетесь с ними, они могут дигиволюционировать в разные формы.
Это продолжает разворачиваться на протяжении всех последующих эволюций, вплоть до уровня Мега. Проблема в том, чтобы выяснить, как получить идеального Дигимона. Давайте на мгновение представим, что вам удалось получить своего MetalEtemon. Время исследовать и надрать задницу некоторым Дигимонам. То есть, только если они подчиняются вашим приказам в бою, поскольку вы не можете напрямую выбирать навыки. Какая потрясающая игра.
8 Резонанс Судьбы
Что, черт возьми, происходит?

Когда я прочитал подсказку для этого списка, мне сразу пришли на ум две игры, и одна из них была Резонанс судьбы. Эта JRPG не только имеет крутую кривую обучения, но и является истинным определением того, что такое крутая кривая обучения.
Созданная как смесь пошагового и реального игрового процесса, Резонанс судьбы видит, как члены партии бегают по всему полю боя, беспрестанно расстреливая врагов. По мере продвижения одного персонажа шкала заряжается, символизируемая кругом вокруг врага, и когда она заполняется, наступает время для пальбы из орудий.
То, что кажется простым на первый взгляд, на самом деле чрезвычайно сложно, до такой степени, что я даже не рискну попытаться объяснить это. Подводя итог, самая базовая форма битвы: чем дальше вы находитесь, тем больше времени требуется для зарядки полосы, что означает меньше атак. С другой стороны, вы защищены от ударов противника. Если вы хотите играть более агрессивно, то лучше стрелять холостыми патронами, но при этом вы рискуете получить пощечину.
Также есть некоторые комбо, например, Tri-Attack, где каждый член группы формирует треугольник вокруг врагов своими движениями, а затем они все вместе идут в город. Честно говоря, вы, вероятно, закончите Резонанс судьбы не понимая и половины его систем, и это нормально, я думаю.
7 Романтическая SaGa: Песня Менестреля
Хватит меня наказывать, игра

Я верю любому SaGa могла бы быть в этом списке, но я решил выбрать относительно современную игру, не имеющую настроек сложности, как в случае с Romancing SaGa: Обновленная песня менестреля.
SaGa Игры по своей природе являются крайне неортодоксальными JRPG. Благодаря своему свободному сценарию они дают игрокам абсурдное количество свободы, что является радостью для ветеранов, но может стать кошмаром для новичков, которые не знают, чего ожидать.

Это потому, что есть мерзкая система, которая называется Battle Rank. Каждый раз, когда вы выигрываете битву, ваши персонажи получают характеристики и становятся сильнее. Однако, В зависимости от количества побед (в некоторых играх учитываются даже побеги) повышается боевой ранг, а вместе с ним и враги становятся сильнее.
Я даже не могу начать рассказывать вам, как это было неприятно, когда меня практически заблокировали Romancing SaGa: Песня менестреля. Обычные враги были глупо сильны для моей группы, и я не мог прогрессировать. Игра наказывала меня за гринд, что является самым большим противоречием в любой JRPG, и в то же время является распространенной ошибкой для тех, кто знаком с SaGa франшизы.
6 историй о Зестирии
Не смотрите на интерфейс предохранителя оружия

Сказки Zestiria имеет массу проблем и часто считается одной из самых слабых записей во всем Сказки франшиза. Мне понравилось Зестирия за его игровую систему, а не за сюжет. И я сделал это, не понимая до конца, что, черт возьми, происходит в отношении игрового процесса.
В бою каждое Arte стоит SC, а выполнение оборонительных маневров восстанавливает SC. Однако после каждого боя максимальный SC в 100 уменьшается на 1. Итак, после 100 боёв ваш максимальный SC станет равным 0, и вы будете входить в каждый бой функционально неспособным использовать навыки. SC можно восстановить, принимая пищу или отдыхая в гостиницах, но не стоит недооценивать, как много игроков упускают это из виду и в конечном итоге усложняют себе жизнь.
Затем соедините это с Armatization, которая является механикой взрывателя в бою, Blast Gauge, каждое Arte имеет элемент и силу против определенных типов врагов, и уф, это многому нужно научиться. И я даже не упомянул систему снаряжения и взрывателя оружия, который сам по себе является полным зверем.
Правда в том, что если вам не интересны сражения с секретными боссами и вы играете на нормальном или более низком уровне сложности, вам не нужно глубоко вникать в системы. Напротив, если вы хотите сделать все, что предлагает игра, или бросить вызов себе на самых сложных уровнях сложности, пришло время посмотреть расширенное боевое обучение на YouTube.
5 История бродяги
Это риск, просто играть в это

Другая игра, которая сразу пришла мне на ум для этого списка, это Бродячая История, В отличие от Резонанс судьбы, где вы можете немного продвинуться по игре, не вникая глубоко в ее игровую систему, здесь, в Бродячая История, необходимо знать, что ты делаешь.
Битва в Бродячая История полагается исключительно на цепочку комбо вместе. Вы выбираете, какую часть врага атаковать, и, когда вам будет предложено, нажимаете кнопку, чтобы увеличить комбо. Однако, это также увеличивает вашу шкалу риска, что, соответственно, увеличивает ваши шансы нанести критический удар, но также и урон, который получает Эшли.
Это игра, которая наказывает вас за бездумные атаки без учета стратегических вариантов. И что это за варианты, я слышу, вы спрашиваете. Ну, использование идеального снаряжения — один из них. У каждого элемента снаряжения есть атрибут, который определяет его эффективность против определенного типа врага.
Если вы пренебрегаете этим, вы будете ввязываться в драки с обычными врагами и наносить ничтожный урон. Против боссов, тогда, это будет одностороннее поражение. Есть система крафта, также сложная, которая может стать вашим лучшим другом и помочь вам понять, как Бродячая История работает. Однако, возможно, будет проще получить докторскую степень и отложить игру в сторону.
4 Дыхание Огня: Квартал Дракона
Власть действительно развращает людей

Дыхание Огня: Квартал Дракона Удивил меня, когда я играл в первый раз, и не в хорошем смысле. Сначала битва кажется простой, хотя и сложной. У каждого персонажа есть AP, которые тратятся при ходьбе или использовании навыков. Некоторые способности можно связать вместе, чтобы высвободить комбо, поэтому сохранение AP путем пропуска хода показалось мне умным ходом.
В конце концов игра станет безумно сложной. В обычных боях появляются слишком сильные враги, наши персонажи перестают наносить достаточно урона, а ловушек так много, что мне показалось, что JRPG больше заинтересована в том, чтобы наказать меня, чем развлечь.

Пока я не разблокировал основную силу дракона Рю. О, как это было славно. Я превратился в дракона и выстрелил Камехамеха во врагов, и они просто испарились. Было такое чувство, будто я переключил игру на очень легкий режим.
Дело в том, что я игнорировал этот странный интерфейс D-Ratio, который становился все выше и выше каждый раз, когда я использовал свои драконьи силы. Я прекрасно проводил время, и мне не нужно было отвлекаться.
Ох, как же я был наивен. Как только D-Ratio достигал 100%, игра была окончена. И я имею в виду, что. Мое автосохранение было на грани 100%, то есть я был заблокирован и мне пришлось перезапустить игру — в этом, честно говоря, и заключается вся суть Квартал Дракона.
3 Последний Остаток
Игра SaGa под прикрытием

Последний остаток был создан ветеранами из SaGa серия, и если бы я знал это до того, как попробовал поиграть в нее в первый раз, я бы также точно знал, чего ожидать. Сюжет игры вращается вокруг армий из разных городов-государств, соревнующихся за Ремнанты, которые являются древними артефактами.
Чтобы симулировать эти конфликты, игра делит наших членов партии на Отряды. Вместо того, чтобы выбирать команды для каждого отряда, мы отдаем приказы Отряду, например, атаковать врага, занять оборонительную позицию или исцелить союзников.
Эти приказы могут привести к желаемые результаты или крайне разочаровывающие, когда наш отряд не использует навыки, которые, как мы думали, они будут использовать. В основе боя лежат и другие механики, такие как шкала боевого духа, возможность флангового обхода (или окружения врагами) и несколько мелких деталей, которые могут превратить обычный бой в игру, заканчивающуюся ничем.
Последний остаток также имеет систему, похожую на Battle Rank, где враги становятся сильнее, чем больше битв мы проводим. Так что, если вы читаете мои SaGa вступая, знайте, что любая рутина усложнит вашу жизнь и может даже помешать вашему прогрессу на неопределенный срок.
2 Тактики Final Fantasy
Когда геймерам нужно устроиться на работу

я полагаю Заключительные Тактика Фэнтези один из лучших Final Fantasy названия в франшизе. Однако время от времени я слышу, как кто-то, кто пытался играть в нее недавно, жалуется на то, насколько она несправедлива и жестока. Что ж, они правы.
Когда он только появился, нас не завалили обучающими материалами, и если вы хотели узнать больше о системах, вам приходилось читать руководство, потому что нигде этого нет. Заключительные Тактика Фэнтези держать вас за руку, чтобы научить вас его системам.
Вы предоставлены сами себе, пытаясь освоить и изучить каждую из 20+ профессий. А если вы не сможете этого понять, вас ждет мучительное путешествие по Ивалису.
Но если вы не торопитесь, читаете каждую способность из каждой новой работы, понимаете их нюансы и даже вкладываете немного времени в прокачку, вы можете вытащить некоторые разрушительные сборки. Ни один босс не выдержит, когда Монах с Двуручным Оружием пробивает ему лицо до небытия.
1 Хроники Ксеноблейда 2
Аниме-тропы — наименьшая из твоих проблем

Помимо первого Xenoblade, я мог бы поставить сюда любую запись из франшизы. Тем не менее, я пошел с Xenoblade Chronicles 2 так как именно она закапывает вас под обучающие материалы, в целом принимая сложность своей боевой системы.
Как и многие в фанбазе, чрезмерные аниме-тропы в Xenoblade Chronicles 2 меня это смутило. Однако это не затмило Blade и боевую систему, которые помогли усовершенствовать боевую систему третьей игры, лучшую в целом.
А знаете, что нуждается в доработке? Что-то, что можно улучшить. Понимание того, что на самом деле происходит в битве XC2, требует от нас многого от нашего сознания, и, как фанат JRPG, я испытываю недостаток в этом отделе. Друзья, я не хочу никого обидеть, кто любит JRPG.
Я считаю, Xenoblade Chronicles 2 спотыкается из-за излишеств. В бою слишком много переменных, и они меняются в зависимости от сопровождающего вас Клинка, элемента Боевых Искусств, порядка, в котором они используются, собираются ли они сломать, опрокинуть или разбить врага, или, может быть, пришло время для Цепной Атаки, которая открывает совершенно другой запутанный интерфейс.
У меня более 100 часов в Xenoblade Chronicles 2, и я могу сказать, что я освоил боевую систему. Вот почему я полностью понимаю любого, кто жалуется на нее и на то, как игра слишком старается научить нас с помощью бесконечных туториалов. Это невероятная JRPG, но в ней определенно было место для дальнейшего совершенствования игровых систем. Что она мастерски и сделала в Xenoblade Chronicles 3.
