
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Clair Obscur: Expedition 33 стала предметом обсуждения не только как «Игра года», но и благодаря своему вкладу в жанр пошаговых игр в целом.
Уровень проработки, сценария и общего игрового процесса задал стандарт, который потряс всю индустрию, и тот факт, что игра была создана с бюджетом ААА, примечателен.

Тогда вполне логично, что титаны индустрии, такие как Square Enix, должны обратить внимание на работу Clair Obscur, и, несмотря на сильное влияние игр Final Fantasy, есть много способов, которыми игра значительно превосходит культовую серию.
Здесь много спойлеров, так что читайте этот раздел только если вы прошли игру.
8 тщательно прописанных персонажей
Игра от взрослых для взрослых

Письмо в Clair Obscur, возможно, лучшая часть игры. Каждый диалог кажется реальным, и вы действительно верите, что эти персонажи существуют и живут.
По сравнению с большинством игр Final Fantasy, вы можете соотнести себя с этими персонажами. Вы можете соотнести себя с расставанием Густава и Софи, потому что у них были разные взгляды на рождение детей.
Вы можете понять Ренуара, который хочет отдать все, чтобы спасти свою семью, даже за счет других. Вы можете понять Маэль, которая хочет спасти семью, которую она выбрала вместо семьи, в которой родилась.
С персонажами Final Fantasy не всегда можно так поступать. Я не могу понять Клауда, страдающего амнезией суперсолдата, который половину времени выражает эмоции вздохами. Я не могу понять Лайтнинг, настоящего сверхчеловека, который раскрывает свое прошлое 50-часовыми интервалами и имеет эмоции как доска.
Я думаю, что здесь прослеживается уровень зрелости персонажей, который Final Fantasy часто не может передать.
7 Бой
Пошаговая игра снова в моде

Final Fantasy пробовала новую боевую систему почти в каждой из своих игр за последние 20 лет. Теперь это по сути экшн-игра, и это имело разные результаты: Final Fantasy 16 была неоднозначной, а Final Fantasy 7: Rebirth имела превосходную партийную систему.
Но Final Fantasy родилась на пошаговой системе, и Square Enix практически отказалась от нее под предлогом того, что она не будет продаваться. Что ж, вот доказательство против этого. Clair Obscur представляет высокоинтерактивную боевую систему, которая требует от вас уклоняться, парировать и вовремя нажимать кнопки, чтобы усилить свои атаки.
За свои деньги это лучшая пошаговая боевая система, в которую я когда-либо играл. Она берет элементы из разных игр и подает их уникальным способом, который полностью затягивает.

В 2006 году студия Final Fantasy решила отказаться от пошагового жанра, выпустив Final Fantasy 12. С тех пор появилось множество различных форм боевых действий, результаты которых были неоднозначными.
Clair Obscur должен стать призывом к действию для серии, чтобы вернуться к своим корням, но добавить некоторые аспекты, вдохновленные действием, такие как парирование, которое так процветает в Clair Obscur.
6 побочных квеста
Побочный контент, улучшающий историю

Побочный контент в Clair Obscur абсолютно фантастический. В то время как некоторые квесты короткие и требуют немного решения головоломок, другие могут быть захватывающими походами через брутально сложные подземелья с захватывающими битвами с боссами в конце.
Однако лучшая часть из них в том, что почти все они имеют какое-то значение для истории. Например, в Акте 3, если вы решите преследовать Алисию и третьего Аксона, вас ждет длинное подземелье с очень сложными боями, включая жестокую битву с боссом в конце, если вы недостаточно прокачаны.
Если вы завершите этот квест, вас ждет потрясающая кат-сцена с огромными сюжетными последствиями, которые сделают финальный выбор еще сложнее.
Есть и другие побочные области с потрясающим развитием сюжета, трогательными моментами в жизни персонажей и эпическими битвами, которые еще больше расширяют границы мира.
Прошло много времени с тех пор, как в Final Fantasy был отличный побочный контент. Final Fantasy 7: Rebirth издевалась над нами мини-играми практически по любому поводу, связанному с побочным контентом, а в 16-й части побочный контент был одним из самых скучных, какой только можно себе представить, вплоть до самого-самого конца игры.
Clair Obscur позаботился о том, чтобы в игре было много дополнительного контента, к которому можно было бы присмотреться, и даже добавил несколько беззаботных головоломок с прыжками для тех, кто хочет отдохнуть от всей этой тоски и обреченности.
5 Музыка
Превзойти лучших

Конечно, это все субъективно, но я не думаю, что за три десятилетия своего игрового опыта я слышал лучший саундтрек, чем у Clair Obscur.
Раньше Final Fantasy 8 удобно сидела в качестве моего любимого саундтрека в игре. Потом появился Xenogears. Но после того, как я прошёл всё, что может предложить Clair Obscur, я был сражён.
Они нашли композитора на малоизвестном форуме, и он написал и исполнил потрясающую смесь разных песен, чтобы создать абсолютно эпическое ощущение, которое одновременно является совершенно оригинальным и незабываемым.
Песни различаются от области к области, и редко когда вы слышите одно и то же дважды, исследуя местность. Фаворитом, должно быть, является музыка битвы в Flying Waters с несколько электронными звуками, которые есть в музыке битвы, и тем не менее, она идеально соответствует настроению области.
В Final Fantasy есть несколько выдающихся саундтреков, чтобы быть ясным. Это как сравнивать 10/10 с 9.9/10. Но что-то в музыке Clair Obscur от начала до конца просто добавляет так много к каждой сцене, от Гоммажа Софи до самых последних сцен игры, что я не могу представить, чтобы что-то могло превзойти это снова.
4. Развитие способностей
Путешествие вознаграждается

Проблема, с которой я сталкиваюсь в JRPG, чаще всего заключается в том, что бои кажутся одинаковыми от начала до конца.
Final Fantasy не свободна от критики в этом отношении, и даже моя любимая игра всех времен, Final Fantasy 8, сильно страдает, потому что боевая система на протяжении игры меняется очень мало.
Final Fantasy 10, 12, 15 и 16 также грешат этим. Clair Obscur удается избежать этой ловушки, вводя удивительно забавное дерево способностей для разблокировки.
Здесь мы не получаем постепенного увеличения характеристик, мы получаем совершенно новые приемы, многие из которых способны изменить ход игры, если вы используете их правильно.

Несмотря на то, что в Final Fantasy есть лимиты и призывы, большую часть времени вы все равно будете ограничены одним и тем же набором предметов на протяжении всей игры.
Похоже, в этой серии есть произвольное ограничение на способности, которые можно использовать, как будто Square Enix боится, что мы будем слишком много веселиться или что-то в этом роде.
Clair Obscur дает вам массу игрушек для игры, каждая из которых имеет различные эффекты, вторичные эффекты и способы комбинировать то, что делают другие персонажи. Это фантастическая система, которую следует копировать в будущем.
3 Вызов
Заставить тебя потрудиться ради этого

Final Fantasy никогда не славилась как сложная серия, и хотя время от времени встречаются сражения, которые могут вас затруднить, большинство этих испытаний приходятся на необязательных боссов.
С Clair Obscur с первых боев игры становится ясно, что это не будет легкой прогулкой. Даже простые враги могут устроить вам здесь зверски сложное время, с причудливыми таймингами, которые вам нужно освоить, если вы хотите пережить хотя бы один раунд их атак.
Однако битвы с боссами — это то, где испытание действительно превосходит все ожидания, и вы редко сможете победить эти эпические встречи с первой попытки. Причина в том, что их нужно парировать или уклоняться большую часть времени, и если этого не сделать, ваша группа получит огромное количество урона.
Final Fantasy всегда давала вам возможность проложить себе путь к победе, независимо от игры, но здесь вы можете упорно трудиться часами и все равно должны будете идеально рассчитать время для парирования, иначе все будет напрасно.
2 Концовка
Нетипичный сюжет JRPG

Clair Obscur делает нечто совершенно иное по сравнению с Final Fantasy. Он дает вам выбор того, как закончится игра. И это не произвольный выбор, а тот, который имеет полный смысл в контексте игры.
К моменту победы над финальным боссом вы определенно окажетесь в одном из двух лагерей, и возможность следовать тому, к чему вы испытываете наибольшие чувства, — это то, что мы нечасто видим в этом жанре.
Вдобавок ко всему, эта игра, к счастью, подрывает представление о «кучке подростков, объединившихся для битвы с богом с помощью силы дружбы», предлагая нам совершенно иной тип концовки.
Здесь нет ни триумфа, ни эпичности, но трагично, какую бы сторону вы ни выбрали. Это финал, который одновременно и пронзителен, и заставляет вас задуматься о жизни и о том, каким был бы ваш выбор при тех же обстоятельствах.
Вы бы предпочли жить с выбранной вами семьей в фальшивом мире или присоединиться к вашей настоящей семье в мире, где вы инвалид и с вами плохо обращаются, находясь в разгаре войны? Это жестоко даже думать об этом, но это выбор, который вам все равно предоставляется.
Я не помню, чтобы Final Fantasy когда-либо вызывала у меня подобные чувства, за исключением разве что 10-й части, из которой, по совпадению, Clair Obscur кое-что заимствует.
1 Сборки партии
Будь по-твоему

По большей части, в играх Final Fantasy ваши персонажи определяются в тот момент, когда вы их получаете. Например, в Final Fantasy 10, когда вы нанимаете Лулу, она является магом, и это, по сути, ее роль с этого момента.
То же самое касается и многих других игр серии, и хотя некоторые из них отходят от проторенных путей, в этом смысле они весьма традиционны.
Clair Obscur дает вам открытый пол для создания персонажей по вашему усмотрению. Во-первых, вы можете вкладывать очки в такие характеристики, как сила, скорость, защита, удача и жизнеспособность, и вы можете сбросить их, пока у вас есть предмет, которого у вас, скорее всего, будет много на протяжении всей игры.
Вдобавок ко всему, у вас есть системы Picto и Lumina, которые, хотя и немного запутанны, позволяют вам гораздо глубже настраивать своих персонажей, позволяя создавать их такими, какими вы хотите.
Например, если вы хотите, чтобы Маэлла была абсолютной силой, которая может убивать врагов с одного удара, но так же легко умирать, вы можете это сделать. Если вы хотите, чтобы Луне совершила сеппуку, чтобы начать бой, чтобы усилить других членов группы, и снабдила ее способностью второго шанса, которая автоматически возрождает ее один раз за бой, вы также можете это сделать.
Это настолько дико креативно, и я не могу вспомнить ни одну игру Final Fantasy, которая достигла бы такого уровня кастомизации.


10 изображений 10 изображений










Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Clair Obscur: Expedition 33
Пошаговые RPG Fantasy Systems



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой








