
Не секрет, что большинство людей (включая геймеров) тянутся к фантазиям о силе героизма и славы, а не к злодейству или бессмысленному разрушению. Однако большинство людей время от времени чувствуют потребность отпустить ситуацию и нырнуть головой в хаос, пусть даже на мгновение. К счастью, большинство людей также могут позволить этому импульсу выкипеть без последствий.
С другой стороны, забавно представить, каково это — принять эти темные побуждения. Видеоигры с виртуальными мирами предлагают безопасные, но в то же время удовлетворяющие игровые площадки для внутренних сумасшедших убийц, чтобы дать волю своим причудам, будь то предательство союзников, террор против NPC или просто создание чистого, неподдельного хаоса.
8 Тирания
Создавая будущее (зла)
Большинство людей полагают, что концепция «добра и зла» упрощает историю, разбивая ее на базовые, несложные компоненты. Obsidian’s Тирания разбивает эту идею в пух и прах, утверждая, что мир уже завоеван злом, его герои повержены, а амбиции темного властелина угасли, когда он сосредоточился на зачистке отставших.
Игроки берут на себя роль одного из злых лейтенантов темного императора, Хранителя Судьбы, и они тушат последний огонек надежды в мире. То, как это произойдет, полностью остается на усмотрение игрока, но Тирания сильно стимулирует зло. Хаотичное зло — это жизнеспособный путь, и на протяжении всей истории можно найти присоединяемые фракции и союзников, чтобы приспособиться к неумолимому стилю игры психопата.
7 Повелитель 2
Для тех, кто предпочитает разрушение господству
Как можно понять из названия, Повелитель 2 это игра о том, как выйти в мир, чтобы совершить какое-то серьезное зло. Механика морали значительно улучшена по сравнению с оригиналом, поскольку она измеряет не интенсивность зла Повелителя (Коррупция), а его тип через Рейтинг Тирании.
Игрокам регулярно предоставляется возможность доминировать или уничтожать. Разрушение естественным образом соответствует хаотичному злу над законным злом. Совершая бессмысленное разрушение, игроки получают более мощные версии заклинаний, которые напрямую устраняют препятствия, в отличие от заклинаний, которые управляют различными миньонами или настраивают врагов друг против друга.
6 Гранд-угон авто 5
Поездка Хаоса и Зла с Тревором за рулем
За исключением застегнутой на все пуговицы четвертой записи, Grand Theft Auto сериалы всегда были средством для хаоса. Grand Theft Auto 5 полностью отражает эту идентичность, особенно в третьем и самом хаотичном игровом персонаже — Треворе.
Майкл может представлять нейтральное зло с его пассивно-реакционным отношением, а Франклин может представлять законное зло с его манипуляциями акциями и склонностью к эффективности в преступлениях, Тревор — один из самых неуравновешенных GTA персонажи на сегодняшний день. Тревор был специально создан для игроков, которые любят создавать хаос, и для тех, кто просто любит бросать вызов, набирая как можно больше звезд, прежде чем его уничтожат.
5. Первопроходец: Создатель королей
Царствовать над злобно-радостным баронством
Хотя некоторые могут утверждать, что все короли — тираны, предпосылка Следопыт: Кингмейкер заключается в том, что игрок может заявлять права, строить и управлять своим собственным королевством или, точнее, своим собственным баронством. В зависимости от их моральных установок, их правление приведет к процветающему, счастливому сообществу или, в случае хаотичного злого персонажа игрока, к карнавалу резни.
Вместо вдохновляющих памятников и шумных рынков — избыток насаженных на кол или распятых тел и охранников-вымогателей, занимающихся рэкетом. влиятельное лицо, определяющее выбор кандидатов на политические должностиСистема управления королевством в игре позволяет игрокам принимать жестокие решения, предавать союзников и сеять хаос по всей стране.
4 Уничтожить всех людей
Делает именно то, что написано на упаковке
История человечества, связанная с посещением других земель и народов и проявлением гостеприимства, весьма скудна, и если разумная жизнь где-то там похожа на нашу, то встреча третьего рода, скорее всего, будет включать в себя порабощение или ограбление технологически превосходящим видом.
Это именно та предпосылка, Destroy All Humans, игра, которая помещает игрока в космические сапоги Криптоспоридии 137, инопланетянина, чья миссия — уничтожить каждого члена своей домашней команды с помощью взрывов, лучей дезинтеграции и смертоносных, взрывающих головы зондов в тылу.
3 Врата Балдура 3
Принятие классического архетипа бродяги-убийцы
Мало кто в мире до сих пор не знает об абсурдном количестве вариантов игрового стиля, доступных в Baldur’s Gate 3, но для тех, кто не знает, Larien приложила немало усилий, чтобы воспроизвести полную свободу ролевой игры, предоставляемую в настольной игре Dungeons & Dragons в их адаптации. Большинство других игр найдут способ не дать своим игрокам испортить историю актами хаотичного зла.
Однако в Baldur’s Gate 3, история продолжает катиться и даже учитывает непредсказуемый эгоизм игрока. Например, один из предустановленных и возможных компаньонов (и привлекательное лицо на всех артах игры), Астерион, по умолчанию является хаотичным злом. Происхождение персонажа «Dark Urge» даже дает игрокам каноническую причину в игре для их постоянной потребности убивать бродяг каждого NPC, которого они видят.
2 Прототип
Станьте психопатической ходячей говорящей биомассой

Прототип
Алекс Мерсер (или, по крайней мере, почти непобедимый супервирус, который обитает в его внешности, воспоминаниях и личности) — нехороший человек. В своем стремлении к ответам и мести он готов уничтожить все и вся без угрызений совести, прямо или косвенно. Ничто не мешает игроку непрерывно бегать и поглощать каждого человека, которого он видит, врага или прохожего. Фактически, игровая механика как раз и направлена на это.
На самом деле, пытаясь не быть мерзким монстром в Прототип сложно, так как Мерсер взрывается взрывом усиков, когтей и смертоносной силы одним нажатием кнопки, а несчастные пешеходные пакеты с кровью в его окрестностях чрезвычайно хрупки по сравнению с этим. Каждая невинная ходячая, говорящая аптечка — это чья-то мать, брат или тетя, но для Мерсера они могут быть пластиковыми шариками в бассейне с шариками, учитывая скорость, с которой он их разрывает.
1 Fallout: Нью-Вегас
Ролевая игра «Жнец на краю света»
Fallout: New Vegas имеет легендарную репутацию одной из самых зрелых и захватывающих RPG в истории видеоигр с сопереживающими персонажами, глубокими философскими темами и осмысленными выборами и реакцией. Она также почитается за свою способность предлагать игрокам почти неограниченное насилие, если они захотят пойти по этому пути. Хаотическое зло не только о насилии: оно о создании насилия почти случайным образом, и это часто означает его распространение как равномерно, так и спорадически.
Законопослушные злые типы могут оказаться на стороне Легиона Цезаря, но хаотично злые персонажи имеют много шансов испортить всем жизнь, будь то убийство каждого человека в игре или выбор худших вариантов управления энергией и безопасностью в ходе основной истории. Курьер, который достаточно всех подставил, будет вознагражден мрачным (или мрачно-уморительным) набором конечных слайдов, описывающих последствия их злонамеренной некомпетентности и/или кровожадности.