
Когда впервые играешь в видеоигры, особенно в детстве, идея чётких и точных нажатий кнопок не так уж… очевидна, скажем так. Проще говоря, когда не совсем понимаешь, что делаешь, просто начинаешь жать на кнопки как можно быстрее и сильнее, молясь, чтобы что-то помогло.
Очевидно, во многих играх это не работает. Честно говоря, я знал парня, который упорно настаивал на том, чтобы полностью пройти и кат-сцены, и геймплей, и он прошёл, наверное, 10% игр.
Однако, если игра больше подходит для машинга, это не так уж и плохо. Вы всё равно можете получить массу удовольствия от игры, даже если просто машируете, а в некоторых случаях, пожалуй, даже интереснее просто рискнуть и посмотреть, что получится.
В любую игру можно играть, если все тщательно обдумать, но я считаю, что для того, чтобы игра оставалась увлекательной, даже если она прямо или косвенно побуждает вас к решительным действиям, нужен определенный тип игры.
8 Люди Икс (1992)
Или любой Beat ‘Em Up, на самом деле

Если бы существовал жанр, идеально подходящий для любителей помять, то это были бы сайд-скроллинговые beat ’em up. В большинстве классических beat ’em up было всего две кнопки, и одна из них обычно отвечала за прыжки.
Когда у вас есть только одна кнопка атаки, очевидно, вы будете жать на нее со всей возможной силой в тщетной попытке предотвратить попадание еще одной монеты в автомат.
Любая классическая игра в жанре «избей их всех» подходит для этого списка, поэтому, исходя из личных предпочтений, давайте просто выберем аркадную игру «Люди Икс» 1992 года. Я до сих пор помню те времена, когда мы с друзьями толпились у шкафа, споря о том, кому играть за Колосса.
Кто бы ни заполучил Колосса, можно было бы поспорить, что из шкафа будет доноситься почти бесконечный поток «У …
Конечно, будучи детьми, мы не осознавали, что использование Силы Мутанта в этой игре также истощает здоровье, так что как только ты теряешь её, ты, скорее всего, умираешь. Но это не мешало нам играть, и игра не становилась менее увлекательной.
7 легенд перчаток
Брось весь свой меч

Вы когда-нибудь дарили ребёнку новую игрушку, плюшевую игрушку или что-то в этом роде, и первое, что он делал, — бил её по стене со всей силы? Примерно то же самое было со мной, когда я впервые играл в Gauntlet Legends.
Как и в аркадной версии, в этой игре всего одна основная кнопка атаки, и, учитывая, как большинство классов персонажей используют оружие ближнего боя, я, естественно, предположил, что они просто будут размахивать им по всему, что окажется прямо перед ними. Но этого не происходит.
Если только перед вами не находится враг или вы не играете за класс, специализирующийся на дальнем бое, например, за Лучника или Волшебника, ваш персонаж автоматически начнёт бросать оружие перед собой. Всё оружие целиком. Воин бросает весь топор, Валькирия — весь меч, и они будут делать это, пока удерживается кнопка.
Технически, играя за класс ближнего боя, нужно наносить урон по врагам, но сама новизна от возможности постоянно бросать оружие в монстров не перестаёт меня веселить. Помогает и то, что в игре много монстров, в которых можно бросать оружие, и крутые подземелья, где можно это делать.
6 Пограничные земли 2
Как можно быстрее нажмите на курок

Первая и главная привлекательность любой игры серии Borderlands — это оружие, и Borderlands 2 остаётся самой выдающейся частью этой серии. С её рандомизированными характеристиками и способностями никто не может точно предсказать, как именно будут летать пули, но хорошее практическое правило заключается в том, чтобы выстрелить как можно больше пуль. Чем больше пуль, тем больше убитых бандитов и скагов.
Разные типы оружия, не говоря уже о разных марках, ведут себя по-разному, и решающим фактором является то, автоматическое оно или полуавтоматическое. В автоматическом оружии можно просто удерживать спусковой крючок, пока хватит патронов, — таков старый добрый подход «стреляй и молись».
Если у ваших пуль есть какие-то необычные свойства, например, элементальный урон, то вы, скорее всего, получите и AoE-удары, так что в конце концов вы во что-нибудь попадете.
В качестве альтернативы можно использовать полуавтоматическое оружие, особенно от бренда Jakobs. Многие модели Jakobs будут стрелять ровно с той же скоростью, с которой вы нажмёте на курок, то есть нажмёте на правый курок на контроллере. Поскольку у оружия Jakobs одни из самых высоких базовых показателей урона и критического удара, этим стоит воспользоваться. К тому же, оно выглядит круто.
5 Прототип
Взбейте это хорошо

Думаю, биологически гибкие персонажи, такие как заглавный монстр в фильме Джона Карпентера «Нечто», отчасти обусловлены тем, что никогда не знаешь наверняка, что они собираются сделать дальше. Глядя на них, невозможно догадаться о степени их физических ограничений, если они вообще есть.
Если взглянуть на эту головоломку с другой стороны, в такой игре, как Prototype, где вы — биологически гибкое чудовище, то легко увидеть привлекательность такого существа.
В Prototype вы почти всегда объективно сильнее всех и вся в вашем непосредственном окружении. Поэтому вам не нужно быть особенно тонким или лаконичным в расправе с врагами, что хорошо вписывается в обширный набор режимов и способностей игры, не говоря уже о её потенциале для шалостей в режиме песочницы.
Мне всегда нравилось переключаться на «Кнуткулака» и просто жать на кнопку атаки как можно быстрее, чтобы посмотреть, сколько врагов я смогу поразить с разного расстояния. Даже в ближнем бою достаточно переключиться на «Клинок» или «Молоткулак» и немного пожать, и всё вокруг быстро превратится в мелкую красную дымку.
4 Воины Династии
Какой из них? Бросьте дротик

