8 лучших речей в видеоиграх

Основные выводы

&#x2715 Убрать рекламу

От театра до кино и, наконец, видеоигр монолог всегда был совершенно захватывающим. Он позволяет нам заглянуть внутрь персонажей: их скрытые глубины, их конфликты и их убеждения. Хороший монолог может сделать героя легендарным, злодея — симпатичным, а концовку — трогательной. По мере того, как видеоигры становились все более кинематографичными и насыщенными сюжетом, большая речь становилась все более важной.

Влияние этих речей проявляется не только в том, как они повлияли на игру, но и на людей, которые в нее играли. Вы можете увидеть это в онлайн-дискурсе: люди цитируют эти речи, делают из них шаблоны мемов или вспоминают их, размышляя об игре. Вот некоторые из самых сильных.

8 «Правильный-человек в неправильном месте может сделать все перемены в мире. Так что просыпайтесь, мистер Фримен. Просыпайтесь и чувствуйте запах пепла.»

Half-Life 2

8 лучших речей в видеоиграх

&#x2715 Убрать рекламу

Многое делает вступительную речь G-Man великолепной. Во-первых, это суровое приветствие обратно в мир Half-Life. Во-вторых, это почти невероятный вызов тому, насколько хороши графика и лицевая анимация для игры 2004 года.

Но что действительно продает этот монолог, так это странная тональность G-Man. Один из самых загадочных персонажей Half-Life, он разговаривает так, что это просто неправильно.G-Man нуждается в том, чтобы Гордон Фримен снова взялся за свой лом, но поскольку запуск Half-Life 3 по сей день остается святым Граалем, вам остается только гадать о его мотивах.

7 «Мои прихоти станут молниями, которые опустошат курганы человечества. Бог: Название мне подходит».

System Shock 2

8 лучших речей в видеоиграх

Когда большинство злодеев заявляют, что они Боги, они делают это вопреки себе, устремляясь к видению, которого они еще не достигли; Shodan отличается. Среди шипения и искажений схем Shodan поэтично рассказывает о том, как она может создавать все, что ей заблагорассудится, и делать все, что захочет. С ее точки зрения, люди — не более чем насекомые, которые бегут в укрытие и молят о пощаде. По сути, она — настоящий бог.

&#x2715 Убрать рекламу

Эта игра положила начало карьере NightDive Studios в области сохранения видеоигр: команда действительно хотела выпустить на нас эту когнитивную опасность. Поскольку искусственный интеллект больше не относится к области научной фантастики и становится реальной человеческой проблемой, монолог Shodan в System Shock 2 становится еще более пугающим.

6 «Выбора нет. Ничего, кроме прямой линии. Иллюзия приходит потом, когда вы спрашиваете «Почему я?» и «Что если?»

Max Payne 2: Падение Макса Пейна

8 лучших речей в видеоиграх

Для человека, чья жизнь была наполнена болью, легко понять, почему Макс размышляет о выборе таким образом. Герой Сэма Лейка, уклоняющийся от выстрелов, переходит к метафизике с одним из многих великих монологов: выбора нет. Только оглядываясь назад, вы можете задуматься о том, чтобы сделать что-то по-другому. Но если бы это произошло, вы бы уже не были тем же человеком.

&#x2715 Удалить рекламу

Действие игры происходит в предпоследней главе, и легко понять, почему Макс должен сказать себе это. С исчезновением семьи, незавершенной местью и десятками трупов позади этот измученный главный герой прошел точку невозврата. Можно утверждать, что быть другой версией себя не так уж и плохо, но для Макса списать все на судьбу — единственный способ продолжать жить.

5 «В моих беспокойных снах я вижу этот город… Джеймс, ты сделал меня счастливым.»

Silent Hill 2

8 лучших речей в видеоиграх

Озвучка видеоигр часто страдала от неудовлетворительного исполнения в конце 90-х и начале 2000-х годов. Однако повествование Моники Тейлор Хорган о письме Мэри в Silent Hill 2 является захватывающим и душераздирающим. Когда его читают по частям на протяжении всей игры, оно приобретает обвинительный тон: Джеймс никогда не берет Мэри снова посетить Silent Hill, где они провели свой медовый месяц. Все, что она может делать, это лежать в своей постели, чувствуя себя уродливой и нежеланной.

&#x2715 Удалить рекламу

Однако, когда его полностью прочитаешь, окажется, что это не обидчивое письмо: это было прощание и благодарность. Несмотря на трудности во время болезни, Мэри ни на что не променяла бы свои несколько лет счастья с Джеймсом. Письмо должно было быть доставлено только после ее смерти. Одно из самых трогательных и глубоких предложений в нем: «Я не могу сказать тебе, чтобы ты помнил меня, но я не могу вынести, чтобы ты забыл меня».

4 «Жизнь — это не просто передача ваших генов. Мы можем оставить после себя гораздо больше, чем просто ДНК. Через речь, музыку, литературу и фильмы… То, что мы видели, слышали, чувствовали… Вот что я передам».

Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы

8 лучших речей в видеоиграх

Если бы не эта речь, Metal Gear Solid 2 закончился бы на очень мрачной ноте. Райден убивает Солидуса, но только потому, что его вынуждают сделать это Патриоты. По сути, плохие парни побеждают: Солидус — антагонист, но он не злодей. Патриоты — злодей, и Райден был вынужден стать их пешкой.

&#x2715 Удалить рекламу

Но этот монолог превращает его в более обнадеживающий финал, в котором Райден усваивает послание Снейка. С помощью искусства, литературы и эмоций Снейк надеется, что мы сможем позволить нашим детям увидеть нашу историю и избежать ее повторения. Сам Снейк выражает понимание воли Босса, гораздо лучшее, чем то, что сделал его соперник Биг Босс: позволить миру быть.

3 «Это то, что ты выбрал. Жить в страхе» Как крошечная нация, лишенная клыков, чтобы защитить себя. Попробуй защитить эту страну, мой дом, только этими хрупкими руками.»

Хроники Валькирии 2

8 лучших речей в видеоиграх

Военные игровые повествования часто страдают от изображения черно-белой морали; Valkyria Chronicles 2 этого не делает. История разделяет многих фанатов, но она, возможно, лучше, чем первая игра. Несмотря на все зверства, которые он совершил, финальная речь Балдрена Гассенарла показывает, что он был столь же искренен в своих мотивах, как и Отряд G в своих. В отличие от своего отца, который был готов позволить Галлии быть аннексированной Федерацией ради политической власти, Балдрен искренне верил.

&#x2715 Удалить рекламу

Побежденный и униженный, Балдрен извергает презрение к своим врагам в последний раз. Они увидят, как Галлия борется как крошечная нация, зажатая между гигантами, не имеющая силы Валькирии для самообороны. Эпилог первой игры показывает, что Галлия процветала после событий VC2, так что страна, которую так любил Балдрен, получилась просто замечательной.

2 «Забывать боль удобно. Помнить ее мучительно. Но восстановить истину стоит страданий. И наша Страна Чудес, хоть и повреждена, пока в безопасности в памяти…»

Алиса: Безумие возвращается

8 лучших речей в видеоиграх

Продолжение одного из лучших произведений в жанре ужасов и фэнтези, Alice: Madness Returns, заканчивается на глубокой ноте. После жизни, полной насилия и боли, причиненной руками ее предполагаемого терапевта, Алиса наконец-то мстит. Нет никаких фанфар, никакого deus ex machina. Алиса улаживает дела в грязном метро без единого свидетеля. Последняя речь Чеширского кота выражает сочувствие ее тяжелому положению.

&#x2715 Убрать рекламу

Когда Алиса выходит на улицу, она обнаруживает, что Страна Чудес и Лондон слились в одно целое. Голос Чеширского Кота звучит как успокаивающее прощание. Никто не узнает, как сильно страдала Алиса, кроме нее, и никто, скорее всего, ей не поверит. Но чтобы сохранить ее разум — ее Страну Чудес — нетронутым, стоило восстановить правду.

1 «Невинный! Невинный, Мандус! Растоптанный, истекший кровью, отравленный газом, голодный, избитый, убитый и порабощенный. Это ваш грядущий век!»

Амнезия: машина для свиней

8 лучших речей в видеоиграх

A Machine For Pigs часто рассматривается как менее значимое продолжение Amnesia: The Dark Descent; на самом деле, она даже не была разработана Frictional Games. Игра в значительной степени опирается на метафоры свиней на протяжении всего времени выполнения и имеет упрощенный игровой процесс по сравнению с ее предшественником. Но ни в одной из игр Amnesia под руководством Frictional не было отрывка столь же леденящего, прекрасного и трогательного, как финальная речь Машины в этой.

&#x2715 Удалить рекламу

Машина видела все ужасы 20-го века: войны, геноциды, убийства и зверства. В канун Нового года 1899 года она умоляет Мандуса позволить ей остановить все эти события: позволить ей покончить с человечеством, прежде чем смерть станет индустриализированной. К сожалению, все страхи Машины сбылись.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий