
За сорок лет своего существования игры подхватили и отбросили собственный набор тропов, присущих только этой среде. Некоторые тропы, например, печально известный уровень воды, ненавидимы всеми, но многие другие стали любимыми основными элементами среды. Некоторые из них настолько популярны, что становятся синонимами видеоигр своего жанра, и становится сюрпризом — даже разочарованием — не увидеть их появления.
Лучшие тропы — это те, которые почти всегда улучшают игру, будь то потому, что они обогащают историю, игровой процесс или троп просто забавный. Эти тропы представлены в хронологии, в которой они, как правило, появляются, показывая, какие типы тропов игрок может ожидать найти от начала до конца игры.
1. Падение заголовка
Момент, когда игра действительно начинается

Обычно появляясь в конце обучения, заголовок игры может задать тон остальной части игры, одновременно акцентируя сцену перед ней. Чаще всего используется для создания волнения перед игрой, которая вот-вот начнется, игроки обычно высвобождаются в более широкий мир после того, как выпадает заголовок.
Некоторые из самых известных примеров включают в себя: Mass Effect«s заголовок после вступительного текста и Дыхание дикой природы»s Знаковое начало, открывающее мир перед Линком. Оба они создают чувство благоговения и удивления. Еще одно особое упоминание Сердца Королевства 2, где торжественное название знаменует начало одной истории и конец другой.
2. Молчаливый главный герой
«…»
Этот троп изначально возник из-за ограничений среды, но теперь стал одной из самых ожидаемых частей игр. Молчаливый главный герой используется как средство погружения игрока в историю его аватара, помогая ему стать продолжением игрока. Марио Классический пример — главный герой сериала.
Этот прием использовался так часто, что теперь его так же часто игриво искажают, как и принимают. Портал 2, например, подразумевает, что неспособность Челл говорить вызвана повреждением мозга. Несмотря на это, почти все протаги Valve немые, как водопроводчик в красном. И после критики за Fallout 4-х озвучивание главного героя, ролевые игры тихо согласились, что лучше держать главного героя молчаливым, если игроки хотят идентифицировать себя с ним.
3 Вечеринка
Они поклялись нести ваши тяготы

Возможно, наиболее универсальным тропом из этого списка является то, что партия игрока является основой для наслаждения игрой. Иногда, как во многих РПГ, их истории переплетаются с основным сюжетом и медленно раскрываются на протяжении всей игры по мере развития их персонажей. К этим персонажам относятся с заботой и достоинством, как к товарищам в Ворота Балдура 3.
В других случаях партия комично одноразовая, не более чем рюкзак, чтобы нести орду предметов игрока, пока он исследует открытый мир. Часто хуже всего приходится компаньонам Bethesda, как в Skyrim. Но их судьба все равно лучше, чем у настраиваемых партий XCOM or Darkest Dungeon. Игрокам не рекомендуется привязываться к ним.
4 уровня снега
Для тех, кто любит Рождество
Оставив в стороне сомнительную физику льда, все любят снежные уровни — или, по крайней мере, их расслабляющую зимнюю эстетику. Чаще всего встречающаяся в детских платформерах, веселая, праздничная музыка, сопровождающая эти эпизоды, побуждает игроков расслабиться, откинуться назад и впитать атмосферу уровня.
Поскольку очень мало игр напрямую вращаются вокруг Рождества, снежные уровни часто являются следующим лучшим вариантом. Лучшие снежные уровни часто изысканно безмятежны и обычно являются изюминкой соответствующих игр. Уровни, такие как Марио 64 Крутая Крутая Гора и Банджо Казуи Пик Фризизи лучше всего наслаждаться ими у уютного камина с чашкой горячего шоколада.
5 Внезапный уровень ужаса
Для тех, кто любит Хэллоуин

Внезапный уровень ужаса — это приятный сюрприз каждый раз, когда он поднимает голову. Это часто является оправданием для игровых дизайнеров, чтобы проявить свои творческие таланты в жанре, который обычно не допускает таких ужасов. Эти внезапные уровни ужаса могут варьироваться от насмешливой жути до откровенного ужаса. И по какой-то странной причине этот троп неожиданно распространен в детских играх. От классики, такой как Банджо-Kazooie к современным возрождениям, таким как Шляпа во времени, это любопытный элемент жанра.
Даже Винни-Пух подхватил эту тенденцию, Большая игра поросенка тайно являясь гигантом Silent Hill дань уважения. Этот круг замкнулся, как только Silent Hill 2 ремейк использовал сэмпл эмбиент-трека из указанной игры.
6 Экран предупреждения о завершении игры
Предупреждение: вы приближаетесь к поворотному моменту

Возможно, самый нишевый выбор в списке, экран предупреждения об окончании игры никогда не перестает вызывать ажиотаж, как только появляется. Как троп, он нарушает священное правило поддержания погружения игрока. Однако он делает это по необходимости. Его первая цель — предупредить игроков о необходимости создания сохранения перед входом, поскольку их выбор может привести к плохой концовке. Во-вторых, он напоминает им о необходимости завершить все оставшиеся побочные квесты.
Наконец, это просто захватывающе. Прочитав это сообщение, игроки понимают, что часть лучшего и самого сложного контента игры находится по ту сторону экрана, и все, что стоит между ними и финалом игры, — это последние несколько квестов. CD Projekt Red понимают его силу, используя его в обоих своих самых крупных тайтлах: The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
7. Борьба с Богом в конце
Или как его унизить
Самая популярная интерпретация этого тропа — концовка почти любой JRPG, где партия игрока объединяется, чтобы использовать силу дружбы, чтобы убить Бога. Перечисление JRPG, которые это делают, было бы излишним, поскольку было бы быстрее перечислить JRPG, которые *этого не делают*. Однако лучше всего это делает Persona 3. Никс — эпический финальный босс, имеющий не менее десяти фаз и финальную форму (подробнее об этом тропе чуть позже).
Стоит отметить, что западные RPG тоже не отстают от этого тропа. Если игроки не разговаривают с высокопоставленным чиновником, олицетворяющим темы игры, они, скорее всего, разговаривают с Богом. Лучше всего то, что в этом тропе есть троп. Часто, если у игроков достаточно высокие показатели харизмы, они получают возможность отговорить Бога от любого сокрушительного события, которое они планировали устроить. Вот почему многие ветераны RPG понимают ценность билдов харизмы.
8 У босса есть вторая фаза
И, может быть, третий… и четвертый

Честно говоря, геймеры в наши дни так привыкли к этому тропу, что это почти разочарование, когда у финального босса нет второй фазы. Особая заслуга должна быть Аид, в котором была представлена одна из самых захватывающих вариаций этого тропа.
Не только Аид’ невероятный саундтрек набирает обороты для второй фазы, OST синхронизирован с заполняющейся полосой здоровья босса, и музыка стихает, как только полоса заполняется. Игроки постепенно понимают, что у финального босса есть вызов смерти, как и у Загрея. И, вдобавок ко всему, есть секретная третья фаза, которую можно активировать с помощью крайних мер. (Крайние меры в Аид действует как своего рода Новая Игра+. Кстати говоря…)
9 Новая игра плюс
Теперь вы можете играть за Луиджи

Лучшие типы игр — это те, после прохождения которых игрок хочет пройти их снова. И самые лучшие из этих игр это доставляют. Иногда эти новые игры позволяют игрокам переносить свои старые характеристики, позволяя им уничтожать врагов, с которыми у них когда-то были проблемы в начале игры. Другие открывают сверхсложный режим для геймеров, ищущих вызов.
Самая интересная вариация этого тропа — разблокировка нового персонажа после окончания игры. Игра за Луиджи добавляет совершенно новый уровень реиграбельности к уже замечательной Super Mario Galaxy, сохранение актуальности игрового контента.