Говоря о силовых фэнтези-играх, главная фишка игр Musou, таких как Dynasty Warriors, заключается в том, что вы — практически неприкасаемый сверхчеловек посреди толпы джобберов. У вас самый большой меч и самая мощная сила, так что практически любое ваше действие с ним разнесёт их всех в пух и прах.
Думаю, создатели сериала это понимают, поэтому в большинстве его частей все не становится намного сложнее, чем подробный список легких и тяжелых комбинаций для каждого персонажа.
Победа в Dynasty Warriors зависит не столько от нанесённого урона, сколько от ширины области поражения. Если вы будете просто хаотично использовать лёгкое и тяжёлое оружие, вы почти наверняка найдёте для любого персонажа, за которого играете, размашистую атаку, которая наверняка уничтожит джобберов и отбросит более сильных противников.
Большинство игр серии Dynasty Warriors попадают в этот список, хотя если бы мне пришлось выбрать любимую, это была бы одна из спин-офф-игр, вроде One Piece Pirate Warriors 3. Мне просто нравится One Piece, и ее естественная хаотичная, мультяшная энергия хорошо сочетается со всем этим беспорядочным безумием нажатия кнопок.
3 Марио Вечеринка
Мои ладони все еще болят

В целом мне нравится серия Mario Party, но, чёрт возьми, она умеет меня донимать. С самого начала серии многочисленные мини-игры Mario Party охватывают весь спектр — от тщательного и вдумчивого управления до хаотичного нажатия кнопок.
Одно дело, когда вы нажимаете кнопки в одиночной игре, но в Mario Party, в частности, есть что-то особенно пикантное, потому что вы знаете, что если вы на мгновение замешкаетесь, другие игроки вас обгонят.
Сложно выбрать одну игру Mario Party, которая представляла бы всю серию в пантеоне кноподавления. Среди выделяющихся игр — Mario Party 5, в которой есть мини-игра под названием «Кнопкодавы», и «Доминирование» из Mario Party 4, где нужно быстро стучать молотком по земле, чтобы вызывать Вомпов для домино.
Однако, если учесть весь спектр нажатий на кнопки, то из всех игр мы можем отдать первое место только оригинальной игре. Вспомните, в оригинальной Mario Party были мини-игры вроде «Tug o’ War» и «Pedal Power», в которых нужно было так быстро вращать джойстик, что игроки могли получить травмы рук.
2 Якудза 0
Переход в режим «Зверь»

Практически во всех играх серии Yakuza до Yakuza: Like a Dragon бои были исключительно сочными. При желании ими можно было увлечься, и, действительно, освоение приёмов вроде «Падения тигра» превращало большинство схваток в нечто банальное.
Однако из всех этих игр, я думаю, больше всего удовольствия я получил от Yakuza 0, потому что ее особый стиль боя делал скрещивание более увлекательным.
В Yakuza 0 у Кирю и Мадзимы есть три разных стиля боя, между которыми можно переключаться на ходу, делая упор на баланс, скорость и силу. Для обоих персонажей все три стиля в разной степени соответствуют принципам «Mash», хотя стили «Rush» и «Beast» Кирю, а также «Breaker» и «Slugger» Мадзимы особенно интересны в этом отношении.
Независимо от того, какой стиль вы используете, простого случайного сочетания лёгких и тяжёлых атак обычно достаточно, чтобы создать всевозможные безумные комбо. Я обнаружил одну из лучших комбинаций Мадзимы с Брейкером практически случайно, и она, кажется, вполне соответствует как боевым приёмам этого стиля, так и самому Маджиме.
1 Королевство Сердец 2
На стандартном уровне сложности, во всяком случае

Вот краткая история из моего детства: однажды ко мне пришел друг, который собирался помочь мне победить Сефирота в Kingdom Hearts 2. Я уже прошел основную сюжетную линию и не мог понять, что я делаю не так.
Он проверяет мои характеристики и всё такое и находит кое-что необычное: у меня не было никаких экипированных способностей, усиливающих или расширяющих атаку, мои аксессуары увеличивали только Силу, и я почти не использовал никакой магии, кроме Исцеления.
Судя по всему, совершенно непреднамеренно, я прошёл всю основную игру Kingdom Hearts 2, используя только базовую атаку и иногда Курагу, когда это было необходимо. Я и не думал использовать магию и не использовал специальные приёмы, завершающие комбо, например, «Взрыв». От начала до конца я просто долбил кнопку X.
Я обожаю Kingdom Hearts 2 и до сих пор считаю её лучшей игрой в серии. Впрочем, если эта история не доказывает, что в этой игре очень удобно нажимать кнопки, то я не знаю, что ещё может. Конечно, учитывая, зачем пришёл мой друг, это нажимание, очевидно, не помогло мне добиться успеха, но всё же.