Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Возможность многократного прохождения — это особенность современных видеоигр, которой, честно говоря, я не пользуюсь в полной мере, главным образом потому что Я всегда предпочитал переживать новые приключения, а не возвращаться к старым..

Однако я подчеркиваю это именно потому, что существует ограниченный выбор игр, которые способны меня захватить и заставить захотеть пройти их не один раз, и это настолько же выдающаяся и необычная особенность.
Закончить игру и вернуться к ней спустя годы — это одно, но решение начать игру заново сразу после финальных титров — редкое явление, которое многое говорит об этой игре.
Поэтому, чтобы должным образом оценить эти выдающиеся путешествия, я предлагаю вам ознакомиться с этим списком. восемь лучших приключенческих игр с высокой реиграбельностью.
8 Добыча
Позвольте мне немного схитрить

В то время как Добыча Это игра, где экшен может выйти на первый план, поэтому я прошу прощения за небольшое отступление от правил, включив её в этот список. Правда в том, что в контексте Talos I ничто не является обязательным.
В этом смысле, Благодаря своей иммерсивной симуляционной природе, она остается традиционной приключенческой игрой. где основное внимание уделяется решению головоломок и исследованию, а враги рассматриваются как часть угроз окружающей среды, а не (за редкими исключениями) как цели, которые нужно победить.
Конечно, в первый раз я играл, убивая всё на своём пути, но я признаю её реиграбельность именно потому, что её великолепная концовка заставила меня переосмыслить свои решения, побудив меня пройти её во второй раз, где я всё сделал совершенно по-другому.
Если вы сосредоточитесь исключительно на решении головоломок, использовании скрытности для избежания обнаружения и применении клеевой пушки для создания невозможных путей внутри космической станции, вы поймете безграничный игровой потенциал игры, выходящий за рамки боевых действий.
Результат? Одна из моих самых любимых игр всех времен и, безусловно, одна из самых недооцененных, в которые я когда-либо играл. ДобычаИгровой процесс и глубина сюжета этой игры не уступают многим выдающимся проектам, которые только можно себе представить, поэтому я пользуюсь этой возможностью, чтобы порекомендовать вам это чудо.
7 Меч моря
Стилизованное приключение

Погружаясь в мир настоящих приключений, Giant Squid стала одной из моих любимых студий благодаря своей способности создавать запоминающиеся путешествия, основанные на движении и аудиовизуальных эффектах, но с Меч моряОни превзошли самих себя.
Я не знаю, можно ли сказать, что они превзошли свои работы в… Поездка когда они были частью той самой игровой компании, но слияние этой игры с Pro Skater Тони Хока Это позволило им создать потрясающую формулу, в которой наслаждение трюками с мечом так же восхитительно, как и восхищение атмосферой и саундтреком (который вполне мог бы сойти за музыку из AAA-игр).
Тем не менее, я считаю, что зрелость студии по-настоящему проявляется после прохождения игры, поскольку они выбирают стилизованный подход к реиграбельности, предлагая своего рода режим «Новая игра+», где цель просто сливается с дюнами и морем, одновременно набирая очки..
Возможно, это покажется незначительным, но для тех из нас, кому понравилась базовая версия игры, даже небольшой повод пройти её заново — более чем достаточно. В конечном итоге, Меч моряМеханика игры немногочисленна, но увлекательна. что делает её игрой с самой высокой реиграбельностью в компании..
6 Mirror’s Edge Catalyst
Радость от паркура

Хотя я согласен, что он не совсем дотягивает до своего предшественника, Зеркальный краевой катализатор Эта игра незаслуженно забыта и оказалась в тени, хотя, по общему мнению, это одна из лучших паркур-игр всех времен.
Помимо того, что сюжет ещё менее значим, это игра, чьи механические возможности, позволяющие почувствовать себя мастером уличного передвижения, превосходны, с впечатляющей графикой и очень реалистичным ощущением скорости.

Зеркальный краевой катализатор Это было одним из моих спасений в период, когда я провел два месяца без доступа к интернету, главным образом из-за связанных с этим испытаний, радости от улучшения результатов и удовлетворения от свободного перемещения, когда я изо всех сил старался плавно сочетать прыжки, бег по стенам, сальто и другие движения.
Название, которому не хватает спонтанности и целенаправленности, компенсирует это содержанием и юмором, поэтому, на мой взгляд, оно идеально подходит для этой цели. Для тех, кто любит открытые миры, но больше не горит желанием сражаться со всем, что движется..
5 Пентимент
Искусство и его переменные

Приключенческие видеоигры следует определять не только механикой исследования, но и сюжетной составляющей, как это демонстрирует великолепный детективный сериал. Pentiment.
Разветвлённые сюжетные линии, зависящие от наших решений и влияющие как на персонажей, так и на сам сюжет, Это одна из немногих графических приключенческих игр, в которую я почувствовал непреодолимое желание пройти её заново немедленно.и качество написания действительно это оправдывает.
Захватывающие события, вызывающие симпатию персонажи и впечатляющая проработка мира слишком увлекательны, чтобы довольствоваться одним прохождением, особенно учитывая возможность повторного прохождения ради великолепной возможности снова насладиться её художественным стилем.
Прогулки по мистическому городу Тассинг до сих пор живо запечатлелись в моей памяти, потому что они оставляют неизгладимое впечатление. Я могу выглянуть из окна и до сих пор помню, где находится пекарня или кузница, что невероятно для игры, которая не является игрой с открытым миром и не длится 100 часов.
Честно говоря, осмелюсь сказать… Pentiment Это моя любимая игра от Obsidian, и Тот, чьи титры я пересматривал чаще, чем у кого-либо другого., несмотря на то, что она в основном конкурирует с ролевыми играми.Если это не говорит о его способности мгновенно вас очаровать, то, честно говоря, я думаю, что ничто другое не сможет.
4 Дорога 96
Эмиграция — это, безусловно, путешествие.

