Если поворот хила в рестлинге — это когда хороший парень или герой становится плохим, то поворот «бэбифейса» или просто поворот «фейса» — это противоположность. У некогда ругаемого злодея внезапно меняется сердце, будь то потому, что его подвел гораздо более крупный хил, или ему все равно удается завоевать расположение толпы, несмотря на (или даже благодаря) его плутовские выходки.
Поскольку все в жизни можно сравнить с рестлингом, если вы просто достаточно постараетесь, в играх было много поворотов лица, арок искупления плохих парней и других подобных историй. Некоторые из них работают, другие немного более странные.
8 Горо Маджима — Якудза/Как дракон
«Кирю-тян!»

До того, как сообщество Yakuza/Like A Dragon начнет брать вилы и объявлять это святотатством, мы все еще любим Mad Dog of Shimano. Мы просто говорим, что трансформация Горо Мадзимы из среднеуровневого антагониста для Кадзумы Кирю в ранних играх Yakuza в того, кому Кирю безоговорочно доверяет, немного странна.
Возможно, Yakuza 0 и Kiwami притупили остроту Мадзимы, продемонстрировав человека за маской Хання, так сказать. Игроки, которые начинают с Yakuza 0, привыкли видеть Мадзиму как главного героя в его собственном праве. Но в Yakuza 1 он просто жестокий психопат, который избивает своих людей, похищает Харуку, а затем врезается на фургоне в Шангри-Ла, потому что там был Кирю. Как он и Мадзима стали такими приятелями после всего этого, непонятно.
Yakuza Kiwami пытается решить этот повествовательный диссонанс с системой Majima Everywhere, давая Маджиме и Кирю больше истории, отношений и товарищества. Но Кирю и Маджима все еще довольно быстро переходят от врагов к союзникам в оригинальных первых двух играх.
7 Капитан Кварк — Рэтчет и Кланк
"Это был брачный сезон, как я мог узнать, что она была твоей сестрой?"

Словарное определение неудачи вверх, Капитан Кварк был постоянной занозой в боку Рэтчета и Кланка во время их первых приключений. Представленный как величайший герой, которого когда-либо знала вселенная, худой, зеленый, одетый в спандекс, на самом деле просто эгоистичный, неуклюжий болван, который любит быть в центре внимания больше, чем делать добро.
В первой игре Кварк планирует продать галактику, чтобы стать новым представителем императора Дрека, как только новый режим придет к власти. После того, как это не удается, он снова появляется в сиквеле, выдавая себя за генерального директора и запуская эксперименты в галактике. Оба раза Рэтчет и Кланк дают ему бизнес, и хотя теперь он, по-видимому, играет за хорошую команду, отчасти благодаря некоторой потере памяти и махинациям с самопознанием, кажется, что его искупление пришло слишком легко.
6 Шинобу Джейкобс — Больше никаких героев 2
"Когда привратник ада спросит, кто тебя послал, скажи им, что это был Шинобу Джейкобс".

Трэвис Тачдаун не очень-то легко сходится с избранной им профессией убийцы международного уровня. С трупами, лежащими на его пути, он наверняка вызвал несколько врагов, которые хотят получить голову Трэвиса на блюде, одним из которых был Шинобу Джейкобс в первой игре No More Heroes.
Другой ранговый убийца, Тачдаун и Джейкобс, втянуты в конфликт в одном из нескольких рейтинговых сражений игры, когда Джейкобс обвиняет Трэвиса в убийстве ее отца. Однако один босс позже, и Шинобу становится одним из самых сильных союзников Трэвиса на протяжении всей оставшейся части серии. Почему? Ну, почему бы и нет? Она крута, но это все равно странный поворот лица в любом случае.
5 Шакал — Far Cry 2
"Стреляй в рану, затем казни раненого"

Предположительно антагонистическая сила, которая движет большей частью истории Far Cry 2, Шакал — торговец оружием, который помогает поддерживать две враждующие фракции неназванной африканской страны, где происходит игра. Таким образом, вас посылают убить его, но этот план почти сразу же проваливается, когда вы заражаетесь малярией, оказываетесь на смертном одре и Шакал издевается над вами. Грубо, честно говоря.
Остальная часть игры проходит в погоне за тенью Шакала, работая с обеими фракциями, чтобы получить деньги и информацию о местонахождении Шакала. Ваши пути пересекаются в разных точках до финала, когда Шакал объявляет об изменении своих взглядов и просит вас убить главы обеих фракций, чтобы спасти граждан страны. Знаешь, что спасет граждан, Шакал? Не продажа оружия, чувак.
4 Джин Казама — Tekken 8
«Я должен искупить свои грехи».

Уже будучи претендентом на странные повороты событий, Tekken 6 показал, как Джин вошел в семейный бизнес, используя свой статус главы Mishima Zaibatsu, чтобы спровоцировать глобальный конфликт с G Corporation Казуи Мисимы. Что вы думаете об этом? В общественном мнении это заставляет Джина выглядеть как воинствующий деспот, в то время как такой же злой Казуя рассматривается как спаситель человечества. Много чего происходит.
Заключение истории Tekken 6 показывает, что Джин только спровоцировал войну, пытаясь возродить и затем победить демона Азазеля. Это было сделано в попытке в конечном итоге защитить мир от злого влияния демона, и оба они падают к неизвестной судьбе в конце игры. Конечно, Джина спасают в Tekken 7, проводя историю в своего рода коме восстановления. И Tekken 8 видит, как все хорошие парни в списке провозглашают Джина настоящим спасителем человечества, пытаясь замести всю эту войну, смерть и разрушение под ковер.
К чести Джина, он, кажется, самый самосознающий персонаж в истории Tekken 8, задающийся вопросом, заслуживает ли он на самом деле принять мантию спасителя после всего, что он сделал.
3 Беатрикс — Final Fantasy 9
"Позвольте мне разрушить ваши заблуждения величия"

Один из самых популярных персонажей Final Fantasy 9, Беатрикс стала чем-то вроде любимицы фанатов благодаря своим мощным атакам, запоминающимся боям с боссами и роли, которую она играет в сюжете игры. Тем не менее, было бы упущением не упомянуть тот факт, что Беатрикс легко отделалась за роль, которую она играет как антагонист во время игровых событий.
Изначально служа королеве Бране во время ее тиранической кампании, партия игрока сталкивается с Беатрикс несколько раз, и Беа каждый раз побеждает партию, но в конечном итоге Бране топчет одно королевство слишком много, заставляя ее обратиться против нее, королева, которой она когда-то была верна. Это абсолютно правильное решение, но у всех, кроме Фрейи, похоже, кратковременная потеря памяти обо всей ситуации с «военными преступлениями».
2 Yourself — Jade Empire
«Пустые угрозы. Пусть он спорит с червями».

По общему признанию, это не запись, которая эксклюзивна для Jade Empire. Множество видеоигр, которые позволяют игрокам принимать моральные решения, в конечном итоге могут позволить геймерам отказаться от десятков часов тупости, чтобы принять это важное хорошее решение прямо в конце. Хотя, возможно, ни один пример не является столь вопиющим, как Jade Empire.
На протяжении всей игры вы разрываетесь между философиями Open Palm и d Fist, что равносильно хорошему парню или придурку, с выбором, который вы делаете, влияющим на мировоззрение вашего персонажа, Spirit Monk. Однако, окончательный выбор Jade Empire относительно Water Dragon — единственный, который влияет на концовку, позволяя вам дать себе совершенно незаслуженный и странный поворот лица в заключительные моменты игры.
1 Viridi — Kid Icarus: Uprising
«Природа диктует, что вся жизнь должна рано или поздно разрушиться».

Попытка объяснить сюжет Kid Icarus: Uprising так, чтобы не звучало так, будто вы ворчите и несете чушь, — почти геркулесова задача. Игра начинается с того, что Пит враждует с Медузой, но затем выясняется, что Медуза работает по приказу Аида, а затем на Землю вторгаются инопланетяне, освобожденные из-за того, что Пит напал на лунную базу и освободил инопланетян из заточения.
Но нас больше волнует эта средняя часть, так как, пока Пит имеет дело с Аидом, он также борется с Вириди, богиней природы, которая объявляет войну и Аиду, и человечеству. У нее на уме вымирание, но она заключает временный союз, когда прибывают инопланетяне, а также в конечном итоге побеждает Аида должным образом. Тем не менее, действия Вириди остаются относительно безнаказанными, и к концу игры богиня природы в основном искупает свою вину.
В финале Kid Icarus: Uprising Вириди даже делает замечание о своих все еще сохраняющихся проблемах с человечеством, намекая на то, что этот предполагаемый поворот лица в любом случае будет недолгим.