8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

В подавляющем большинстве видеоигр смерть — это базовая механика, если не сказать особенно новая. Вы падаете в яму в Super Mario Bros., теряете жизнь, возвращаетесь на контрольную точку, вот и все.

Один из немногих игровых жанров, который последовательно делает что-то новое с концепцией — это рогалики, в которых каждая смерть одновременно сбрасывает ваш прогресс и потенциально помогает вам разблокировать новые способности или сюжетные линии.

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой1

Однако, хотя рогалики делают интересные вещи со смертью более последовательно, чем другие жанры, это не значит, что другие не экспериментируют время от времени. Различные игровые жанры использовали концепцию смерти, возрождения или воскрешения в слегка или явно необычных направлениях.

Некоторые игры добавляют дополнительную загвоздку в процесс восстановления после смерти, в то время как некоторые могут полностью исключить его из уравнения. Даже если это только в небольшой степени, эти игры делают что-то дополнительное с механикой смерти, особенно таким образом, что вы все еще регулярно сталкиваетесь с ней.

8 Убийца7

Кто-то должен убрать этот беспорядок

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой2

В Killer7 каждый член титульного синдиката считается «персоной», трансформируясь друг в друга по мере необходимости и занимая один и тот же маленький слот в реальности по одному. Я играл в эту игру три раза и до сих пор не до конца ее понял, но тематически она крутая, так что ладно.

Но вот в чем дело: если одна из ваших персон погибнет на поле, вы не можете просто попросить кого-то другого пойти и забрать останки. Вам нужен сертифицированный уборщик, кто-то, кто привык к этому. Это работа Гарсиана Смита в одиночку, и это единственная причина, по которой вам следует выбрать его в Harman’s Room.

Когда персона умирает, она оставляет отрубленную голову в бумажном пакете в том месте, куда она ее укусила. Гарсиану нужно бежать из последней комнаты Хармана, которую вы посетили, к месту, где умер тот Смит, и забрать голову. После этого он принесет ее обратно в комнату Хармана, где ее можно будет оживить без лишних хлопот.

Благодаря навыкам Гарсиана как чистильщика, вы можете умирать практически бесконечно, пока вы можете безопасно добраться до их головы. Единственный способ получить настоящую игру в Killer7 — это если Гарсиана убьют на поле.

7 Наследие Каина: Похититель душ

Куда еще вы собирались пойти?

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой3

В The Legacy of Kain: Soul Reaver наш главный герой Разиэль пережил нелегкие времена, когда его убил Каин, а затем он воскрес в виде костлявого призрака. Тем не менее, быть почти мертвым все же имеет определенные преимущества, в частности тот факт, что Разиэль не может умереть снова. В конце концов, куда он пойдет?

В Soul Reaver, когда Разиэль погибает во время путешествия по физическому миру, он автоматически возвращается в аналог этой локации в спектральном мире, в остальном оставаясь в безопасности.

Это может доставлять неудобства, если вы пытаетесь передвигаться, поскольку вернуться в физический мир можно только через специальные порталы, но если вы знаете, где они находятся, то это в лучшем случае незначительное неудобство.

Даже если Разиэль будет убит в спектральном мире, все, что произойдет, это то, что он будет сброшен обратно в Бездну. Это также произойдет, если вы просто загрузите сохраненную игру, так что к этому вы, как правило, довольно быстро привыкаете. Никто никогда не говорил, что быть мертвым удобно.

6 Мир Варкрафта

Где я оставил это тело…

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой4

Создание хорошей системы воскрешения игроков для MMORPG — сложная задача, поскольку ее нужно сбалансировать с обычным игровым процессом. Нельзя просто позволить игрокам сразу же вернуться в игру, иначе они будут бесконечно избивать всех врагов.

Но вы также не можете слишком сильно их беспокоить, иначе никто никогда не победит в рейде. Подход World of Warcraft к смерти и воскрешению пытается найти золотую середину, заставляя вас немного поработать.

Всякий раз, когда вы умираете в World of Warcraft, вы возрождаетесь в качестве призрака на ближайшем союзном кладбище. В этот момент у вас есть несколько вариантов: ваш лучший сценарий — запустить свое спектральное «я» обратно туда, где вы умерли, и воссоединиться со своим мертвым телом, чтобы вы могли вернуться в действие.

Если вы не можете добраться до своего тела или не хотите ждать, на каждом кладбище есть целитель душ, который может воскресить вас на месте, хотя это и повлияет на прочность снаряжения и наложит дебафф.

Вас также может оживить на месте союзник с помощью определенных предметов или способностей. Однако если вы умрете несколько раз подряд, то вашему призраку потребуется больше времени, чтобы появиться и стать возрождаемым.

5 Лопатный рыцарь

Вы не можете взять это с собой

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой5

Shovel Knight — это химера игрового дизайна, которая черпает вдохновение и концепции из множества игр в истории игр. Я искренне рад, что Shovel Knight не использует системы жизней и контрольных точек из одного из своих главных вдохновителей, Mega Man.

Хотя в Shovel Knight нельзя потерять все жизни, это не значит, что смерть не имеет последствий, поскольку здесь заимствована страница из другой игры: Dark Souls.

Всякий раз, когда вы умираете в Shovel Knight, будь то от истощения здоровья, соприкосновения с шипами или падения в яму, из вашего тела немедленно вылетает стая больших мешков, подвешенных на маленьких белых крыльях.

Эти мешки содержат большую часть вашего накопленного золота, и единственный способ вернуть эти деньги — вернуться туда, где вы умерли, и забрать их. Если вы умрете снова, прежде чем заберете мешки, они исчезнут навсегда.

В этой системе есть пара отличительных особенностей. Во-первых, когда появляются мешки, их расположение вокруг экрана, на котором вы умерли, рандомизировано. Это означает, что один из них может появиться в месте, до которого вы не можете добраться.

Кроме того, если вы уничтожите контрольную точку, вы получите немного денег, но она перестанет функционировать. Это значит, что если вы умрете, вас отправят еще дальше назад к вашей последней активной контрольной точке.

4. Трюк с привидением

Еще раз, сверху

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой6

Как часть установленных способностей Сисселя в Ghost Trick, и он, и любой другой призрак, бродящий вокруг, обладают способностью вселяться в тело недавно умершего человека и путешествовать во времени к моменту его смерти; за четыре минуты до момента его смерти, если быть точным. Это японский каламбур, поищите.

Забавно, что в девяти случаях из десяти человек, который умер, на самом деле присоединится к вам в прошлом как призрак, чтобы дать совет или рассказать, как все произошло. Конечно, манипулировать прошлым, заставляя случайные объекты трястись, нелегко, и есть большая вероятность, что вы это испортите.

К счастью, из-за странных правил, которые управляют всей этой штукой с «четырьмя минутами до смерти», вы можете перевести часы назад еще на четыре минуты столько раз, сколько захотите, обычно с небольшой дополнительной подсказкой от ваших товарищей, чтобы в следующий раз все сделать правильно.

Что особенно круто в этой механике, так это то, что это не просто удобство геймплея, это повторяющийся элемент сюжета. Не раскрывая ничего, вся траектория сюжета зависит от того, что любой призрак может вернуться к моменту смерти любого трупа.

3 Sekiro: Shadows Die Twice

Смерть увековечивает гниение

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой7

Несмотря на то, что Sekiro: Shadows Die Twice является игрой FromSoftware и использует некоторые дизайнерские нормы серии Souls, она отличается от этих игр одним важным моментом: когда вы умираете, вы не можете вернуть то, что потеряли.

Каждый раз, когда вы умираете, вы теряете половину своих денег и половину заработанного опыта, если только вам не посчастливится получить Невидимую помощь.

Вы можете подумать: «Ну, если я потеряю только половину и не смогу вернуть то, что потерял, это не такая уж большая проблема», верно? Однако, вам, возможно, захочется быть немного менее эгоистичным в своей точке зрения, потому что вы не единственный, кто здесь пострадал.

Из-за особенностей бессмертия Волка каждый раз, когда вы умираете, болезнь, известная как Драконья Гниение, распространяется по всей земле.

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой8

Также, всякий раз, когда вы возрождаетесь на контрольной точке, есть шанс получить Rot Essence. Это означает, что где-то в мире NPC тяжело заболел Dragonrot.

Пока NPC болен, вы не можете взаимодействовать с ним или продвигаться по его заданию, что может потенциально заблокировать вас от некоторых частей игры. Единственный способ облегчить чуму — использовать Каплю Крови Дракона и очистить всех сразу, хотя это не помешает им снова заболеть.

2 NieR: Автоматы

Получите поддержку, получите помощника

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой9

В NieR: Automata наши герои 2B и 9S — андроиды, созданные с использованием полуодноразовых тел. Это большое преимущество для сил, ведущих прокси-войну, когда их солдаты не могут умереть по-настоящему, по крайней мере, если кто-то не забудет сделать резервную копию своих сохранений в облаке.

Всякий раз, когда 2B и 9S погибают на поле боя, их резервные копии памяти, оборудования и общего внешнего вида копируются на новые тела Android в точке передачи. Однако некоторые критические части остаются нетронутыми.

Когда вы умираете, вы теряете весь опыт, полученный с момента последнего сохранения, и, что более важно, ваши подключаемые чипы остаются в вашем старом теле.

Чтобы вернуть свои фишки, вам нужно вернуться на место, где вы умерли, и найти свое тело. Простого взаимодействия с телом достаточно, чтобы вернуть свои вещи, но есть и дополнительный бонус.

Найдя свое старое тело, вы можете выбрать либо «Восстановить», либо «Починить». Восстановление тела восстановит опыт, который вы потеряли ранее, в то время как «Починка» превратит его во временного компаньона с искусственным интеллектом. Вы не получите свой опыт обратно, если восстановите, но это может вам помочь больше, если у вас будет напарник для жесткой битвы.

1 Футбольная лига мутантов

Поговорим о хорошем медицинском страховании

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой10

Игроки в американский футбол получают довольно хорошую медицинскую страховку, по крайней мере, по сравнению с большинством рабочих мест. Это хорошо, потому что это высокоударный, потенциально опасный вид спорта, где люди получают долгосрочные травмы на полурегулярной основе.

Полагаю, медицинская страховка НФЛ не покрывает воскрешение после внезапной насильственной смерти, но это лишь одно из отличий МФЛ (Лиги мутантов).

В режиме «Династия» Mutant Football League вам нужно управлять и вести свою команду уродов и монстров к победе на футбольном поле. Дело в том, что футбол мутантов — это путь более жестокий, чем обычный футбол, со всеми этими взрывчатками, бензопилами и гигантскими песчаными червями.

Ваши игроки, убитые на поле, не просто вероятны, это граничит с ожидаемым. К счастью, MFL имеет отличный пакет льгот, так что любые убитые игроки могут быть воскрешены из мертвых между играми с помощью быстрой молнии.

Загвоздка в том, что возрождение не бесплатно. Возвращение любого игрока из глубин обойдется вам как минимум в несколько сотен тысяч долларов за раз, и эти деньги берутся из ваших выигрышей в матчах вместе с зарплатами всех ваших живых игроков. Если вы не можете позволить себе вернуть своего туза, вам, возможно, придется потерпеть пару игр, пока не сможете.

8 не-рогаликов, где смерть является основной механикой11

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий