
Позвольте мне сказать это прямо: я обожаю Cuphead. Это одна из моих самых любимых игр последнего десятилетия, если не всех времён. Мне нравится её геймплей, нравится её анимация, нравится её музыка, нравится её эстетика. У меня есть постер, кружка с Cuphead, и я посмотрел весь мультсериал Netflix.
Итак, да, я люблю Cuphead, и поэтому мне немного грустно, что нет других подобных игр. Конечно, некоторые игры, которые я не буду называть, тщетно пытались подражать её стилю, но без той искренней любви, которую Studio MDHR вложила в своё главное творение, игра кажется пустой.
Хотя игр, полностью похожих на Cuphead, не существует, есть множество, похожих в одном или нескольких аспектах. Возможно, у них схожий геймплей, схожая творческая хватка, а может быть, это просто явный и огромный труд, в который вложено много любви.
В этом мире есть только одна игра Cuphead, но если вы похожи на меня и игра Cuphead пробудила в вас любовь к визуальному и механическому творчеству, то эти игры могут вызвать у вас те же чувства.
8 героев Gunstar
Служил скелетом игрового процесса Cuphead

Если говорить об играх, которые напрямую вдохновили геймплей Cuphead и, следовательно, по определению похожи на Cuphead, то в первую очередь следует выделить классику жанра «беги и стреляй» Gunstar Heroes. Если бы в Cuphead был более традиционный формат уровней с перемежающимися элементами платформера и боссов, она бы ещё больше напоминала классику кооперативного режима Gunstar Heroes.
Gunstar Heroes стала первой работой одного из невоспетых героев 16-битной эпохи — Treasure, разработчика, наиболее известного своими играми в жанре run ‘n Gun и безумными схватками с боссами.
По одному этому описанию уже чувствуется запах Cuphead, но в отличие от этой игры, где уровни и боссы четко разделены на секции, в Gunstar Heroes есть несколько длинных уровней, чередующихся между платформенными «беги и стреляй» и прямыми сражениями с боссами.
Ещё одно важное отличие от Cuphead заключается в том, что вам нужно добывать оружие на поле боя. Враги выбрасывают один из нескольких бонусов к оружию, которые можно подобрать и объединить, чтобы создать множество уникальных типов выстрелов. Это дополнительный уровень стратегии и сложности, который гарантирует, что вы не только получите лучшее оружие для конкретной задачи, но и сможете прожить достаточно долго, чтобы сохранить его.
7. Инопланетный солдат
Рекордсмен по сражениям с боссами

Интересный факт: до выхода Cuphead другая игра серии Treasure, Alien Soldier, попала в Книгу рекордов Гиннесса по количеству сражений с боссами в жанре «беги и стреляй» — в ней было 25 отдельных сражений с боссами. Одной из целей студии MDHR при разработке Cuphead было превзойти этот рекорд, что в итоге и было достигнуто: в базовой игре было 28 боссов.
Определённо стоит попробовать Alien Soldier самостоятельно, чтобы понять, к чему стремилась студия MDHR. Как и Gunstar Heroes, Alien Soldier — это игра в жанре «беги и стреляй», хотя и в формате дополненной реальности, как в Cuphead, учитывая больший акцент на сражениях с боссами.
В роли титулованного солдата, получившего устрашающее имя «Эпсилон Орёл», вы можете выбрать четыре из шести типов оружия в начале игры, из которых можно стрелять как в свободном движении, так и из фиксированной стойки. «Эпсилон Орёл» также обладает контратакой и способностью к рывку — всё это вам знакомо, если вы играли в Cuphead.
Самое очевидное отличие от Cuphead — эстетика Alien Soldier. Как всегда, Treasure постарались на славу, создавая боссов, создав самых диких инопланетян и роботов, которых вы когда-либо видели. Серьёзно, посмотрите Wolfgunblood. Этот чувак просто потрясающий.
6 Контра: Операция Галуга
Современный Run ‘N Gun

Если бы в пресловутом супе Cuphead был ещё один ингредиент, это была бы небольшая, но приличная порция Contra. Contra — один из прародителей жанра, не говоря уже об одной из самых легендарных франшиз Konami, так что практически каждая игра жанра «беги и стреляй» имеет в своём составе частичку этой игры, включая Cuphead.
Хотя оригинальная Contra по-прежнему хороша и прекрасна, если вы просто хотите испытать ощущения от Contra, есть более новомодные способы получить их, например, Contra: Operation Galuga.
Operation Galuga — это современная интерпретация классических игр Contra, в которой до четырех игроков могут бегать и стрелять по джунглям и механическим военным базам, используя огромные пушки с огромными разбросами пуль по пути.
Каждый игрок может иметь до двух видов оружия и быстро переключаться между ними, хотя в игре также представлены Перегрузки, которые позволяют вам сжечь одно из видов вашего оружия, чтобы высвободить мощные наступательные и вспомогательные способности.
Хотя Operation Galuga — это, прежде всего, многоуровневая игра, в ней также немало гигантских, масштабных сражений с боссами, затмевающих весь экран, с размашистыми траекториями пуль и мощными атаками по хитбоксам. Как и в Cuphead, вы можете выдержать только три попадания, хотя у вас есть дополнительные жизни, так что в этом плане игра немного проще.
5 Пылающий хром
Старый встречает новый

Отчасти новизна Cuphead на момент выхода заключалась в том, что и тогда, и сейчас игры жанра «беги и стреляй» представлены почти так же широко, как и раньше. Простое использование старого игрового стиля и анимации уже само по себе приносило игре немало популярности.
Однако было бы нечестно утверждать, что Cuphead — единственная новая игра жанра «беги и стреляй», вышедшая в то время. Например, вскоре после этого у нас вышла Blazing Chrome.
Эта пиксельная игра в жанре run ‘n gun — довольно намеренная отсылка к классике вроде Super Contra, с ещё более гранжевой, киберпанковой эстетикой, чем обычно. Вы, безусловно, оцените эту эстетику: по сравнению с Contra или Cuphead, у Blazing Chrome в целом более широкий угол обзора, что также позволяет использовать больше вертикальных и наклонных поверхностей на сайд-скроллинговых уровнях.
Как на этих уровнях, так и в сражениях с крупными боссами игры вы будете регулярно переключаться между гигантской пушкой с переключаемым режимом и, в качестве небольшого исключения, различными транспортными средствами, такими как тяжёлая бронетехника и ховербайки. В плане игры в жанре «беги и стреляй» темп довольно динамичный, так что если вам кажется, что Cuphead — слишком медленный, эта игра может заставить ваш двигатель как следует разогнаться.
4 Селеста
Визуально ошеломляющий, карающий геймплей

Хотя жанр «беги и стреляй», безусловно, является основой идентичности Cuphead, это не единственный важный компонент. Как я уже упоминал, отчасти меня влюбила в игру её эстетика, особенно рисованная анимация, напоминающая классический стиль «резиновых шлангов».
Думаю, любая игра, сочетающая впечатляющую графику и сложный геймплей, может считаться неофициальным родственником Cuphead, поэтому мы и говорим о Celeste. Celeste, возможно, не так сложна, как Cuphead, поскольку это более простой платформер, а не игра в жанре «беги и стреляй», но в целом игровой процесс у них схожий.
Celeste — это постепенное прохождение всё более сложных последовательностей платформ и головоломок, где один неверный шаг отбрасывает вас к последней контрольной точке. Видит бог, Cuphead с радостью безжалостно надаёт вам по голеням, так что обе игры вызывают схожее состояние запертого потока.
Кроме того, Celeste демонстрирует такую же преданность к совершенству в анимации, как и Cuphead. Да, это пиксельная анимация, а не рисованная, но анимация есть анимация, и любые достижения в ней заслуживают похвалы и восхищения.
3. Войти в Оружелье
Все дело в пулях

Два стилистических элемента, которые, на мой взгляд, объединяют Cuphead и Enter the Gungeon, — это большой акцент на контроле траектории выстрелов и очень глупое чувство юмора. В случае с Cuphead этот юмор проистекает из того, что все мультфильмы про резиновые шланги были странными и кривыми, в то время как юмор Gungeon кажется более странным и случайным, но я приветствую стремление к глупости, несмотря ни на что.
Enter the Gungeon, как игра жанра roguelike, имеет схожую с Cuphead кривую сложности, не говоря уже о таком же большом акценте на мобильности для соответствия таким схемам стрельбы. У Cuphead есть рывок, опционально дополненный дымовой гранатой, который выполняет ту же функцию, что и механика переката с прыжком в Gungeon.
В обеих играх вам наверняка придется много умирать и восстанавливаться, хотя, конечно, в Gungeon продолжительность забега, естественно, будет длиннее, поскольку это целый забег, а не просто один бой.
Возвращаясь к теме юмора, забавно осознавать, насколько новое чувство юмора Gungeon перекликается с атмосферой старой школы Cuphead. В обоих случаях прослеживается определённая безумная логика: метание наковален из ящика имеет такой же смысл, как и то, что гигантская морковка обладает психической силой.
2 Мегамен 11
Еще немного Run ‘N Gun для вас

Я думаю, что Mega Man технически можно считать игрой в жанре «беги и стреляй», поскольку в ней преобладают как бег, так и стрельба, хотя я никогда не оценивал ее именно как таковую.
Уменьшенная плотность врагов на протяжении всей серии, а также отсутствие прицеливания в восьми направлениях (за исключением Mega Man и Bass) создают ощущение, что эта игра сильно отличается от Cuphead, хотя, на мой взгляд, между ними всё ещё достаточно много общего, чтобы это отметить. Например, в Mega Man 11 много сложных платформенных игр и уникальных боссов.
Фирменная система переменного оружия этой серии позволяет вам на ходу менять оружие поверженных Роботов-Мастеров, независимо от того, пытаетесь ли вы воспользоваться слабостями или просто хотите изменить схему стрельбы.
Больше всего отличительным чертам игрового процесса Cuphead соответствует система Double Gear в Mega Man 11, с помощью которой вы можете временно увеличить силу атаки или скорость передвижения Мегамена для нанесения большого урона или быстрого побега.
Если бы вы играли в Cuphead и Mega Man 11 одновременно, вы бы определённо почувствовали разницу, но в то же время в обеих играх таится та самая искра, присущая прошлым эпохам игр. Лично я считаю, что это интересный пример того, как схожие жанровые концепции могут развиваться по разным путям.
1 Полый Рыцарь
Проект, вызывающий такую же страсть

Как я уже упоминал выше, одним из главных факторов, привлекших меня в Cuphead, было то, что создатели этой игры, несомненно, были полны энтузиазма. Это игра, в которой буквально струится чистая, художественная любовь, и это очень заметно как в её внешнем виде, так и в игровом процессе.
Я мог бы назвать еще несколько игр, которые захватили меня подобным образом, но среди всех них одной из первых на ум приходит Hollow Knight.
Разработка Cuphead и Hollow Knight началась примерно в одно и то же время в начале 2010-х годов. Обе игры были по большей части независимыми страстными проектами с неровным и неопределенным продвижением, прежде чем обе в конечном итоге были выпущены и получили практически всеобщее признание в 2017 году. Они словно инди-игры от спонсоров того года, наглядное доказательство того, что горстка безумцев способна создать нечто прекрасное.
Хотя Hollow Knight и Cuphead представляют собой совершенно разные игровые жанры, у них есть сходства как в общей сложности игрового процесса, так и в мастерстве, с которым созданы их миры.
Я пойму, если вам не будет интересна игра Hollow Knight, если Cuphead вам нравится в первую очередь из-за игрового процесса, но я думаю, что любой, кто ценит игры на уровне разработки, должен ради себя поиграть в обе.