9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

За последнее десятилетие, а может, и за последние годы, двумерные платформеры пережили поистине чудесное возвращение. Если раньше каждой двумерной игре приходилось переходить на трёхмерную графику, чтобы идти в ногу со временем, то теперь мы можем с уверенностью утверждать, что в этом изменении не было необходимости. В наши дни новые двумерные платформеры появляются постоянно — как от независимых разработчиков, которые поддерживают жанр, так и от крупных издателей, которые вернулись к истокам.

Однако всё это не означает, что перенос 2D-платформера в 3D — это изначально плохо. Мы пережили немало трудностей, когда 3D впервые стало популярным, и было не совсем ясно, как лучше всего перенести то, что делало 2D-игры увлекательными, в трёхмерное пространство. Подобно тому, как 2D-платформеры восстали из мёртвых, так и 3D-платформеры появились в новых и лучших вариантах. Учитывая это, я думаю, что, возможно, пришло время рассмотреть новые 3D-адаптации качественных 2D-платформеров, как старых, так и новых. Конечно, я не говорю, что эти игры должны полностью перейти на 3D, просто это может быть одним из направлений, которое стоит изучить теперь, когда мы знаем, что делаем.

9 Утиные истории

Я просто хочу, чтобы актёрский состав перезапуска вернулся

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Платформер DuckTales для NES до сих пор остаётся одним из самых любимых и любимых шедевров, как среди платформеров в целом, так и среди редких хороших лицензионных игр. В 2013 году вышел ремастер, что было приятно, но, думаю, в нём ещё осталось немного топлива. А что, если бы мы могли прыгать в роли Скруджа Макдака в 3D?

Независимо от того, будут ли в игре совершенно новые уровни или будут переосмыслены уровни из оригинальной игры, я думаю, «Утиные истории» были бы очень интересны в 3D. Мы могли бы увидеть все эти знакомые локации в более высоком разрешении, отскок Скруджа мог бы быть самонаводящейся атакой, как у Соника, и, возможно, мы могли бы добавить какие-то другие механики, например, костюм ГизмоДака или что-то в этом роде. Это могло бы работать с линейными уровнями, как в оригинале, хотя, думаю, платформер с открытыми картами и режимом коллекционирования тоже тематически подошёл бы серии.

Честно говоря, это, по сути, просто повод собрать актёров перезапуска 2017 года для последнего раза. Сериал был так хорош, что Disney закрыли его всего через три сезона, а теперь «Чёрный Плащ» в подвешенном состоянии, и просто… ну же, уже.

8 Земля Варио 4

Или, знаешь, любая игра серии Wario

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Если я ничего не забыл, единственный раз, когда Варио был полностью в своём распоряжении трёхмерным платформером, был Wario World 2003 года на GameCube. Это просто трагично, во-первых, потому что мне очень нравилась эта игра, и она была единственной в своём роде, а во-вторых, потому что Варио теперь получает гораздо меньше платформенных экшенов, чем раньше. Если Nintendo нужна отправная точка для чего-то нового, почему бы не использовать одну из самых любимых игр Варио, Wario Land 4?

Если Wario World был более традиционным экшен-платформером с небольшими побочными головоломками и отдельными испытаниями, то Wario Land 4 имеет более явный уклон в головоломки, по крайней мере, до момента побега в конце каждого уровня. Не буду утверждать, что разработать такие головоломки для трёхмерного мира было бы легко, но, на мой взгляд, стиль игры Wario можно было бы довольно хорошо перенести в эту игру.

В частности, вместо того, чтобы получать урон, Варио в Wario Land 4 претерпевает всевозможные странные трансформации, которые дают ему временные возможности передвижения. В 3D необходимые враги могут быть спрятаны в маленьких укромных уголках, требуя тщательного исследования уровней. К тому же, раздувание голов в 3D выглядело бы очень забавно.

7 Лопатный рыцарь

У него уже есть модель

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Во многом благодаря выходу Shovel Knight в 2014 году, мир 2D-платформеров смог удержаться на плаву. Этот удивительно отточенный инди-релиз показал, что у захватывающих 2D-приключений всё ещё есть своя аудитория и рынок, и спустя более десяти лет игра по-прежнему пользуется большим спросом. Хотя ретро-эстетика — важная часть идентичности Shovel Knight, будучи игрой, основанной на олдскульных традициях, я думаю, что она могла бы также превзойти эстетику олдскульных трёхмерных платформеров.

Для гипотетической 3D Shovel Knight, вероятно, лучше было бы придерживаться линейного формата уровней, а не песочницы, даже если песочница и была бы забавным каламбуром. Напряженный игровой процесс оригинальной игры во многом опирался на хороший дизайн уровней, и 3D-уровни могли бы включать в себя немало новых фишек и поворотов, чтобы держать игрока в напряжении, не говоря уже об изредка выискивающих секреты. Что-то вроде Penny’s Big Breakaway могло бы подойти, только без акцента на скорость.

Стоит отметить, что у Shovel Knight действительно есть 3D-модель. Изначально она использовалась в качестве камео в Yooka-Laylee, а затем в Yooka-Replaylee, так что пусть никто не говорит, что Yacht Club не хочет немного рендерить, если нужно.

6 Планета Свободы 2

Осмелимся ли мы пойти по стопам Соника?

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Негласным тезисом серии Freedom Planet всегда было «современное прочтение классических сайд-скроллинговых игр про Соника». Любой, кто знаком с франшизой Sonic достаточно давно, знает, что переход в 3D оказался для ежа довольно… неоднозначным, поэтому гипотетическая трёхмерная версия Freedom Planet, не говоря уже о полноценном трёхмерном сиквеле, может показаться похожей на прыжок с обрыва за леммингами.

Однако стоит помнить о двух вещах: во-первых, я безоговорочно доверяю GalaxyTrail. Они доказали, что отлично делают игры и, кроме того, явно их любят. Если бы они решили попробовать 3D, я бы всецело приветствовал это начинание.

Во-вторых, и это ещё важнее, в Freedom Planet 2 уже есть некоторые элементы Sonic Adventure, такие как хаб-мир и улучшаемые способности. Сложнее всего будет сделать уровни и адаптировать игровой процесс для 3D, но, как я уже сказал, если какой-то разработчик и умеет выжимать из трёхмерных творений Соника только лучшее, то это GalaxyTrail.

5 Легенды Рэймана

Или, знаешь, любая игра серии Rayman

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Рэйман всё ещё считается талисманом Ubisoft? Вроде как нет, верно? У Рэймана не было собственной игры со времён Rayman Legends 2013 года, а последняя его трёхмерная игра была Rayman 3 в 2003 году. Мне очень понравились Rayman 2 и Rayman 3, так что я знаю, что это безрукое чудо может быть уместно в этом сеттинге, если проявить немного креативности. Если бы Ubisoft действительно приложила усилия, думаю, Rayman Legends можно было бы довольно неплохо перенести в трёхмерное пространство.

Главными достоинствами Rayman Legends были быстрый и точный платформенный геймплей и исключительно плавные уровни. Если это действительно необходимо, переход в 3D не составит большого труда. Поддерживайте темп, добавьте несколько стен и колонн, от которых можно отталкиваться, добавьте иногда головоломки с прыжками, и всё будет отлично.

Помимо игрового процесса, самым сложным в создании Legends в 3D было сохранение её визуальной идентичности. В конце концов, Legends была исключительно красивой двухмерной игрой. Однако я уверен, что при должной степени стилизации и, возможно, использовании визуальных фильтров мы вполне могли бы сделать всё это в 3D. Если Astro Bot может быть ярким и стилизованным в 3D, не понимаю, почему Rayman не может.

4 Селеста

Если бы кто-нибудь мог это сделать

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Если говорить о высокосложных платформерах с высокой точностью, то двухмерный геймплей определённо превосходит трёхмерный с точки зрения практичности. Создать хорошую трёхмерную платформу с высокой точностью может быть очень сложно, поскольку необходимо учитывать расположение персонажей и платформ, которое, в отличие от двухмерного, может быть неочевидным. Тем не менее, если бы я доверил какой-либо игре это, то это была бы, безусловно, Celeste.

Celeste по-прежнему остаётся одним из золотых стандартов точного платформенного геймплея. Да, это сложная игра, но это хорошая сложность. Она тщательно и целенаправленно разработана, чтобы научить вас механике и облегчить её освоение, прежде чем она разнесёт вас в пух и прах. Конечно, перенести всё это в 3D было бы непросто, но если бы это удалось, то игра определённо была бы идеальной.

Игровой процесс, по сути, останется тем же, чем и в паркур-платформерах от первого лица; мы по-прежнему сможем сосредоточиться на рывках и скольжении по стенам, только в разных направлениях, а не в четырёх. Не могу сказать, будет ли так проще или сложнее, но я бы попробовал.

3 Donkey Kong Country возвращается

Как Mario 3D World, но с гориллами

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Donkey Kong Bananza стала первым серьёзным шагом Donkey Kong в трёхмерном геймплее, и мне она очень понравилась. Тем не менее, я думаю, что игры Donkey Kong можно разнообразить так же, как и Mario. Если Bananza — это его интерпретация Super Mario Odyssey, то ему нужен более традиционный трёхмерный платформер, чтобы составить конкуренцию Super Mario 3D World. Эта игра была построена на основе двухмерных платформеров с Марио, таких как New Super Mario Bros., так почему бы не сделать то же самое с Donkey Kong Country Returns?

В Donkey Kong Country Returns уже есть практически всё необходимое, чтобы переформатироваться во что-то вроде 3D World, включая упор на кооперативный многопользовательский режим, множество различных прыжковых способностей, ситуативные бонусы и так далее. Это было бы не совсем то же самое, да и не должно быть таковым; игра Donkey Kong Country Returns в таком формате, вероятно, больше внимания уделила бы расчёту времени прыжков и манёврам в воздухе, чем игровому циклу 3D World.

Думаю, сейчас самое время нанести удар, пока позитивный приём Bananza ещё свеж в памяти, и по-настоящему воспользоваться растущей узнаваемостью бренда DK. К тому же, создание игры на основе уже известной игры, вероятно, сэкономит время и деньги на разработку, и я знаю, что Nintendo это ценит.

2 Чудо из Super Mario Bros.

Давайте сделаем это странно

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

Кстати о Марио и разнообразии: этот старый сантехник из Бруклина никогда не жаловал игры как в 2D, так и в 3D. Тем не менее, хотя мне очень понравилась Super Mario Bros. Wonder, я не могу не задаться вопросом, не пора ли немного поэкспериментировать. Wonder получился действительно странным благодаря своим специфичным для каждого уровня чудесным эффектам, что, конечно, круто, но, держу пари, их можно было бы интегрировать во что-то более похожее на Super Mario Odyssey.

Хотя, пожалуй, было бы безопасно выбрать линейные уровни, часть меня действительно хочет увидеть формат открытого мира Odyssey, приправленный отвратительной странностью Wonder. Я хочу увидеть Цветочное Королевство более чётко, познакомиться с его населением поплинов и по-настоящему прочувствовать, насколько безумным Боузер всё сделал, когда слился со своим замком и начал распространять странности повсюду.

Возможно, по аналогии с системой Capture в Odyssey, Wonder Flowers можно было бы закрепить за определенными областями открытого мира, предоставляя вам немного необычности, с которой можно поиграть, прежде чем вернуться к обычному платформингу и исследованию.

1 Кирби: Планета Робоботов

Спасите его из 3DS

9 2D-платформеров, которые бы перекочевали в 3D

В середине 2010-х был небольшой промежуток времени, когда игры про Кирби были доступны почти исключительно на портативных платформах, в основном на 3DS. Вышедшие в этот период игры, такие как Triple Deluxe и Planet Robobot, были довольно хороши, поэтому досадно, что после смерти 3DS в них теперь невозможно играть. Kirby and the Forgotten Land послужила хорошим примером того, как сделать Кирби трёхмерным, так что, если бы нам пришлось спасать одну или обе эти игры из пустоты, возможно, стоило бы попробовать их, используя ту же формулу.

Было бы здорово, если бы мы могли сделать и то, и другое, но если бы мне пришлось выбирать, я бы выбрал Planet Robobot, потому что, по-моему, управлять ездовыми роботами в 3D было бы очень весело, а еще мне нравится Сьюзи, и я хочу снова увидеть ее в игре, особенно учитывая, что она есть в Air Riders.

Что касается деталей, то просто повторите Forgotten Land, но с роботами. Несколько больших линейных уровней, полных секретов, которые нужно раскрыть, множество врагов с копируемыми способностями и разбросанные повсюду роботы, которыми можно управлять, вместо того, чтобы поглощать случайные предметы в режиме «Mouthful». Честно говоря, всё пишется само собой.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий