
Игры с открытым миром дают игрокам беспрецедентную свободу. Иногда это хорошо. Просто посмотрите на инновации и успех Rockstar Games с Grand Theft Auto 3. Нет ничего более захватывающего, чем потеряться в великолепном мире видеоигры.
Однако в других случаях исследование открытого мира может быть, ну, немного переоценено. Отсутствие направления может быть раздражающим, и игра должна быть способна захватить ваше внимание чем-то большим, чем «массовый опыт открытого мира».

Для индустрии было обычным делом делать свои открытые миры все больше и больше, но больше не всегда означает лучше. Иногда мы были поражены, когда эти игры были выпущены.
Однако со временем мы поняли, что эти игры на самом деле сильно переоценены.
8 The Elder Scrolls V: Скайрим
Самая переоцененная игра серии Elder Scrolls

Самое лучшее в серии Elder Scrolls — это сочетание поиска секретов в открытом мире и уморительного юмора, который может за этим последовать.
Иногда игра ломается, когда вы заходите слишком далеко. В других случаях это один и тот же актер озвучивания, который используется снова и снова. Да, это недостатки, но они делают игру более милой и приятной.
Skyrim страдает от своей полировки. Игра кажется менее органичной и больше похожей на то, что она была специально разработана для достижения определенных показателей вовлеченности пользователей. В результате игра не может развить чувство очарования и восторга, которое есть в Oblivion и Morrowind.
Это главная причина, по которой я всегда считал, что Skyrim так переоценен. Основная история уже забывается, а когда побочный контент кажется сгенерированным алгоритмом, вы меня теряете. Конечно, я помню тот мем про искателя приключений, которому прострелили колено, но это не может завести игру так далеко.
7 Фар Край 4
Я не могу отделаться от ощущения, что мы уже это делали раньше

Одним из самых больших сюрпризов 2012 года стал Far Cry 3. Это был фантастический открытый мир, поддерживаемый культовым антагонистом. Да, геймплей иногда казался немного рутиной, но меня зацепило.
Два года спустя вышел Far Cry 4, и он получил еще больше положительных отзывов. Похоже, Ubisoft создала еще одну успешную франшизу. Есть только одна проблема: я не мог не почувствовать чувство дежавю.
Злодей с эксцентричной личностью? Есть. Экзотический открытый мир? Есть. Копировать и вставлять обязанности и задачи, которые со временем становятся утомительными? Есть.
Я уже был здесь, два года назад на самом деле. Far Cry 4 — неплохая игра, но мне она понравилась гораздо больше, когда я делал все это в Far Cry 3. Учитывая, что ее предшественник делал почти все лучше, особенно в плане повествования, в результате получился переоцененный опыт.
6 Assassin’s Creed Одиссея
Меньше Assassin’s Creed, больше обычного приключенческого боевика с открытым миром

Я один из немногих людей, которые действительно наслаждались оригинальным опытом Assassin’s Creed. Нас десятки, я вам скажу. Десятки!
Продолжение Assassin’s Creed 2 отлично справляется с тем, чтобы оставаться верным корням франшизы, одновременно открывая игровой цикл. Он стал менее утомительным и принял приятный открытый мир с некоторыми крайне необходимыми обновлениями качества жизни.
Со временем эти игры становились все масштабнее, что в конечном итоге привело к «перезагрузке» серии, которая имела больше общего с RPG с открытым миром, чем с экшеном, основанным на скрытности.
Assassin’s Creed Odyssey — самая высоко оцененная из этих игр, которая обещает игрокам впечатляющее количество контента. Проблема, однако, в том, что здесь происходит слишком много всего.
Игра слишком большая, наполнена раздутостью и ерундой, которая только увеличивает время выполнения. Несмотря на весь этот контент, вы все равно вынуждены без нужды гриндить, чтобы обойти необъяснимое ограничение уровней, которое существует.

5 Выгоревший рай
Крушение и сгорание

Я большой фанат Burnout. Одно из моих самых приятных воспоминаний с Xbox 360 — это игра в Burnout Revenge онлайн. Я завел так много новых друзей на Xbox Live.
Получив новости о Burnout Paradise, мы с нетерпением ждали возможности снова окунуться в игру. Да, открытый мир игры создавал впечатление, что франшиза следует тенденциям отрасли, но я не из тех, кто судит о книге по обложке.
В этом случае мне следовало быть немного осторожнее.
С переходом к открытому игровому процессу Burnout Paradise теряет магию, которой серия стала известна. Она больше не была связана с аркадными гонками и запоминанием трасс, чтобы знать, где уничтожать врагов.
Это стало еще одним общим входом в море гонок в аркадном стиле. Половину времени, когда я играл, я не видел другого водителя во время гонки, потому что мы все ехали по разным маршрутам.
4 Звездное поле
Bethesda теряет позиции?

