
Знаете, что меня по-настоящему разбивает сердце? То, что современные дети растут в эпоху без Flash. Да, Flash до сих пор используется в мультфильмах вроде «Звёздного пути: Нижние палубы» или перезапущенного «Царя горы», но я говорю о браузерной Flash-анимации и играх.
В начале 2000-х Flash-контент был одним из основополагающих столпов онлайн-пространства, по крайней мере, на мой взгляд. Всегда можно было посмотреть новые мультфильмы и поиграть в новые игры, и хотя всё это было гораздо меньше по объёму, чем то, что есть сейчас, оно оставило неизгладимый след в наших сердцах и умах.
Хотя поддержка Flash в браузерах давно прекращена, его наследие продолжает жить в других формах, прежде всего в играх. Некоторые игры, вышедшие в эпоху Flash, были настолько хороши и популярны, что их создатели в конечном итоге превратили их в полноценные коммерческие релизы.
Существует немало игр, больших и маленьких, которые скромно зародились в тихом уголке Ньюграундса. Вот некоторые из них, которые успешно пережили смену медиа-караула и Flash-апокалипсис.
9 Коллекция Генри Стикмина
Наследие «Среди нас»

Если бы кто-то попросил вас назвать игру, разработанную Innersloth, вы бы, вероятно, ответили: «Among Us, конечно, а что ещё есть?» До 2020 года вы были бы правы, поскольку Among Us была единственным коммерческим релизом Innersloth на тот момент.
Тем не менее, у неё была целая серия игр, которые в конечном итоге вернули себе известность благодаря истории Among Us. Это были игры Генри Стикмина.
Игры Henry Stickmin, впервые выпущенные на Newgrounds в 2008 году, представляли собой серию игр в жанре «выбери своё приключение». Главными их достоинствами были забавная анимация и обилие отсылок к популярной в то время поп-культуре. Простой игровой процесс и забавные шутки делали эти игры увлекательным способом скоротать время на Newgrounds.
Более десяти лет спустя, в 2019 году, компания Innersloth, ставшая известной благодаря Among Us, объявила, что все игры серии Henry Stickmin будут объединены в единый коммерческий релиз под названием The Henry Stickmin Collection. Реакция была чрезвычайно позитивной, как среди тех, кому просто нравилась Among Us, так и среди тех, кто сохранил тёплые воспоминания об оригинальных играх на Flash.
8. Инопланетный гоминид
Один из первых, кто преодолел барьер

Студия-разработчик видеоигр Behemoth, наиболее известная по работам над Castle Crashers и Battleblock Theater, была основана сотрудниками Newgrounds Томом Фулпом и Дэном Паладином. Первой игрой, над которой они работали вместе, стал проект на Flash, выпущенный ещё в 2002 году, Alien Hominid.
Alien Hominid — аркадная игра в жанре «беги и стреляй», известная своей высокой сложностью, но в целом любимая публикой за большую проработанность, чем можно было бы ожидать от браузерной игры.
Так случилось, что один из фанатов игры обратился к Паладину и спросил, не хотел бы он заняться разработкой игры для полноценного консольного релиза. Этот фанат, Джон Баэз, впоследствии основал The Behemoth вместе с Паладином и Фулпом, и Alien Hominid стала их первым коммерческим релизом.
Alien Hominid вышла на PlayStation 2 и GameCube в 2004 году. В целом, успех игры был скромным, но сам факт её скромного старта принёс ей всеобщее признание. Позже игра была переиздана на новых платформах, таких как Xbox 360, а HD-ремастер был выпущен одновременно с прямым продолжением, Alien Hominid Invasion.
7 супер-приключений в стиле «модных штанов»
Благодаря исключительно устной поддержке

Думаю, один из лучших примеров игры, получившей известность исключительно благодаря «сарафанному радио», — это The Fancy Pants Adventures. Изначально это была просто флеш-игра, выпущенная на Newgrounds, но в моём детстве она была самой популярной игрой со времён появления тостов.
Понятия не имею, от кого я об этом услышал или от кого об этом услышали все остальные, но все об этом знали, и мы всегда пытались тайком воспроизвести эту игру в школьном компьютерном классе.
Оригинальная Fancy Pants Adventures вышла на сайтах Flash-игр в незавершённом виде в 2006 году, быстро набирая обороты благодаря плавному и динамичному платформеру. Поначалу был доступен только первый мир, но в последующие годы постепенно появлялись новые миры, и игра постепенно приближалась к завершению.
Три выпущенных мира в конечном итоге были выпущены как полноценная игра на Xbox Live Arcade в 2010 году под вывеской Electronic Arts.
Перенесемся в 2017 год: был анонсирован четвертый мир, который должен был выйти в виде отдельной игры Super Fancy Pants Adventures в Steam, iOS и Android в 2018 году. Оригинальные три уровня также доступны в Steam под названием The Fancy Pants Adventures: Classic Pack, хотя на момент написания статьи эта коллекция все еще находилась в раннем доступе.
6 Нет времени объяснять ремастеринг
Откуда взялся парень в логотипе TinyBuild

Если вы поклонник инди-игр, то вы, вероятно, как минимум знакомы с инди-разработчиком и издателем tinyBuild, который был основан еще в 2011 году. Как и некоторые другие игры в этом списке, tinyBuild появился в силу необходимости, потребности в узнаваемости и капитале, чтобы превратить молодую браузерную игру в полноценный релиз.
No Time to Explain впервые вышла на Newgrounds в 2011 году, это была короткая и милая браузерная игра, выпущенная в начале того же года. Однако отзывы на эту базовую версию были весьма положительными благодаря как увлекательному игровому процессу с лазерной пушкой, которая швыряет вас в разные стороны, так и тому, как вас в будущем пожирает гигантская акула.
С попутным ветром разработчики и дизайнеры Алекс Ничипорчик и Том Брайен уже в следующем месяце начали работу над полной версией. Чтобы ускорить процесс, в апреле следующего года был запущен сбор средств на Kickstarter, который собрал более 26,000 7,000 долларов, что значительно превышает запланированные XNUMX долларов.
Вскоре после этого игра вышла, хотя и независимо. Только в 2013 году игра получила зелёный свет на релиз в Steam, что наконец-то произошло два года спустя в виде No Time to Explain Remastered.
5 Хатофул Бойфренд
Маленький голубь, который смог

На Flash всегда можно было положиться, ведь там были качественные первоапрельские шутки. Как сказал один мудрец: «Первое апреля — это день, когда интернет выходит в интернет, чтобы шутить о нём только для себя».
Одна из таких шуток заключалась в том, что в Интернете полно людей, которым нравятся странные симуляторы свиданий, которых в свое время было много на Newgrounds, что и побудило одного художника манги высказать такую шутку в 2011 году.
Художник-мангака Хато Моа и её группа независимых разработчиков PigeoNation Inc. хотели выйти на рынок разработки игр, начав с визуальных новелл, поскольку их, как правило, проще программировать и разрабатывать. Чтобы опробовать свои силы, они решили выпустить визуальный роман-симулятор свиданий к 2011 апреля XNUMX года, используя в качестве персонажей настоящие фотографии голубей, чтобы сэкономить время и, ну, просто потому, что это было забавно.
Результатом стала оригинальная версия Hatoful Boyfriend, отклик на которую был настолько огромен, что в итоге несколько раз приводил к сбоям на сайте хостинга.
Полноценный релиз игры состоялся в 2011 году, но только на японском языке и распространялся только в кругах японских додзин. Полноценный коммерческий международный релиз состоялся лишь в 2014 году, когда к Хато обратилась компания Mediatonic.
4 Bloons TD 6
Отличительная черта культуры флэш-игр

Игры в жанре «защита башни» были огромный Во времена Flash. Пожалуй, одной из самых известных игр в жанре «защита башен» была Bloons Tower Defense, которая впоследствии породила целую серию браузерных игр, кульминацией которой стал полноценный релиз последней, шестой части.
Оригинальная Bloons Tower Defense была флеш-игрой, выпущенной в 2007 году её разработчиком Ninja Kiwi. Она была простой в плане защиты башен, но простота и Flash-игры сочетались друг с другом как сыр с крекерами, и она стала настоящим хитом. Ninja Kiwi начала выпускать продолжения, каждое с новыми картами и башнями.
Начиная с третьей игры, название «Tower Defense» пришлось изменить на «TD» из-за скандала с авторскими правами, но в остальном серия преуспела, постепенно перебравшись на мобильные устройства и даже на портативные консоли, такие как PSP и DSi.
Все игры до Bloons TD 5 включительно выпускались в браузерной версии на базе Flash, хотя к тому времени серия уже перешла в Steam. С выходом Bloons TD 6 в 2018 году игра вышла из браузерной версии и стала полностью платной.
3 Опасность: Треугольная комната-изод
Многослойная история Интернета

|
Застройщик |
Видеоэлектрикс |
|---|---|
|
Платформы |
PC |
|
Дата выпуска |
Август 2023 |
Ладно, это потребует объяснений, так что потерпите. В начале 2000-х одним из самых популярных сайтов с Flash-мультфильмами и играми был Homestar Runner. Один из персонажей этого сайта, Strong Bad, снял собственную серию шпионских триллеров под названием «Dangeresque», «третий» из которых был анонсирован в качестве шутки в 2003 году.
Перенесёмся в 2008 год: Telltale Games выпустила эпизодическую приключенческую игру по мотивам Homestar Runner — Strong Bad’s Cool Game for Pretty People, четвёртый эпизод которой стал долгожданным продолжением Dangeresque. Как дела у меня?
В качестве промо к этому эпизоду создатели сериала, Brothers Chaps, создали небольшую флеш-игру в жанре point-and-click, в которой Strong Bad якобы «ворует исходный код у Telltale» и передает его понравившемуся ему разработчику Videlectrix. Результатом стал первый эпизод Dangeresque Roomisode, от которого никто не ожидал чего-то большего, чем просто одноразовая шутка.
Перенесёмся снова в 2023 год: эту игру переделали на Unity, расширили до четырёх эпизодов, добавили полную озвучку и бонусный хлам, и продали в Steam и Itch.io. Вот такая вот слегка запутанная история о том, как шутка-однодневка, основанная на игре-связке по мотивам флеш-мультфильма, превратилась в полноценный релиз.
2 Супер Мясной Мальчик
Newgrounds Роялти

Если бы существовал человек, которого можно было бы назвать королём Flash-игр, то это был бы Эдмунд Макмиллен. Вместе с Томми Рефенесом Макмиллен создал одну из самых культовых игр начала 2010-х и одну из главных причин взрывной популярности суперсложных платформеров в ту эпоху: Super Meat Boy.
В 2008 году Макмиллен выпустил оригинальную, не супер-флеш-игру под простым названием Meat Boy. Она имела ту же концепцию, что и её будущая преемница, только на меньшем экране и с более простыми картами: прыгайте по стенам и вращающимся пилам и изо всех сил старайтесь не погибнуть.
Игра имела огромный успех на Newgrounds, настолько, что к Макмиллену обратились крупные издатели игр с просьбой создать доработанную версию для релиза на своих платформах. В конечном итоге игра вышла на ПК и Xbox Live Arcade, а запланированная версия для Wii была отменена.
Как и его предшественник, Super Meat Boy стал настоящей бомбой, задав тон в инди-индустрии на долгие годы после выхода. Игра была настолько популярна, что PETA выпустила собственную версию под названием Super Tofu Boy, которая также использовала музыку из игры «Человек-паук» для PS1. Серьёзно, это тема босса Мистерио, поищите её в интернете.
1 Связывание Исаака: Возрождение
Помог разжечь бум жанра Roguelike

Эдмунд Макмиллен на протяжении многих лет обладал поистине захватывающим талантом полностью менять облик инди-игр. Он сделал это с Super Meat Boy и сложными платформерами, а затем повторил это с оригинальной Binding of Isaac и рогаликами-подземельями.
Я не думаю, что будет преувеличением сказать, что если бы он не создал оригинальную игру Isaac на базе Flash, у нас не было бы некоторых из величайших игр, когда-либо созданных.
Оригинальная Binding of Isaac была создана Макмилленом в рамках Game Jam с целью создать что-то напоминающее оригинальную Legend of Zelda.
Через неделю он создал работающую игру на Flash. Макмиллен не рассчитывал на коммерческий успех, выпустив её в Steam шутки ради в 2011 году, а также демоверсию на Newgrounds. У него всё ещё были деньги за Meat Boy, так что было неважно, продастся игра или нет. Однако, как ни странно, она продалась просто ошеломляюще.
Позже, в 2012 году, Макмиллену предложили выпустить игру на консолях, но её релиз в оригинальной версии не сработал бы во Flash. Поэтому… он не стал этого делать во Flash. Игра была полностью переписана с нуля на новом движке и в 2014 году вышла на ПК и PS4 под названием The Binding of Isaac: Rebirth.