Игры жанра Roguelike разрабатываются с расчетом на высокую реиграбельность, но лишь немногие предлагают концепцию, подобную этой. Road 96, чья процедурная генерация ориентирована не столько на игровой процесс, сколько на повествование.
Действие этой книги разворачивается в авторитарной стране, где главной целью молодежи является эмиграция через границу, и позволяет нам взглянуть на мир глазами путешественников с рюкзаками из самых разных слоев общества, которые пересекают территорию страны, чтобы добраться до места назначения.
Здесь разговоры ведутся не о мечах, силах, боссах и судьбе мира, а о том, сколько у вас денег, как далеко вы продвинулись, каких персонажей встречаете на своем пути и на что вы готовы пойти, чтобы начать новую жизнь. благодаря чему процедурная генерация ощущается на удивление реалистично..
Возможность повторного прохождения игры обеспечивается не только разнообразием сюжетных линий, столкновений, различных концовок и других технических элементов, но и желанием полностью раскрыть её смысл. Road 96 Это игра о нашей нынешней глобальной политической ситуации, и как политолог, я не могу не испытывать к ней безмерного уважения.
3 Принцип Талоса 2
Восстановление цивилизации по одной головоломке за раз.

Одним из достижений в жанре головоломок, которое я больше всего оценил, является его способность все больше контекстуализировать процесс решения задач, но я бы сказал, что ни одна другая головоломка не сделала этого в таком масштабе. Принцип Талоса 2.
Конечно, основной игровой процесс вращается вокруг загадок в виде лазерных лучей, коробок, телепортирующихся объектов, двойников и других эксцентричных и увлекательных элементов, хотя Croteam пошла гораздо дальше, чем просто создание набора когнитивных задач.

Вместо этого студия приложила огромные усилия для создания целого мира с многочисленными зонами для прогулок, любования колоссальными монолитами, изучения флоры и общения с другими роботами о том, что значит построить новую цивилизацию.
В самих головоломках столько же философии и размышлений, сколько и за их пределами., потому как Принцип Талоса 2 Это также приключение, включающее путешествия на летающих кораблях к гигантским пирамидам, диалоги с автоматами, переживающими кризис идентичности, и гораздо больше кошек, чем я мог себе представить, что просто потрясающе.
2 Притча о Стэнли
Спираль внутри спирали

Говоря о путешествиях, я думаю, что мало какие поездки вызывали у меня такой интерес, как эти. Stanley притчачьи размышления о свободе воли в контексте видеоигр продолжают казаться мне одним из самых замечательных творений, когда-либо созданных интерактивной индустрией.
Подписывайтесь, чтобы получать больше подробных обзоров приключений с возможностью многократного прохождения.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать тщательно отобранные рекомендации и анализ реиграбельности выдающихся приключенческих игр, а также эксклюзивные подборки и подробные разборы, которые помогут вам выбрать, во что пройти игру снова. Подписаться
Подписывайтесь, чтобы получать больше подробных обзоров приключений с возможностью многократного прохождения.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать тщательно отобранные рекомендации и анализ реиграбельности выдающихся приключенческих игр, а также эксклюзивные подборки и подробные разборы, которые помогут вам выбрать, во что пройти игру снова. Подписаться
Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые электронные письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
На первый взгляд, это очень комичная игра, которая очаровывает своей способностью читать вас как открытую книгу, предугадывая каждый ваш ход, чтобы обойти её ограничения, хотя на самом деле вы попадаете прямо в её ловушку.
Однако Stanley притча Это не просто симулятор ходьбы с несколькими концовками; это постоянное исследование невидимых стен, которые обусловливают, ограничивают и расширяют интерактивный опыт, всегда поддерживая диалог с игроком, даже если единственным ответом может быть ходьба.
Дело в том, что узнать продолжительность игры невероятно увлекательно, поэтому никогда не знаешь, когда она закончится, и, следовательно, У вас всегда есть веский повод продолжить участие в дискуссии, которую хочет поддержать игра..
Вы действительно всё видели? Рассказчик рассказал вам всё, что хотел сказать? Вы уверены, что сможете выполнить все задания? Stanley притча Это порождает множество вопросов, и ничто так не олицетворяет собой концепцию приключения, как опыт, который постоянно дает вам поводы двигаться дальше к горизонту.
1 Синий Принц
Тайна сотен часов

В любом случае, если бы мне пришлось описать видеоигру, которая довела чувство интриги и озарения до крайности, это, несомненно, была бы… Синий принцШедевр в жанре головоломок, рогаликов и приключенческих игр.
Несмотря на то, что все действие происходит в особняке, игра поражает своей легкостью, затягивая вас в водоворот сложных механических и сюжетных поворотов, которых я никак не ожидал.
Проходит пятнадцать часов, и вы думаете, что это очень хорошая головоломка. Затем проходит пятьдесят часов, и вы понимаете, что прокопали километры под землей, но едва увидели первые слои. На самом деле, только через 100 часов вы можете сесть и признать, что пережили одно из приключений всей своей жизни.
Политические интриги, революции, затонувшие королевства, семейные драмы, магия, невероятная архитектура… Синий принц Это не просто взлом сейфа или выяснение того, как перекачать воду из насосной станции в подвал; Это настоящий музей, хранящий в себе столетия захватывающих историй, которые непросто открыть и понять..
Если вы любите читать книги, вы понимаете, насколько грандиозным может быть приключение, даже если оно происходит в одном месте. Именно так и происходит на самом деле. Синий принц чувства: как фантазия, которая теоретически должна быть невозможна, но существует благодаря силе видеоигр.
