Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
По моему мнению, ключ к созданию приключенческой истории заключается в том, чтобы придумать интересного персонажа, а затем обосновать причину, по которой он отправится в какое-либо длительное путешествие. То же самое относится к большинству приключенческих видеоигр, будь то экшен, RPG или другие жанры. Даже в самых малоизвестных приключенческих играх приключение обычно является чем-то уникальным, чем-то, что захотел бы совершить только один человек. Обратите внимание, что я сказал «обычно».

В некоторых приключенческих играх, будь то создание персонажа на ранних этапах, развитие его характера по ходу сюжета или полное отсутствие главных героев, удается обойтись без определенного протагониста. В таких случаях можно сказать, что приключение предназначено для вас, игрока, а не для кого-либо из вселенной игры. Возможно, это может сделать приключение несколько пустым, но такие игры все равно доставляют массу удовольствия, а отсутствие четко выраженных черт характера иногда приводит к более интересному развитию персонажей в дальнейшем.
8 Террария
Сложно создать персонажа без сюжета.

Назвать что-либо «приключением» подразумевает наличие целей или мотивов. В конце концов, зачем отправляться в приключение, если нет для этого никакого стимула? Что ж, в случае с Terraria, вы отправляетесь в приключение, потому что есть приключение, в которое можно отправиться. В этой игре вас мало что еще мотивирует.
Несмотря на то, что Terraria — приключенческая игра, в ней нет единого, всеобъемлющего сюжета. Есть некоторая предыстория, первоначально раскрытая игрокам разработчиками в серии сообщений на форуме. Вкратце, вы — герой, спасающий мир, которого ведут в эту точку посреди нигде, чтобы спасти мир от культа, поклоняющегося Ктулху. Я бы вас не винил, если бы вы этого не знали, потому что в самой игре это точно не объясняется.
В основе Terraria лежит открытое, самодостаточное приключение. Вы строите себе базу, исследуете подземелья и пещеры, по пути сражаетесь с хулиганами и монстрами. Вы можете придумать предысторию для своего персонажа, если вам это нравится, но она будет существовать исключительно в вашей голове. Если, конечно, вы не играете на ролевом сервере или чем-то подобном.
7 Последняя Фантазия
Никого не волновало, кто я такой, до того, как я стал Воином Света.

В подавляющем большинстве игр серии Final Fantasy и подобных JRPG ваша команда состоит из конкретных, именных персонажей. У каждого из них есть своя предыстория, мотивация и другие детали, указывающие на то, чем они занимались до того, как присоединились к вам. Единственным исключением является самая первая игра серии, где ваша команда борцов за справедливость, кажется, появляется из ниоткуда.
Четыре члена вашей группы, известные как Воины Света, отправляются в королевство Корнерия, каждый с кристаллом в руке. Откуда у них взялись кристаллы? Кто знает! Чем они занимались до того, как нашли кристаллы? Какая разница! Помимо выбора членов вашей группы и их классов в начале игры, нет абсолютно никакой другой информации, которая бы их отличала. Они — чистые листы в самом прямом смысле этого слова.
Учитывая, чем заканчивается история, где Воины побеждают Хаоса, разрывают его временную петлю и практически стирают весь свой путь из истории, тематически вполне уместно, что о них ничего не известно. Остаются лишь смутные легенды об их подвигах; если бы кто-то рассказывал их историю внутри вселенной, он бы ничего не сказал о них, кроме их общей внешности или навыков, если вообще что-то сказал бы.
6 теней над ненавистью
У тебя есть дядя, вот и всё.

Игра Shadows Over Loathing начинается с того, что ваш главный герой неуклюже заходит в закусочную на окраине Оушен-Сити с журналом, прилипшим к лицу. После того, как любезная хозяйка направляет его в туалет, вы начинаете создавать предысторию своего персонажа, включая его лицо, полное имя и общее мировоззрение. Независимо от вашего выбора, вы там по одной и той же причине: потому что вас позвал дядя Мюррей.
Дядя Мюррей, к сожалению, был похищен приспешниками потусторонних ужасов, поэтому вам придётся рано или поздно его разыскать. А пока вы можете делать практически всё, что захотите, используя свои особые навыки для исследования города и обнаружения проклятых предметов.
Особенно интересной особенностью модульной структуры этой игры является ваш постоянный враг, правая рука главного антагониста. Личность и общий облик вашего врага полностью зависят от того, какой из трех классов вы выберете в начале игры. Таким образом, вы не только не играете за определенного персонажа, но и у вас даже нет определенного персонажа-соперника, который мог бы вам помешать.
5 Rogue Legacy
Целое наследие никому не известных людей

Суть игры Rogue Legacy заключается в том, что вы — представитель рода искателей приключений, которые на протяжении бесчисленных лет пытаются разграбить один и тот же замок, способный к магическому перемещению. Каждый новорожденный в этом роду неизменно берет в руки меч и отправляется навстречу своей почти неминуемой гибели внутри замка, а все заработанные ими деньги поступают в казну вашего поместья для финансирования будущих улучшений и начинаний.
Всё это говорит о том, что выбор персонажа в начале игры и его наследников в большинстве своём не имеет значения. У каждого наследника может быть своё имя или личная особенность, но все они обучены выполнять одну и ту же работу и с удовольствием это делают, даже если их за это, вероятно, раздавят, зарежут или застрелят. Честно говоря, я бы удивился, если бы вы удосужились запомнить хоть одно из их имён после выбора.
Различные записи в дневнике, которые вы можете обнаружить по ходу игры, намекают на более мрачную природу замка, подробно описывая поиски безымянного героя, стремящегося его покорить, и его разочаровывающий конец. Похоже, подразумевается, что любой, кто войдет в замок, будет привязан к нему практически навечно. Так что, если коротко, кто-то в вашем родословном древе совершил монументальную ошибку.
4 Костер
Вы умеете читать, и это всё, что имеет значение.

В фэнтезийном мире Пайр люди изгнаны из Содружества в пустоши Нижнего мира за различные преступления и по произвольным причинам. Ваш главный герой, известный только как «Читатель», был изгнан за одно из самых тяжких преступлений в этих землях: преступление неграмотности.
К тому моменту, когда Ночные Крылья находят вас, вы находитесь на грани смерти, большинство ваших конечностей сильно повреждены. Они могут лишь приблизительно определить ваш пол по силуэту под изорванными одеждами. Однако, поскольку вы умеете читать, а значит, и читать Книгу Ритуалов, вы для них бесценны, и они готовы позволить вам руководить большинством дел, особенно учитывая, что вы сами не можете участвовать в Ритуалах.

На протяжении игры у вас будет множество возможностей раскрыть (то есть установить) свою личную предысторию. Возможно, вы были фермером, возможно, учёным, возможно, сиротой войны; это, впрочем, не имеет большого значения, поскольку ничто не меняет того факта, что вы научились читать и за это вас отбросили в сторону. Вы даже можете скрыть все свои личные данные от других Ночных Крыльев и оставить свою предысторию туманной. Они не будут вас за это осуждать.
3 Уличный боец 6
Одинокий боец в мире, полном вещей, которые можно ударить.

Ладно, я немного схитрил, поскольку Street Fighter 6 — это, прежде всего, файтинг, а не приключенческая игра. Тем не менее, режим World Tour, несомненно, является приключением, и особенно таким, где главный герой, то есть вы, — физиологически гибкий человек, и не только в этом смысле.
Начнём с того, что ты, кто бы ты ни был, записываешься в Buckler Security и начинаешь тренироваться под руководством Люка. Ему, кроме того, принимаешь ли ты душ утром или вечером, всё равно, чем ты занимался до этого, и довольно скоро он отпускает тебя путешествовать по миру и стать опытным бойцом. И это ещё не говоря о том, что за небольшую плату ты можешь изменить практически всю свою внешность, так что твой внешний вид не имеет большого значения.
Кроме того, вы можете освоить боевые стили всех остальных персонажей, просто немного потренировавшись с ними. Даже то, что, казалось бы, вам не под силу, например, электричество Бланки или растяжка Дхалсима из йоги, дается вам на удивление легко. Кем бы вы ни были, вы вполне можете оказаться величайшим мастером боевых искусств в мире.
2 Диско Элизиум
Гарри Дюбуа, предыстория будет объявлена позже.

Возможно, вы сейчас подумаете: «Подождите, в «Диско Элизиуме» есть главный герой, лейтенант Гарри Дюбуа!» Вы правы, вы и есть лейтенант Гарри Дюбуа. Вопрос, однако, в том, кто именно это такой. is Лейтенант Гарри Дюбуа? Потому что он, как сахар, точно ничего не знает.
Отчет DualShockers: Подпишитесь и никогда не пропускайте самое важное.
Будьте в курсе самых свежих новостей, обзоров и аналитических материалов об играх с DualShockers. Погрузитесь глубже в мир PlayStation, Xbox, Nintendo и не только. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Из-за участия в самом грандиозном злодеянии в истории человечества лейтенант Дю Буа начинает игру, практически ничего не зная о том, кто он и чем занимается. Он не столько «готовый персонаж», сколько фон, на основе которого вы можете создать свою собственную версию его личности. Некоторые успешные проверки навыков на протяжении игры дают небольшие подсказки о личной истории Гарри, например, когда и где он родился, его воспитание и карьера, но повлияют ли эти откровения на его действия, во многом зависит от того, как вы, как игрок, с ними справитесь.
В своем состоянии полного отключения сознания Гарри чрезвычайно восприимчив к новым идеям и мнениям, не говоря уже о влиянии его различных антропоморфных чувств и ощущений. Даже если в прошлом у него не было склонности к каким-либо идеологиям, в зависимости от ваших решений и удачных (или неудачных) бросков кубиков он может стать совершенно другим человеком, чем это может показаться из его прошлого.
1 Fallout: Нью-Вегас
Просто курьер без имени

В оригинальной трилогии Fallout у вас более-менее проработанная жизнь и предыстория. В частности, Fallout 3 позволяет вам пережить лучшие моменты вашего детства и юности, предоставляя четкую отправную точку для формирования мировоззрения вашего главного героя. Fallout: New Vegas, с другой стороны, не особо этим заморачивается. Вы курьер Mojave Express, и вас застрелил в голову мужчина в безвкусном костюме. Все, что было до этого, должно быть, выпало из той дыры в вашей голове.
Единственное, что нам известно о Курьере помимо его профессии, это то, что он был одним из шести курьеров, нанятых Робертом Хаусом для доставки различных безделушек на Лас-Вегас-Стрип. Как выясняется в «Одинокой дороге», вы также доставили посылку из Наварро в Долину Смерти, что непреднамеренно вызвало крупный взрыв, создавший Разлом, но это было непреднамеренно.
Все определяющие черты вашего Курьера определяются практически полностью во время краткого осмотра у доктора Симмонса. Обладаете ли вы навыками в физических или умственных областях, морально ли вы уравновешены или нет — всё это решается там и зависит от ваших дальнейших действий. По правде говоря, жизнь среднестатистического жителя пустоши не самая интересная, по крайней мере, по сравнению с племенами или обитателями Убежища.
