Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Когда мы начинаем новую игру, мы обычно гонимся за какими-то чувствами, будь то простое удовольствие, эмоциональный момент или просто развлечение. Мы хотим погрузиться в мир, но время от времени игра решает внести в эти планы огромную, раздражающую путаницу в виде одной-единственной миссии. Эта проклятая миссия.
Я знаю, вы прекрасно понимаете, о чём я говорю! Это именно тот уровень, который кажется совершенно неуместным, словно он убивает весь темп и внезапно заставляет вас почувствовать, что вы играете в совершенно другую игру, не ту, которая вам нравилась раньше.

Мы проходим эти миссии не ради удовольствия. Вместо этого мы заставляем себя пройти их, стиснув зубы, просто чтобы наконец-то покончить с ними и вернуться к действительно приятным моментам игры. Дело не в сложности, а в простом преодолении раздражения.
Сегодня я проснулся с чувством некоторой горечи, поэтому подумал: почему бы не поддаться этому разочарованию? Пришло время высказать свои претензии и вернуться к тем уровням, которые превратили наши игровые сессии в настоящие испытания терпения. Вот восемь самых печально известных игровых миссий, которые все (или почти все) абсолютно ненавидели.
8 миссий MJ
Человек-паук Марвел 2

Marvel’s Spider-Man 2 — это не просто сиквел, а продолжение одной из самых высоко оцененных игр о супергероях за последнее время.
Это франшиза, построенная на динамичном экшене и адреналине, поэтому фанаты ожидали, что вторая часть поднимет этот уровень энергии до максимума, предложив двух играбельных главных героев (Питера и Майлза) и еще больше известных персонажей и злодеев — к счастью, игра оправдывает эти ожидания. Однако это героическое чувство постоянно прерывается миссиями Эм-Джей, которые являются полной противоположностью всему, что мы любим в Человеке-пауке.
Главная проблема этих эпизодов для меня — резкая смена темпа и атмосферы. Вы переходите от парения над нью-йоркским горизонтом к натянутой, медленной и стелс-сцене. Это ощущается не как органичная часть сюжета, а скорее как рутина, которую игра заставляет вас выполнять, прежде чем вам снова позволят получать удовольствие.
Большинство игроков стараются как можно быстрее пройти эти участки, молясь о моменте, когда наконец-то смогут снова надеть маску.
7. Разведка порта
GTA 5

Фанаты Grand Theft Auto V могут часами спорить о том, какой главный герой лучший или какое ограбление было самым эпичным, но сообщество практически единодушно в одном: все ненавидят миссию по разведке порта.
Это происходит потому, что это монотонная задача с излишне сложным управлением, которая быстро превращается в утомительную рутину. Вы тратите целую вечность, медленно управляя краном и перемещая контейнеры в последовательности, которая выходит за рамки монотонности.
Это настолько ужасно, что я слышал о игроках, которые даже отказались от повторного прохождения сюжета, просто потому что не могли смириться с перспективой снова выполнять эту миссию. Больно, правда?
Что касается меня, то мне кажется, что это миссия, которая просто не вписывается в игру от Rockstar, потому что, в отличие от других затянутых моментов в игре (например, занятия йогой, которое хотя бы выполняет сюжетную функцию), эта миссия кажется бессмысленным заданием, за которое даже не получаешь пару долларов.
6 Храм Воды
Легенда о Зельде: Окарина Времени

Водный храм Окарина Времени Пожалуй, это самое печально известное подземелье в истории франшизы The Legend of Zelda, так что я знаю, вы этого ожидали!
Уровень настолько сложен, что породил городскую легенду о его неисправности. Многие игроки (и до сих пор верят), что если слишком сильно испортить водные уровни, игра может зависнуть, и вы потеряете файл сохранения. Хотя технически это ложь, разочарование, стоящее за этим мифом, вполне реально.

Даже не боясь сломать игру, храм мучительно неинтуитивен. Он заставляет вас впадать в повторяющийся цикл возвращения в одни и те же залы, постоянно останавливаясь, чтобы отрегулировать уровень воды и добраться до следующей платформы.
Я каждый год перепрохожу Ocarina of Time, и хотя я уже научился в ней ориентироваться, первое знакомство с ней — это настоящий холодный душ (игра слов) для чувства восхищения, которое она вызывает.
5. Бой с боссом Харпером
Служебный долг: Black Ops 7

Именно в этот момент сообщество Call of Duty подумало: «Что, чёрт возьми, думали разработчики? Они что, совсем сошли с ума?»
Black Ops 7 В игре было немало проблем, но битва с боссом Харпером, пожалуй, является кульминацией кризиса идентичности игры. На определённом этапе кампании Харпер (любимый фанатами персонаж из) Black Ops 2(роль, которую исполняет Майкл Рукер) возвращается.
Однако он возвращается не в образе сурового солдата, а в виде гигантского босса во время кошмарного галлюциногенного воздействия. И да, это так же странно, как звучит. Многие игроки сочли эту встречу до смешного банальной и до смешного плохой, с нелепыми диалогами и совершенно бессмысленной концепцией.
В итоге Black Ops 7 не смогла завоевать сердца фанатов и стала худшим по рейтингу релизом в истории франшизы. До сих пор многие игроки просто отказываются верить, что этот безумный сон происходит в той же вселенной, что и шедевры BO1 и BO2.
4 Уровень галлюцинаций
Max Payne

Наличие сновидений или галлюцинаций в играх — довольно распространённый приём, но одним из худших примеров была сцена «кошмара» в первой части Max Payne.
В этом эпизоде Макс перемещается по искаженным реальностям, следуя тонким кровавым следам по бесконечным темным коридорам и узким платформам, где один неверный шаг может привести к падению и гибели.
Всё это сопровождается жутким, зацикленным звуком плача младенца на заднем плане. Замысел состоит в создании атмосферы, но простая задача — пройтись до конца — быстро переходит грань и становится медленной и монотонной.
Конечно, можно утверждать, что это служит сюжетной цели, поскольку главный герой только что потерял семью и фактически балансирует на грани безумия. Однако приём «это был всего лишь сон» — один из самых слабых способов повествования, особенно в игре с таким отточенным и революционным геймплеем, как Max Payne.
3 нежных цветка
Hollow Knight

Если вы когда-либо задумывались о перепрохождении Hollow Knight, чтобы увидеть все возможные концовки, я готов поспорить, что вы засомневались, вспомнив о квесте «Нежный цветок» (больше, чем о любом бое с боссом!), поскольку он, попросту говоря, невероятно жесток.
Завязка довольно проста, но мучительна: вам нужно перенести хрупкий цветок через всю карту к далёкой могиле. Проблема в том, что цветок мгновенно разобьётся, если вы получите удар от врага или воспользуетесь быстрым перемещением. Это заставляет вас перемещаться по опасному миру Халлоунеста естественным образом, молясь, чтобы случайный снаряд не полностью испортил ваше продвижение.

Это такая миссия, где ты проводишь все путешествие, затаив дыхание, и облегчение, которое ты чувствуешь по ее завершении, даже не «приятное», а чистая усталость, поскольку метод проб и ошибок в этом поиске — настоящее испытание терпения.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более острые комментарии по поводу ненавистных игровых миссий.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробные обзоры, рейтинги и проницательные комментарии о самых раздражающих миссиях в играх и дизайнерских решениях, лежащих в их основе. Вас ждут подборки других ярких моментов в играх и вдумчивый анализ. Подписаться
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более острые комментарии по поводу ненавистных игровых миссий.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробные обзоры, рейтинги и проницательные комментарии о самых раздражающих миссиях в играх и дизайнерских решениях, лежащих в их основе. Вас ждут подборки других ярких моментов в играх и вдумчивый анализ. Подписываясь, вы соглашаетесь получать рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Интересно, что разработчики, похоже, поняли, что в этой игре они немного переборщили, потому что сиквел… Hollow Knight: SilksongВ оригинальной игре есть похожий квест, но он гораздо проще, так как вместо правила «без урона» вводится ограничение по времени. Это говорит о том, что даже команда Черри понимала, что оригинал был слишком жестоким!
2 Лавовая Гонка
День неудачника Конкера

Когда я впервые сыграл День неудачника Конкера И когда я добрался до гонки на ховербордах на уровне с лавой, я честно думал, что делаю что-то ужасно неправильно. Мне казалось, что я просто глуплю, упускаю какой-то очевидный механизм, который бы всё исправил.
Но нет. Оказывается, эта гонка — просто плохо продуманная неразбериха с излишне неуклюжим управлением и физическим движком, который, кажется, активно борется с вами, заставляя вас в этой сцене захотеть швырнуть контроллер об стену.
Дело в том, что управление такое же хаотичное, как и сам дизайн уровней. Из-за того, как появляются препятствия и как враги нацеливаются на вас, гонка в гораздо большей степени зависит от чистой удачи и бесконечного терпения, чем от реальных навыков. Так что это просто выводит из себя.
Хотя Conker’s Bad Fur Day известна своими внезапными и жестокими скачками сложности, в большинстве из них есть трюк или ритм, которые можно освоить – за исключением гонки по лаве. Эта гонка навсегда останется в нашем списке самых ненавистных игр.
1 Гуарма
Red Dead Redemption 2

Я знаю, что некоторым фанатам Red Dead Redemption 2 действительно нравится эпизод в Гуарме, но давайте будем честны: в 2018 году все, кто дошёл до конца игры, хвалили всё, что с ней связано, — кроме этого.
Главная проблема в том, что эта глава насильно вырывает вас из открытого мира, в котором вы провели десятки часов, и запирает в линейной, неисследуемой области. Вдобавок ко всему, повествование кажется немного поспешным, и весь этот сегмент затягивается гораздо дольше, чем нужно.
Вы чувствуете себя совершенно оторванным от основного сюжета и отчаянно хотите вернуться домой, чтобы закончить историю, особенно учитывая, что вы уже почти у финишной черты сюжетной линии Артура Моргана.
Однако существует интересная теория, что Rockstar намеренно сделали эту главу плохой, чтобы вы почувствовали себя ужасно, ведь из-за ужасных ошибок банды вы оказались в аду, а игра просто предлагает вам смириться с этим. В любом случае, если вы не прошли секцию с Гуармой наспех, я знаю, что вы лжете!
