
Мало франшиз, созданных в столь унылом мире, как мир Fallout серия. Несмотря на то, что действие происходит в постапокалиптической пустоши, которая когда-то была Америкой до разрушительных ядерных осадков, франшиза обычно имела довольно оптимистичный настрой в плане игрового процесса, чему способствовали классические саундтреки и захватывающие миссии.
Однако в целом оптимистичный стиль Fallout игры не распространяется на большинство концовок, которые могут быть достигнуты в серии. Множественный выбор в некоторых играх заставляет игроков верить, что есть более обнадеживающий мир где-то там, в конце радуги, но это не так в большинстве случаев. Концовки в Fallout Игры обычно в лучшем случае горько-сладкие, вот несколько худших концовок, отсортированных по степени удручаемости с точки зрения последствий.
8 Фоллаут 2
Так много мест, где можно попробовать и защититься
Трудность такой игры, как Fallout 2 заключается в том, что многие вещи, которые кажутся не столь важными, чтобы на них обращать внимание, могут вернуться и преследовать игрока в конце игры. Подобно первому Fallout, этот сиквел был CRPG с видом сверху, который был гораздо менее продвинутым, чем более поздние части серии. Однако количество мест и персонажей, которые фигурируют в финале, было довольно большим.
Хотя основная концовка игры фокусируется на том, что Избранный становится Старейшиной процветающего поселения, на концовку влияют и многие другие места, и трудно не включить некоторые горько-сладкие элементы. Например, Модок может быть либо заброшен, либо сровнен с землей, Ден может быть заброшен или стать пристанищем работорговцев. Население Города Убежища может быть изгнано радиацией, Гекко может быть уничтожен, Реддинг может быть заброшен, а население Убежища 13 может быть вырезано. Так сложно избежать любых плохих элементов, что игроки почти всегда испытывают приступы грусти во многих картах концовок, которые им дают в конце Fallout 2.
7 Fallout 4 — Братство Стали Концовка
Защищенное, но не свободное Содружество
Существует несколько различных концовок в Fallout 4 в зависимости от того, какую из фракций выберет Единственный Выживший. Концовка Братства Стали, безусловно, самая насыщенная действием, включающая появление в штаб-квартире Института с огромным антикоммунистическим роботом и прорыв их обороны, чтобы уничтожить злую корпорацию. Однако она также включает убийство всех членов Подземки.
Это само по себе является довольно удручающим результатом, но Братство Стали также уже не то, что было раньше, диктаторское руководство под руководством старейшины Максона продолжает защищать всех, но это вынужденная защита, которая подразумевает выплату дани и оставляет людей Пустоши, возможно, в худшем положении, чем они были раньше. Это само по себе вызывает немного неприятное чувство, несмотря на то, что это один из лучших результатов для Пустоши в данном случае.
6 Фоллаут 3
Смерть, как твой отец до тебя
Концовка Fallout 3 может быть изменено в некоторых отношениях на основе действий игрока на протяжении его приключения, как и в любой из игр. Однако элемент самопожертвования является финалом, который является окончательным и которого нельзя избежать, если только игрок не установит дополнительный контент DLC, чтобы продолжить историю после этого момента.
Концовка основной игры включает в себя то, что Одинокий Странник должен вернуть очиститель воды, разработанный для того, чтобы помочь человечеству восстановиться после апокалиптического события. Игрок может либо пожертвовать собой, чтобы провести очиститель через всю радиацию, либо послать кого-то другого, чтобы сделать это и быть названным трусом в финальных титрах. В любом случае, эта концовка прославляет отца Одинокого Странника за то, что он пожертвовал собой, и делает мало попыток признать другие вклады персонажа игрока, если он не пожертвует собой. Хуже всего то, что жертва не обязательно необходима, так как игрок может отправить устойчивых к радиации компаньонов, таких как Фоукс, но его все равно назовут трусом за такой шаг.
5 Fallout: New Vegas — Концовка Легиона Цезаря
Порабощение и дикая цивилизация Мохаве
Существует ряд концовок, основанных на различных критериях, доступных в New Vegas, любимец несгибаемых Fallout Фанаты. Обычно считается, что лучше встать на сторону НКР, а не Легиона Цезаря у плотины Гувера, потому что Легион не кончается хорошо для пустоши Мохаве. Есть два варианта концовки с Легионом. Первый предполагает, что Цезарь идет через Нью-Вегас и очищает его от НКР, прежде чем поработить большую часть населения и властвовать над остальными.
Каким-то образом другой вариант оказывается еще хуже. Если Цезарь был убит ранее, то Легат возьмет на себя управление, а этот человек был еще более жестоким и беспощадным. Убивая любого, кто хотя бы отдаленно противостоял ему, Легат стал жестоким диктатором Мохавской пустоши и ее населения, что привело к очень плохому финалу.
4 Fallout 4 — Железная дорога. Концовка
Свобода для синтезаторов какой ценой?
Железная дорога — необычная фракция в Fallout 4. Другие фракции хотят править Пустошью или «защищать будущее человечества», но Железная дорога по сути является жестокой группой по защите прав синтов. Проблема в том, что после того, как они добиваются своего, уничтожая Институт и Братство Стали. Проблема в том, что после этого не остается никаких планов на будущее.
Достижение цели Железной дорогой, похоже, никогда не рассматривалось ими как реальный вариант. Они просто взрывают Институт, калечат Братство и не дают никаких решений или идей относительно того, что может произойти дальше. Неопределенность относительно будущего делает этот финал довольно пустым и грустным после всех разговоров о лучшем завтра стольких различных групп в этой записи. У Железной дороги нет ни численности, ни ресурсов, чтобы фактически возглавить Содружество, что делает их немного ничтожным вариантом в качестве финала.
3 Fallout: New Vegas — Плохая Карма Курьер
Так много потенциальных злодеяний совершено
Игроки могут совершить New Vegas выше любого другого Fallout игры просто злые и жестокие ко всем. Если они заканчивают свое прохождение с плохой кармой, это, скорее всего, означает, что они совершили по крайней мере несколько из многих ужасных вещей, которые игрок может совершить в Пустоши Мохаве, и их концовка, следовательно, будет ощущаться гораздо хуже, чем просто горько-сладко.
Сама карта для плохой кармы просто откажется одобрять методы Курьера. Будут использоваться такие слова, как «жестокий» и «беспощадный», и будет ясно, что этот герой не настоящий герой для Пустоши. Кроме того, через карты о других местах игрок узнает о последствиях любых зверств, которые он совершил, чтобы закончить с отрицательной кармой. Можно делать только плохие вещи вместо действительно плохих вещей, чтобы закончить таким образом, но это не стиль большинства Fallout игроков.
2 Fallout 4 — Институтская концовка
Явно побеждает корпорация Evil Cult
Дебаты по поводу прекращения деятельности Института Fallout 4 будет бушевать среди фанатов. Однако лишь немногие попытаются сказать, что это не худший возможный результат в игре для Пустоши. Институт начинает с того, что, как кажется, является позитивными намерениями для человечества, но их мораль быстро растворяется при дальнейшем рассмотрении. Их методы не оправдывают средства, которые включают в себя убийство вашего супруга, похищение и промывание мозгов вашему ребенку, чтобы он стал диктатором, который разбудит вас от криосна «просто чтобы посмотреть, что произойдет».
Ужасы Института означают, что оставаться рядом с вашим сыном просто не стоит. Их контроль над Содружеством становится абсолютным, и синты по сути правят людьми жестоким образом. Учитывая это, а также желание почти всех остальных уничтожить Институт, быстро становится ясно, что это плохой конец для всех.
1 Фоллаут 1
Изгнание как героя
Самая неожиданная и одновременно горько-сладкая концовка в любой игре пришла с основной концовкой в оригинальной игре. Fallout. В этой игре персонаж игрока принимал множество решений, когда смело покидал свое убежище, чтобы найти новый водный чип, который буквально спас бы все убежище. Игроки поначалу были удивлены, когда вернулись с чипом и были отправлены снова, на этот раз, чтобы остановить формирование армии супермутантов.
Кажется безумием перейти от, хотя и опасного, задания по спасению убежища к потенциальной задаче по спасению мира, которая требует от игрока быть армией из одного человека. Но хуже всего то, что игрок выполняет это и возвращается домой только для того, чтобы быть названным героем, а затем навсегда изгнанным из Убежища. Достичь всего, чтобы защитить свой дом, только чтобы быть выброшенным, — это окончательное горе. Это становится только хуже в Fallout 2 когда последствия этого решения станут очевидны и приведут к разрушению этого хранилища.