
8 ужасных многопользовательских игр с отличными режимами кампаний v2 Dead Space 2 Assassin’s Creed Unity The Lord of the Rings: Conquest
Сюжетно-ориентированные кампании и неканоническные многопользовательские режимы часто идут рука об руку, обеспечивая запуск игры как завершенного продукта.
Однако многопользовательские возможности многих игр часто воспринимались как дополнения к выдающимся одиночным кампаниям, сделанные в последнюю минуту, и порой снижали ценность игры в целом.
Некоторые многопользовательские системы были настолько неудобными или примитивными, что в последующих играх серии либо были введены альтернативные многопользовательские режимы, либо вообще были отказались от многопользовательских возможностей.
Не все аспекты этих спорных многопользовательских систем ужасны, но в целом они намного хуже своих аналогов в кампаниях.
8 Halo 3: ОДСТ
Перестрелка v1

Предпоследний Bungie гало игры, Halo 3: ODST, возможно, имеет одну из лучших кампаний во всей франшизе благодаря своему нео-нуарному направлению, культовому джазовому саундтреку и исследованию вторых лучших солдат в галактике — орбитальных десантных ударных солдат.
Однако ODSTРазработка была немного ускорена из-за отмены Питера Джексона Хроники Гало и еще один гало фильм режиссера Район 9Нил Бломкамп, и оба проекта быстро перерабатываются в ODST в то время как Bungie начала работать над Halo Reach.
Эти события вызвали определенные части Halo 3: ODST быть немного тусклым по сравнению с другими гало названия, такие как ODSTдебютный многопользовательский режим Firefight, в котором отсутствовали подбор игроков и настройка игрового процесса, позже реализованные в ВылетПерестрелка.
ODSTПеределка Firefight от . не так уж и плоха. Мне всегда нравилось иногда играть в Firefight на Lost Platoon. Просто она не так хороша, как ODSTкампания или Halo 3 многопользовательский диск, с которым он был упакован.
7 Мертвый космос 2
Ужасающий взгляд на PvP

Многопользовательский режим всегда был интригующей концепцией для EA и Visceral Games, начиная с этапа разработки в 2008 году. Мертвый космос, при этом для игры в жанре survival horror рассматривается возможность кооперативной игры для двух игроков.
По словам сотрудников Visceral, многие фанаты и руководители EA призывали включить многопользовательский режим в Dead Space 2, что привело к режиму «Вспышка 4 на 4» между силами безопасности Спрола и различными типами некроморфов, похожими на Left 4 DeadРежим Versus.
Играть за некроморфов было интересно, но они всегда казались несбалансированными по сравнению с Силами безопасности, особенно с учетом того, что некроморфы были ограничены всего четырьмя игроками и у них было довольно долгое время возрождения.
Dead Space 2Кампания — одна из моих самых любимых, но я рад, что Visceral решили отказаться от Outbreak в Dead Space 3 для, пожалуй, более подходящей для серии кооперативной системы с Джоном Карвером.
6 Осужденные 2: Кровавый налит
Преступность на улицах

Condemned: Criminal Origins была выдающейся игрой в жанре survival horror на раннем этапе существования Xbox 360 благодаря своей захватывающей атмосфере, ограниченным боевым возможностям и жуткому дизайну мира, действие которого в основном происходит в заброшенных зданиях.
Все эти элементы были значительно улучшены в 2008 году. Осужденный 2: Бладшот, а также расширение ужасающих сверхъестественных элементов с новыми демоническими врагами и повышенным вниманием к деградирующей психике Итана Томаса.
Однако, хотя воспаленныйкампания была фантастическим улучшением Криминальное происхождениеMonolith Productions и Sega решили добавить многопользовательский режим воспаленный в котором представлены только общие типы игр, такие как Team Deathmatch.
воспаленныйВ многопользовательском режиме сохраняется впечатляющее освещение кампании, но в 2008 году я всегда считал его ничем не примечательным и обычно представлял собой просто кучку сумасшедших парней, избивающих друг друга любым мусором, который им попадался на глаза.
5 Восстание мертвецов 3
Странное продолжение «Террор — это реальность»

В отличие от многих Dead Rising фанаты, я на самом деле большой фанат Dead Rising 2многопользовательские режимы Terror Is Reality, как мне показалось, были забавным и интересным взглядом на традиционные изображения зомби — хотя многопользовательские достижения были откровенно раздражающими.
К моему разочарованию, многопользовательский режим Terror Is Reality не вернулся в Dead Rising 2: Не для записи or Dead Rising 3.
Вместо этого, Dead Rising 3 расширен на Dead Rising 2совместная кампания с введением персонажа Дика вместо клона Ника Рамоса, а позже был представлен кооперативный режим beat ’em up для четырех игроков в стиле Capcom под названием Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha.
Дик был практически никем, так как он, по сути, ничего не добавил к истории Рамоса, стремящегося спасти своих друзей и положить конец роли Фенотрана в создании вспышек зомби, в то время как Супер Ультра был просто слишком глупым по сравнению с Dead Rising 3более серьезный тон, и он больше подходил для подавляюще комичного Dead Rising 4.
4 God of War: Вознесение
Запутанное подношение богам

Для мстительного сериала, где все строится на персонажах, было странно видеть God of War кратко рассмотрим многопользовательский режим в приквеле 2013 года Бог Войны: Вознесение.
Первый и пока единственный God of War в игре будет многопользовательский режим, Бог Войны: ВознесениеМногопользовательский режим игры включал в себя различные режимы PvP и PvE, в которых могли участвовать до восьми игроков, такие как «Командная милость богов», «Матч чемпионов» и «Захват флага», и был разделен между командами спартанцев и троянцев.
Вместо того, чтобы играть за клонов Кратоса или других греческих богов, вознесение игроки могли воплощать других клятвопреступников, связанных с Аресом, Аидом, Зевсом или Посейдоном, каждый из которых имел свои собственные боевые преимущества и слабости.
В то время как вознесениеМногопользовательский режим был интересным расширением God of WarТрадиционный геймплей от третьего лица, я всегда считал его немного скучным и в целом ненужным дополнением к Бог Войны: Вознесениеинтересная приквел-история о том, как Кратос нарушил клятву крови, данную Аресу, и о последующих последствиях.
3 Call of Duty: Black Ops Холодная война
Удивительное, но разочаровывающее воссоединение Black Ops

Служебный долг: Black Ops 1 является одной из лучших Call of Duty игры, в которые я когда-либо играл, благодаря их таинственной и драматичной кампании, новаторским картам с зомби и увлекательному, но не слишком сложному многопользовательскому режиму PvP.
Служебный долг: Black Ops 2 было также здорово, но Black Ops Фанаты так и не получили полноценного прямого продолжения Black Ops 1кампания до выхода 2020-х годов Call of Duty: Black Ops Холодная война.
Холодная войнакампания стала долгожданным возвращением к историческим конфликтам конца 20-го века, к любимцам фанатов Алексу Мейсону, Фрэнку Вудсу и Джейсону Хадсону, а также Black Ops 2множественные альтернативные последовательности и концовки.
Несмотря на эти и другие положительные моменты, Холодная война продолжающийся Blacks Ops‘ пост о тенденции к снижению популярности многопользовательского режима Black Ops 2, из-за несбалансированного подбора игроков, основанного на навыках, отсутствия уникальных карт и игровых режимов на старте, а также ограниченных вариантов игрового стиля для зомби.
2 Властелин колец: Завоевание
Унылый кузен Star Wars: Battlefront

После грандиозного успеха Pandemic Studios Звездные войны: Battlefront дилогию, разработчик EA стремился перевести Battlefrontструктура в другую популярную кинофраншизу с Питером Джексоном The Lord of the Rings трилогия, результатом которой стал фильм 2009 года Властелин колец: Завоевание.
Здесь, BattlefrontВозвращены классовый геймплей от третьего лица, система героев и транспортных средств, а также новая кампания, развивающая события из Две башни и Возвращение короля с увлекательной альтернативной кампанией зла, в которой Фродо Бэггинс убит, а Саурон завоевывает все Средиземье.
Однако BattlefrontСтруктура игрового процесса была неспособна должным образом перенестись в LOTRс упором на ближний бой, при этом большинство классов войск действуют слишком похоже, а лучники откровенно слабы, особенно по сравнению с героями и злодеями, которые всегда умирали слишком быстро, когда я их использовал.
Из-за этих проблем, а также проблем с подключением, задержек и ненадежных союзников ИИ, ЗавоеваниеБаза игроков быстро исчезла вскоре после ее выпуска, и в марте 2010 года EA закрыла Завоеваниемногопользовательских серверов.
1 Assassin’s Creed Единство
Неуклюжие убийцы

Кредо Убийцы Ассасинатрейлеры предполагали, что Кредо Убийцы Поклонники наконец-то получат возможность совместного прохождения истории Unity о том, как ассасины помогают Французской революции, вместе с друзьями, используя уникальных персонажей, отличных от Арно Дориана.
Вместо этого, Кредо Убийцы Ассасина Игрокам разрешалось играть совместно только в коротких кооперативных миссиях, которые могли бы и не быть каноническими по отношению к остальной части кампании и обычно вращались вокруг простых ограблений для четырех игроков, каждый из которых воплощал собой модифицированный клон Арно.
Для меня это было огромным разочарованием, так как дизайн кооперативных миссий был невероятно однообразным, поверхностным и раздражающим из-за Кредо Убийцы Unityмногочисленные глюки, из-за которых мой друг часто не мог меня оживить, а враги прыгали повсюду.
По сравнению с невероятно уникальным и сфокусированным на скрытности многопользовательским режимом PvP, который мы видели в Кредо ассасина братство в Кредо Убийцы IV: Black Flag, UnityМногопользовательский режим стал огромным разочарованием и ошибкой для франшизы.