8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

За последние 20 лет сюжеты в играх действительно сильно изменились. За это время было рассказано немало захватывающих историй, и хотя некоторые из них представляют собой прямолинейные приключения, другие скрывают свои карты до самого последнего момента.

Это значит, что истории разворачиваются как тайна, откладывая важные моменты «Ага!» до финального акта игры, а результат обычно оказывается чем-то совершенно ошеломляющим и запоминающимся, что останется с вами еще долго после завершения игры.

Сегодня мы рассмотрим некоторые из тех игр, которые будут сбивать вас с толку до самого последнего момента, когда все станет ясно, и вы, наконец, все поймете, когда наступит этот самый момент.

8 Спецоперации: Линия

Миссия была ложью

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Spec Ops: The Line — одна из самых недооценённых игр последних 20 лет, и главная причина — её сюжет. Это странная история о полковнике-ренегате, обосновавшемся в Дубае с батальоном солдат. Ваша задача — проникнуть туда и попытаться спасти его или, если получится, взять живым.

Просто, правда? Что ж, здесь всё не так, как кажется. По мере того, как вы с командой всё глубже проникаете в сердце Дубая, события становятся всё более странными и запутанными, и внезапно вы начинаете сомневаться в истинности этой миссии и в том, кто эти солдаты, которых вы уничтожаете.

Шокирующий поворот в конце игры показывает, что полковник Конрад всё это время был мёртв, а человек, с которым вы всё это время общались в гарнитуре, был ненастоящим. Более того, ваши товарищи по команде, которые были живы в какой-то момент, большую часть времени были галлюцинациями, как и многие из солдат, которых вы скосили на протяжении игры.

Миссия стала настоящим разбором посттравматического стрессового расстройства Джона Уокера, и откровение в конце внезапно заставляет остальную часть игры обретать смысл, даже если истину трудно принять.

7 Биошок

Фраза, изменившая представления об играх

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

BioShock — одна из лучших игр в истории, но на протяжении всей игры ты находишься практически в неведении. Ты понятия не имеешь, зачем ты здесь, почему ты важен и что вообще такое Восторг.

По мере развития игры вы будете раскрывать часть тайны, но только в финальном акте выясняется, почему вы вообще здесь. Вы не были просто случайным выжившим в авиакатастрофе. Вы сами разбили этот самолёт в определённом месте, чтобы добраться до Восторга. И всё потому, что вы не случайный парень, вы Джек Райан, сын Эндрю Райана, и вам промыл мозги Фрэнк Фонтейн, который всё это время выдавал себя за вашего проводника, Атласа.

Он делал это, говоря «Не могли бы вы?» перед каждым своим указанием. Это был переломный момент в игровой индустрии, когда задаёшь себе вопрос: являешься ли ты рабом игры, в которую играешь, или же у тебя есть свобода? Это один из самых новаторских моментов в истории видеоигр, положивший начало уникальному опыту.

6 Добыча

Evolution

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Добыча в центре сюжета — загадка выяснения того, что же, черт возьми, пошло не так на космической станции, что привело к бесчисленным жертвам и свирепствующей инопланетной угрозе, известной как Тифон.

Постепенно вы узнаете всё больше и больше о том, что происходило на этой космической станции, но всё ещё довольно сложно понять, что означают или подразумевают некоторые вещи. Концовка раскрывает, почему во время игры всё кажется немного странным. Вы якобы играете за Моргана Ю, но на самом деле это не так. Вы сами — тифон, по крайней мере, гибрид тифона и человека, и угроза проникновения тифона на Землю уже была реализована.

Все это было экспериментом, призванным выяснить, сможет ли Тифон стать более человечным в последней отчаянной попытке избежать вымирания.

5 Кровавый

Оставляя мечту

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Bloodborne — одна из самых запутанных игр всех времен: от туманных руководств до The Hunter’s Dream, все очень странное, и очень мало света, который мог бы пролить на события, происходящие в игре.

Затем вы доходите до конца, где выясняется, что Герман — Первый Охотник, и его цель, после того как охотник завершил охоту, — убить его, спасая от лап Сна Охотника.

На самом деле, он пытается оказать игроку услугу, ведь застряв на охоте, охотник в конечном итоге сходит с ума от запаха крови, что в полной мере показано в DLC «Старые Охотники». Это безумное откровение переосмысливает всё, что было до него, и могилы Сна Охотника внезапно обретают гораздо больше смысла, ведь это были охотники, ранее подчинявшиеся Герману.

Но у вас есть выбор. Вы можете подчиниться и позволить ему вырвать вас из Сна Охотника раз и навсегда, или же вы можете сопротивляться и стать чем-то большим, чем любой другой охотник до вас. В любом случае, правда наконец откроется в последние мгновения игры.

4 Зло внутри

Отложенная реальность

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Зло внутри — это ужасающая игра в жанре survival horror, в которой вы играете за Себастьяна Кастелланоса, расследующего убийство. Однако всё очень быстро идёт наперекосяк. Вскоре этот мир превращается в настоящий кошмар, полный ужасающих существ, тревожных видений и всевозможных сверхъестественных явлений.

Всё происходящее сводит с ума, но времени на осмысление совершенно нет, настолько всё это ужасно. В конце концов, шокирующее открытие системы STEM, своего рода симулятора альтернативной реальности, развеивает шок, что ты всё это время был подключён к ней на вершине маяка.

На протяжении всей игры вы будете сомневаться в своей реальности: кто был настоящим, кто был союзником, и была ли хоть какая-то опасность осязаемой? Это фантастический поворот, и он действительно казался уникальным для жанра survival horror того времени.

3 Сага Сенуа: Hellblade 2

Ложь короля

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Сага Сенуа: Адский клинок 2 сильно отличается от первой части. Если в первой игре вы были практически изолированы в своём путешествии, то в сиквеле вас на протяжении большей части пути сопровождают спутники. История повествует о великанах и их угрозе уничтожить землю.

Хотя это больше похоже на побочный квест, чем на полноценную игру, это очень неясное и загадочное путешествие, основанное на завязке первой игры. После нескольких часов противостояния различным ужасам вы обнаруживаете, что не только вы, охваченные страхом, испытывали бредовые чувства по отношению к великанам, но и люди тоже.

Это объясняет, как вы и другие сражались с гигантами на протяжении всего прохождения, развивая концепцию из первой игры о том, что всё это — в голове Сенуа. После вашей схватки с королём в конце становится ясно, что все стали заложниками его страха перед гигантами, которые могли бы обрести власть, и с его поражением эта идея развеивается, а вместе с ней и его власть.

2 Тень Колосса

Правда вашего путешествия

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Тень колосса — это невероятное путешествие, в котором вы стремитесь исцелить любимого человека, выслеживая Колоссов земли в поисках таинственного существа по имени Дормин.

На протяжении всей игры становится совершенно ясно, что эти существа вовсе не злые, но почему их всех нужно убивать, остаётся загадкой. Эта загадка раскрывается в финале игры, поскольку после победы над всеми ними вы становитесь одержимы Дормином, который использует ваше тело, чтобы превратиться в Колосса, пока вас не побеждает колдун.

Это шокирующий поворот событий, который кажется оправданным и уместным, учитывая неоднозначную природу вашего путешествия, а также он служит умным приквелом к ​​не менее культовой истории ICO.

1 Коса

Монстр — это ты

8 запутанных игр, концовка которых раскрывает всё

Braid — один из самых уникальных платформеров всех времён. Игра использует интересные механизмы времени для решения головоломок, но сюжет кажется довольно простым. Вы просто преследуете принцессу, которую нужно спасти. Конечно, есть несколько странных моментов, но, похоже, сюжету нечего скрывать.

Всё меняется в финале. Главное открытие: принцессу нужно было спасти, но монстром оказались вы. Вся игра заключается в том, что игрок пытается поймать принцессу, которую спасает рыцарь. Вы — злодей. Вы — монстр. Это удивительный поворот, который переосмысливает каждый момент игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий