Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
В истории игр есть много моментов «А что если?», которые мы вспоминаем как упущенные возможности, но также и моменты, когда мы радуемся, что некоторые проекты так и не были реализованы.
Это особенно актуально в мире «почти сиквелов». Некоторые идеи звучат фантастически, а другие кажутся настолько ужасными, что трудно поверить, что их вообще когда-либо предлагали.
Мы рассмотрим некоторые из самых примечательных сиквелов видеоигр, которые почти состоялись, но развалились прежде, чем из них получилось что-то стоящее.
8 Добыча 2
«Что если?» галактических масштабов

Prey 2 — один из первых крупных сиквелов, так и не увидевших свет. Ажиотаж вокруг этой игры был просто зашкаливающим: невероятная стрельба, система паркура и система наказаний в стиле Eve, если вы слишком далеко отошли от стены, исследуя футуристический город. Оригинальная игра была достаточно неплохим шутером, но ничего особенного, поэтому тот факт, что сиквел вызвал такой ажиотаж, был довольно интригующим и редким.
Демонстрируемая демоверсия порадовала невероятно красивым геймплеем, включая интересные способности, впечатляющую стрельбу и полную свободу в выборе сюжета и побочных заданий. Она напоминала Cyberpunk 2077, но 2011 года. Тогда это было невероятным достижением, да и графика выглядела потрясающе. Однако всё это было лишь мелочью в истории, которая в итоге оказалась игрой, вечно висящей в воздухе, то отменённой, то вновь обнаруженной, то снова отменённой в зависимости от года.
На данный момент Prey 2 — это предупреждение не возлагать больших надежд на игровые трейлеры и демоверсии, потому что, как бы хорошо игра ни выглядела, она может оказаться совсем другой, когда выйдет, или даже вообще не будет выпущена.
7 StarCraft: Призрак
Незаслуженная шумиха

Я никогда не получал удовольствия от StarCraft: ПризракДа, я был большим поклонником StarCraft, но StarCraft: Ghost был шутером от третьего лица от компании, которая на тот момент практически не имела опыта в этом жанре. Элементов стратегии в реальном времени не было, так что у фанатов серии было мало причин для интереса.
Тем не менее, ажиотаж был зашкаливающим. Исследовать вселенную StarCraft с земли было интригующей идеей, да и игра за терранского призрака тоже была привлекательной.
Однако, несмотря на шумиху, мы постоянно сталкивались с задержками и видели лишь мельком геймплей, который, честно говоря, никогда не представлялся чем-то более интригующим, чем то, что в то время делала Metal Gear Solid. Игра пролетела мимо на фоне шумихи вокруг своего названия и ничем больше.
Мы, скорее всего, никогда не увидим эту игру, поскольку Blizzard добилась абсурдного успеха в других проектах, и, думаю, многим сейчас это безразлично. Игра была бы интересной, но в долгосрочной перспективе она всегда выглядела разочаровывающей.
6. Rainbow Six от Tom Clancy: Patriots
Перед осадой

Я должен быть честным, я ненавижу то, что Rainbow Six стала. То, что когда-то было серьёзным, тактическим и реалистичным командным шутером, теперь совсем не похоже на него. И это едва не случилось, когда Rainbow Six: Patriots попыталась вернуть серию к более жёсткому и серьёзному формату.
Вам предстояло сражаться с террористической ячейкой в Нью-Йорке, но ходили слухи, что вы сможете участвовать в конфликте с обеих сторон. Идея впервые сыграть за злодеев в такой игре была захватывающей, и этого хватило, чтобы вызвать немалый ажиотаж и предзаказы.
К сожалению, половина команды была уволена во время разработки, и внезапно эта суровая игра Rainbow Six стала Rainbow Six: Осада, которая, несмотря на уничтожение всего, что так нравилось игрокам во франшизе, стала самой продаваемой игрой в серии. Так что же мы знаем? Тем не менее, было бы здорово увидеть, как эта серия когда-нибудь вернётся к своим истокам, но в наши дни игры такого стиля встречаются крайне редко.
5. Deus Ex: Mankind Divided. Сиквел
Мы определенно не просили об этом

Deus Ex: Человечество Разделенные Это одна из моих самых любимых RPG, но очень обидно, что игра заканчивается как раз в тот момент, когда становится лучше. Но так было задумано, ведь сиквел должен был завершить всю историю и серию в целом. Мы так и не узнали его названия, но сиквел несколько раз выходил на стадию предпроизводства, но потом проваливался и в итоге был полностью отменён. Это обидно, ведь Deus Ex — невероятная серия, занимающая особое место в научно-фантастической игровой вселенной.
Подробности о том, какой должна была быть игра, были скудны, но мы знаем, что Адам Дженсен снова оказался бы в центре сюжета, и игра стала бы прямым продолжением событий Deus Ex: Mankind Divided. Игра была официально отменена в 2024 году, и хотя перезапуск серии, возможно, и возможен, полноценное продолжение, скорее всего, никогда не увидит свет. Жаль, ведь сюжет был невероятно захватывающим.
4 Наследие Каина: Мертвое Солнце
Лучше оставить в темноте

Legacy of Kain долгое время была одной из лучших серий, но после того, как Legacy of Kain: Defiance более-менее завершила сюжет, спрос на серию всё равно вырос. Это дало начало Наследие Каина: Мертвое Солнце, Игра с новым персонажем, который продолжит историю. Было показано несколько геймплейных видеороликов, показывающих, как это будет выглядеть.
На мой взгляд, игра выглядела ужасно сырой: с халтурной анимацией, дизайном персонажей, отдающим ужасной ерундой с Edgelord из 2000-х, и боёвкой, которая выглядела хуже всего, что серия видела ранее. Возможно, здесь и было что-то интересное, но, учитывая, что многопользовательский режим должен был стать важной частью игры, полагаю, это была бы игра, отчаянно пытающаяся ухватиться за многопользовательский режим начала 2010-х, и в итоге не смогла бы сделать серию достойной. Многопользовательский аспект был переработан в одну из худших игр в истории Nosgoth.
3 Звездные войны: Рыцари Старой Республики 3
Сила умерла в тот день

Звездные войны: Рыцари Старой Республики 3 Это игра, которая просто обязана была появиться. Вторая игра серии явно создавалась в спешке, и, несмотря на то, что во многих отношениях была отличной, она ощущалась незавершённой. Это особенно заметно по сюжету, который остался на самом интересном месте. В третьей игре было готово множество ресурсов — от персонажей до квестов и миров, но полноценная разработка так и не состоялась.
Она быстро растворилась, а затем медленно трансформировалась в Star Wars: The Old Republic. Хотя эта игра была определённо хороша и действительно включала в себя элементы сюжета KOTOR, она не стала тем глубоким продолжением одиночной RPG, которого мы заслуживали. Мы собирались увидеть, что случилось с Реваном, и встретиться с Истинным ситхом, но последнее, что мы увидели, — это не впечатляющее противостояние на Малакоре V.
Возможно, когда-нибудь и выйдет ремейк, но сиквел никогда не выйдет таким, каким должен был быть.
2 Титанфолл 3
Мы простим, но никогда не забудем

Titanfall 2 — одна из тех игр, которые почти идеальны. У неё отличная кампания и увлекательный многопользовательский режим, и, хотя она не изобретает велосипед, она отлично справляется с избитыми клише. Казалось, серия готова к чему-то грандиозному, но, к сожалению, время выхода Titanfall 2 привело к тому, что она оказалась в тени других гигантов жанра FPS, таких как Call of Duty и Battlefield, и серия в итоге закрылась в расцвете сил.
Titanfall 3 разрабатывался 10 месяцев, прежде чем его окончательно забросили, и из пепла восстала Apex Legends, самая масштабная игра Respawn на сегодняшний день, так что сложно сказать, что они поступили неправильно. Тем не менее, существует множество отказов от Titanfall 2, и казалось, что это может стать началом чего-то поистине особенного в плане расцвета новой серии. О ней до сих пор говорят, и у неё уже сформировалось солидное сообщество, так что, возможно, однажды Respawn возродит её. А пока нам остаётся только ждать.
1 ПТ
Самая страшная демоверсия из когда-либо созданных

PT Возможно, это самая культовая демоверсия видеоигры из когда-либо созданных. Она намного превзошла своё время: фотореалистичная графика и способ создания атмосферы, одновременно невероятно зловещей и пугающе обыденной. Демоверсия переносит вас в дом, похожий на любой другой в реальном мире, и заставляет исследовать и разгадывать пугающую тайну. Скримеры здесь не из дешёвых, а кошмарная сцена с младенцем в раковине до сих пор не утихает.
В то время мы не знали, что это не просто новый IP, поскольку демоверсия показала, что это будет новая игра Silent Hill с Норманом Ридусом в главной роли и Хидео Кодзимой. Теперь же мы знаем, что Konami поссорились с Кодзимой, и этот проект так и не был реализован, как и потенциально революционное продолжение Silent Hill. Возможно, Кодзима вернёт эту идею в своей новой хоррор-игре, над которой сейчас работает, но она, возможно, никогда не сможет воссоздать ту атмосферу, что была в демоверсии.