Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Приятно осознавать, что, сколько бы времени ни прошло и ни менялся подход к игровому дизайну, бегать по большой открытой арене и метать снаряды в бесконечных врагов всегда будет весело. Это поистине одна из немногих констант игровой концепции и, по крайней мере, по моему мнению, один из факторов, способствовавших ошеломительному успеху Megabonk.
Конечно, Megabonk не изобрел масштабные бои на арене с элементами рогалика. Игра сознательно вдохновлена одной конкретной игрой (вы знаете, какой), и существует немало игр, которые, пусть и не совсем такие же, всё же затрагивают ту самую ящерообразную тему. Это не плохо; напротив, если вы прошли Megabonk на 100% и больше не можете выжать кровь из пресловутого камня, у вас есть целый карьер новых камней, которые можно продолжать выжимать!
8 Робоквест
Высокая скорость, высокая активность

Megabonk и подобные ему игры часто выбирают неспецифический фэнтезийный подход в своей тематике. Нет жёсткого правила, согласно которому все игры этого жанра должны быть именно такими, это просто удобная и надёжная эстетика. На самом деле, любая общая тема, например, современное фэнтези или научная фантастика, подходит для игр на арене, рогаликов или, как в случае с Roboquest, рогаликов на арене.
В Roboquest вы играете за возрождённого робота-Стража, который отправляется в экспедицию по постапокалиптическому пустынному каньону, сражаясь с другими роботами, охраняющими некую таинственную тайну. Страж легко настраивается, предлагая различные классы и специализации, например, управление дронами или способность исчезать для скрытых атак. Выбирая настройки, вы прокладываете себе путь сквозь узкие и тесные пространства, расстреливая ботов в динамичных боях.
Независимо от того, потерпите ли вы неудачу или добьётесь успеха, после каждого забега вы будете возвращаться в свой базовый лагерь, используя собранные ключи для разблокировки новых утилит и модификаторов игрового процесса, чтобы совершенствовать свои сборки и постепенно открывать каньон. Геймплей шутера, безусловно, отличается от Megabonk с его бегающими и атакующими механиками, но бешеный темп и обилие пуль активируют схожие рецепторы в мозге.
7 Залов Мучений
Франкенштейн разных поколений

Я не был по-настоящему… до конца разумным в расцвете компьютерных игр середины-конца 90-х. Я впервые услышал о таких громких именах, как Fallout, Diablo и Ultima, до середины-конца 2000-х. Тем не менее, я признаю огромный вклад этих классических игр как в компьютерный гейминг, так и в игровой индустрию в целом, и когда им отдают дань уважения. Halls of Torment — один из таких случаев, с оттенком Megabonk.
Halls of Torment — это игра про Франкенштейна, объединяющая в себе пререндеренный стиль и атмосферу dungeon-crawlers 90-х с современными играми на выживание на арене и roguelite. Вам предстоит исследовать ряд подземных комнат, кишащих всевозможными жуткими злодеями, и найти целый арсенал оружия и магии, чтобы отправить их всех на тот свет. Исследуя эти комнаты, вы найдёте артефакты и материалы, которые можно будет перенести в ваш наземный лагерь и использовать для создания новых предметов и модификаторов для будущих прохождений.
В отличие от некоторых подобных игр, мета-прогресс в Halls of Torment привязан к заданиям, а не к жёсткой статистике, поэтому у вас есть конкретные цели, которые нужно достигать в каждом забеге и между ним, чтобы продвигаться вперёд. Иногда приятно иметь что-то конкретное, за что можно зацепиться в перерывах между бессмысленными сражениями с монстрами.
6 20 минут до рассвета
20 минут или твоя смерть бесплатна

Время — неотъемлемая часть Megabonk, как и всего игрового жанра. Часы постоянно тикают, приближая либо очередную волну врагов, либо вашу неминуемую гибель. Но что, если бы мы уделили этому таймеру чуть больше внимания? Что, если бы мы точно знали, сколько нам нужно времени, чтобы выжить, и ни на секунду больше? Удивительно, но это ничуть не облегчает выживание в «20 Minutes Till Dawn».
Тезис этой игры прямо заложен в самом названии: вы находитесь на большой, совершенно тёмной арене с единственным источником света, и вам нужно пережить ужасы ночи ровно 20 минут, пока не взойдет солнце. «20 Minutes Till Dawn» немного бросается в глаза в этом и других отношениях. Например, ваше оружие не стреляет автоматически; вам приходится вручную целиться и стрелять, совмещая это с привычными для арены футбольными перестрелками.
Накапливаемая за прохождение валюта и руны, а также открываемые персонажи и оружие помогут вам развивать мета-прогресс и с каждой попыткой немного уходить от лимита времени. Это старый добрый принцип «ещё один забег», который отлично работает во многих играх.
5 Риск дождя 2
Более открытого пространства уже не будет

Ещё до того, как игры жанра survival или «bullet-heaven» стали популярными примерно в 2022 году, существовало множество roguelite-игр с аренной составляющей, с такой же степенью движения и вертикальной проработки, как у Megabonk. Лучший пример такой игры — Risk of Rain 2, которая стала популярной на пару лет раньше всех остальных.
Risk of Rain 2 — это аренный шутер от третьего лица в жанре roguelite с акцентом на кооперативный геймплей. Вы и ваши друзья попадаете в инопланетный мир и вынуждены сражаться с чудовищами, чтобы выжить. В игре представлен широкий выбор персонажей разных классов со своими навыками и экипировкой, а также обширная библиотека предметов, которые можно найти в каждой локации, чтобы получить новые боевые навыки и навыки выживания.
Интересно, что Risk of Rain 2 — это скорее рогалик, чем игра на выживание, и у каждого прохождения есть чёткая концовка — битва с финальным боссом. Впрочем, если вам захочется, вы можете пройти дальше и посмотреть, насколько далеко вы сможете зайти. Сила всех врагов динамически масштабируется, так что, независимо от того, насколько вы сильны, они всегда будут готовы бросить вам вызов.
4 Миньона-Бонерайзера
Пусть ребята этим займутся

Всякий раз, когда вы получаете новое оружие в Megabonk, оно автоматически выстреливает из вашего персонажа. Всё ваше оружие автоматически наводится на цель, так что вам не нужно ничего делать, кроме как бегать, прыгать и стараться не быть убитым. Однако если мы чему-то и научились за последние несколько лет, так это тому, что эта игровая структура довольно легко комбинируется с другими жанрами. Например, если добавить немного автобаттлера, то появятся миньоны-бонерайзеры.
В Boneraiser Minions, вместо того, чтобы самому быть центром атак и пуль, ваш основной способ самообороны — призыв различных миньонов-нежити и ловушек, каждый из которых обладает уникальным боевым стилем и тактикой. Вам необходимо тщательно планировать и руководить своими бойцами, чтобы отражать натиск и оберегать себя от опасности. Конечно, это не значит, что вы беззащитны; грамотное использование заклинаний и реликвий может вытащить вас из неприятностей.
В Boneraiser Minions большое внимание уделяется мета-прогрессу: монеты, накопленные за прохождение, можно использовать не только для улучшения своих способностей, но и способностей врагов. Чем сильнее враги, тем лучше награда, а значит, и ваши способности, если вы выживете.
3 Охотника на вампиров
Оружие, много оружия

|
Застройщик |
Gamecraft Studios |
|---|---|
|
Платформы |
PC |
|
Дата выпуска |
Октябрь 2024 |
Megabonk — это самое увлекательное приключение, когда вы накопили внушительный арсенал оружия и способностей, и все они стреляют одно за другим. Именно поэтому её называют «райским пулемётом»: ведь именно вы делаете все пули. Если вам нравится, когда оружия в избытке, и каждое из них выдаёт столько грифеля, что хватило бы на целую карандашную фабрику, вам определённо понравится Vampire Hunters, которая не имеет ничего общего ни с одной другой игрой со словом «вампир» в названии.
Vampire Hunters — это смесь олдскульного шутера от первого лица и аренной игры на выживание с акцентом на оружие, оружие и ещё больше оружия. Как и в Megabonk, вы можете подобрать больше оружия, которое стреляет одновременно, но в Vampire Hunters на экране одновременно может быть до четырнадцати разных видов оружия, заряженных до отказа. В максимально прокачанном состоянии ваше оружие занимает как минимум четверть экрана, и это действительно заставляет вас чувствовать себя могущественным.
Вы можете ещё больше улучшить свой персонаж, выбрав нескольких персонажей и разнообразное небоевое оружие, такое как уменьшающие лучи и маленькие птицы-призраки. Игра также, как и Megabonk, делает акцент на трёхмерном движении, с быстрыми спринтами и рывками в воздухе. Всё движение, всё оружие, всё постоянно.
2 HoloCure
Вам не обязательно знать шутки для своих

Для тех, кто не знает, Hololive — японская компания, управляющая талантами VTuber в Японии, Индонезии и нескольких англоязычных странах. У самих талантов есть богатая история и шутки, которые были впечатляюще использованы в различных фан-играх. На сегодняшний день самой популярной фан-игрой является HoloCure, которая также наиболее похожа на Megabonk.
HoloCure — это игра на выживание на арене, в которой вы выбираете талант из арсенала Hololive и помогаете ему выжить среди орд врагов на нескольких картах и уровнях. Помимо общего набора оружия и предметов, у каждого персонажа есть свои уникальные улучшения и механики, которые меняют ход игры в самых разных направлениях. Помимо основной игры, есть режим строительства дома, где можно порыбачить, поиграть в казино и даже сыграть в клон Jump King.
Надо признать, что большая часть, если не вся, игра основана на вышеупомянутых шутках для своих. Я фанат Hololive, поэтому понимаю большинство из них, а если нет, то, скорее всего, и нет. Даже если вы не поймёте отсылок, это всё равно очень увлекательная и качественно сделанная игра. К тому же, она бесплатная!
1 выживших вампиров
Да, вы знали, что это здесь

Помните, я говорил, что Megabonk был намеренно вдохновлён одной конкретной игрой? Да, это была Vampire Survivors. Вы это знали, я это знал, и, оглядываясь назад, не было смысла ходить вокруг да около. Vampire Survivors, будучи убойным приложением, вдохновила статистически значительную часть игр в этом списке, и статистически маловероятно, что вы не играли в неё до Megabonk. Если вы в неё не играли, вы — статистическая аномалия, и вы меня пугаете, но у вас также есть интересная возможность.
Если бы нам пришлось сравнивать Vampire Survivors и Megabonk, то базовый игровой цикл был бы таким же: вы бегаете по огромной арене, ваше оружие стреляет автоматически, и вы пытаетесь продержаться 30 минут, не попав под обстрел. Разница лишь в том, что это двухмерная, а не трёхмерная игра. Если вас окружили, вы не сможете просто спрыгнуть со скалы и принять на себя урон от падения — придётся стоять на месте.
Именно поэтому Vampire Survivors до сих пор остаётся эталоном игр такого рода. Когда всё, что ты можешь делать, — это сражаться, приходится постоянно улучшать оружие и увеличивать силу, чтобы отбиваться от врагов. Игра напряжённая и вызывает клаустрофобию, что довольно иронично, учитывая, насколько она относительно независима.