На бумаге Starfield — это верный путь. Опыт ролевой игры от Bethesda, позволяющий путешествовать по космосу? Запишите меня.
Но вот в чем дело. Помните, как я говорил, что Skyrim ощущался как контент, который, казалось, был сгенерирован алгоритмом? Это все еще полностью здесь показано.
Для игры, которая полностью посвящена исследованию и путешествию в неизведанное, нет практически никаких причин делать это. Как только вы исследовали несколько планет, вы увидели их все. Типичная магия Bethesda от исследования их миров исчезла, особенно с тех пор, как путешествие по космосу не стало гладким опытом.
Хуже всего то, что основной сюжет игры не захватывает вашего внимания, а персонажи шокирующе забываются. Несмотря на все недостатки, которые есть в более современных релизах Bethesda, таких как Skyrim и Fallout 4, есть еще кое-что, что вы можете взять с собой домой. Это не относится к Starfield. Это забываемый опыт, который совсем не стоил ожидания.
3 Halo Infinite
Не совсем возвращение короля

Я, наверное, один из самых больших апологетов Halo Infinite. Мультиплеер ощущается как классический Halo, а открытый мир — отличное дополнение к кампании.
Тем не менее, я узнаю переоцененную игру, когда вижу ее, и Halo Infinite абсолютно переоценена. Самая главная причина — это серьезное отсутствие разнообразия в ее открытом мире. Это весело и увлекательно, но это медленно, но верно стирается.
Такое ощущение, что все в мире было скопировано и вставлено до тошноты. Здесь очень мало разнообразия, и нет причин экспериментировать со стилем игры. Как будто игра находится в противоречии с самой собой, ощущаясь как традиционный опыт Halo, несмотря на то, что происходит в открытом мире. Две философии дизайна в конечном итоге не сочетаются.
Печально то, что я действительно думаю, что тут что-то есть. Halo Infinite — хорошая игра в глубине души. К сожалению, ее проблемное развитие только сдерживает ее, а разочаровывающие решения мешают получать удовольствие.

2 Горизонт Запретный Запад
Изобилие роботов-динозавров!

Для меня самым большим выводом из франшизы Horizon является неудачное время выпуска. Оригинальная игра вышла одновременно с Nintendo Switch и Breath of the Wild, гораздо лучшей игрой с открытым миром, если вы меня спросите. Не волнуйтесь, сиквел не разделил окно выпуска с игрой Nintendo. На этот раз это был Elden Ring. Упс.
Horizon Forbidden West — это сиквел Horizon Zero Dawn, а это значит, что нас ждет больше роботов-динозавров, больше приключений в открытом мире и больше того, что всем понравилось в оригинале. Это все весело и все такое, но сиквелы должны продвигать франшизу вперед, а не просто повторять хиты.
Открытый мир Forbidden West безжизненный, скучный и непривлекательный. Он не передает магию чего-то вроде Tears of the Kingdom или Elden Ring, предлагая мало или вообще никаких причин для исследования на собственных условиях, кроме как случайный NPC, желающий, чтобы я выполнил побочный квест.
Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь в этих играх, заключается в том, что, как и в Starfield, здесь не так много того, что могло бы привлечь ваше внимание. Это забываемый опыт, который сводится к тому же опыту, что и в играх с открытым миром, которых в этой индустрии полно. Да, в этой есть роботы-динозавры, но этого далеко не достаточно, чтобы заслужить похвалу.
1 Правое дело 2
Chaos

Каждый раз, когда я слышу хорошие отзывы об игре Just Cause, я в нее втягиваюсь. Это фантастическая предпосылка: чрезмерный хаос и разрушения.
Проблема, однако, в том, что каким бы увлекательным ни был игровой цикл, если это ваш единственный аргумент, он потеряет свою привлекательность.
Система хаоса Just Cause 2 превалирует над всем остальным. Иногда это приводит к вознаграждению за действия, которые наносят ущерб и без того тонкому повествованию игры. Игра кажется не в ладах с собой. Конечно, я играю в Just Cause не ради сюжета, но мне бы хотелось, чтобы хоть что-то удерживало мое внимание, пока игровой процесс истощается.
Более того, миссии игры настолько однообразны, что они достигают впечатляющего подвига, становясь скучными со временем. Грызть есть грызть, даже если вы взрываете поселения. Никакое количество стиля и блеска не может компенсировать это.
