
Скорость затягивает. Есть что-то особенное в визге шин, ослепительных выбросах закиси азота и напряжении, заставляющем биться сердце при маневрировании в городском потоке. Готика понял это давно, смешивая аркадный стиль вождения с автомобильной культурой и андеграундным подходом. Но NFS не единственный, кто жжет резину на этой полосе.
Множество гоночных игр имеют одну и ту же высокооктановую формулу — некоторые со своим собственным поворотом, другие идут по тому же пути с удивительной точностью. Будь то уличные гонки, кинематографическая презентация, свобода открытого мира или просто это безошибочное чувство скорости, эти игры несут в себе одну и ту же энергию. Некоторые даже выжимают ее на ступеньку выше.
1 Легенды сетки
Где повествование встречается со скоростью, под присмотром съемочной группы
Между ними много общего Легенды сетки и чем ярче NFS записи вроде Потребность в скорости окупаемости or Бег. Не только в том, как ощущаются гонки, но и в том, как весь опыт склоняется к драме. Codemasters приложили все усилия, чтобы сделать эту игру похожей на гоночный документальный фильм, ставший блокбастером, с живыми сценами и полноценной повествовательной кампанией, построенной вокруг соперничества и искупительных арок.
Модель вождения находится в той золотой середине между аркадой и полуреалистичной, давая игрокам достаточно скольжения в поворотах, не требуя от них запоминать данные о давлении в шинах. Гонки хаотичны, полны водителей ИИ, которые не ведут себя как вежливый трафик — они толкаются, блокируют и прямо проталкиваются, когда им нужно положение на трассе.
Список транспортных средств больше склоняется к автоспорту, чем к тюнинговой культуре, но Легенды сетки по-прежнему предлагает широкий выбор машин от GT до гиперкаров. А благодаря Race Creator игроки могут создавать события, которые кажутся прямо из Need for Speed Underground— ночные гонки, городские пейзажи, скоростная бойня.
2 Ridge Racer Unbounded
Когда дрейф — это вся личность
В этом не было ничего тонкого. Ridge Racer Неограниченный. Он выскочил, размахивая кувалдой, круша здания посреди гонки и превращая каждый поворот в возможность выгорания. В то время как давний Ridge Racer Поклонники были сбиты с толку резким отходом от четких корней сериала, неограниченный нашел свою нишу в пространстве между Прогар и Необходимость Speed Most Wanted.
Он сильно склонялся к разрушительному вождению. Игроки не просто пытались победить — они пытались уничтожить все на своем пути. Витрины магазинов, стены, машины соперников, даже сами трассы могли быть взорваны при достаточном воздействии. Это принесло своего рода грубый, чрезмерный хаос, который ощущался более НФС 2012 чем традиционный Ridge Racer.
Автомобили, возможно, были вымышленными, но система настройки позволяет игрокам настраивать производительность достаточно, чтобы найти идеальную золотую середину между сцеплением и хаосом. С помощью инструментов для создания трасс игроки могли создавать свои собственные уличные трассы, заполненные ловушками, короткими путями и заданными элементами, которые не будут казаться неуместными в NFSболее взрывные записи.
3 Juiced 2: Горячие импортные ночи
Игра, которая считала, что автошоу так же важны, как и гонки
Перед тем, как NFS ProStreet начал флиртовать со сценой шоу тюнеров, Juiced 2: Горячие импортные ночи уже сбросил неоновые огни и басовые вибрации в свой гараж. Это была не просто гоночная игра — это было полномасштабное любовное послание культуре кастомизации автомобилей середины 2000-х. Подумайте о хромированных дисках, гидравлике, светодиодной подсветке и отслеживании статистики ДНК водителя, потому что, по-видимому, swagger тоже нуждался в панели статистики.
Управление склонялось к аркадной стороне, но выделялось то, насколько плотно все было закручено вокруг идеи идентичности автомобиля. Каждое обновление, покраска и модификация были заявлением. Очень похоже NFS Underground 2, визуальная настройка была душой этого опыта.
В отличие от большинства гонщиков, Сок 2 добавили странно сложную систему ставок. Игроки могли делать ставки на гонки или даже против себя, выжимая напряжение из каждого поворота за пределы нормы. И ИИ не просто строил линии — он адаптировался, учился и время от времени пытался выбить игроков из гонки с помощью агрессивной блокировки.
4 Водитель: Сан-Франциско
Единственная гоночная игра, в которой можно телепортироваться в машины во время погони
Это трудно отнести к какой-либо категории. Водитель: Сан-Франциско не просто уличный гонщик — это было нечто совсем иное. Что-то среднее между симулятором погони и сверхъестественным боевиком. Но если Готика игры запоминаются своими креативными установками и возмутительными моментами, то этот вариант как раз подходит.
Таннер, главный герой, находится в коме большую часть истории. Это не спойлер, это вся завязка. Его вызванное комой состояние сна позволяет игрокам «переключаться» между машинами во время гонки, что превращает каждую погоню в своего рода хаотичную головоломку с прыжками в голове. Нужен грузовик, чтобы заблокировать перекресток? Пересаживайтесь в него и сделайте это. Хотите столкнуть полицейского с дороги? Завладейте автобусом. Это абсурдно, но также и блестяще.
Сам город — полностью исследуемый Сан-Франциско — полон миссий, каскадерских испытаний, гонок и погонь. Он не опирался на закись азота и уличный кредит, как Готика делает, но он приковал к себе острые ощущения от высокоскоростного преследования. Каким-то образом, несмотря на все странности, управление было жестким и отзывчивым, основанным на реальном поведении автомобиля, но никогда не медленным.
5 Команда: Моторфест
Когда все, что вам нужно, — это детская площадка с проблемой ограничения скорости
Экипаж: Моторфест is Готика если бы он поменял подземные гаражи на островные фестивали. Но ДНК там есть — свобода открытого мира, высокостилизованные автомобили, постоянный акцент на прогрессе и тон, который колеблется между повседневным крейсерством и безумием на полном газу.
Действие происходит в сжатой версии Оаху. Моторфест отказывается от суровой городской атмосферы и заменяется пальмами и океанским бризом, но структура кажется странно знакомой. Автомобили постоянно открывают, модернизируют, настраивают и бросают в тематические мероприятия. Подумайте НФС Тепло с более солнечным фильтром и меньшим количеством полицейских вертолетов.
То, что делает Моторфест выделяется система плейлистов. Игроки выбирают тематические гоночные события, основанные на автомобильной культуре — например, винтажная классика, турниры по дрифту или гонки на электрических суперкарах — и каждое из них имеет свою собственную атмосферу, пользовательский интерфейс, комментарии и структуру испытаний. Это не просто косметическое оформление; модель управления подстраивается в зависимости от категории, что придает ей своего рода гибкую идентичность, которая по-прежнему остается доступной для поклонников аркадных гонок.
6 Выгоревший рай
Там, где скорость не убивает, она взрывается при ударе
If Готика является диким родственником гоночных симуляторов, то Burnout Paradise это кузен, которого выгнали с семейных мероприятий за то, что он нарушал правила дорожного движения и врезался в автобусы. Paradise City — одна из самых хаотичных карт гонок в открытом мире, когда-либо созданных, с трамплинами, игнорирующими физику, короткими путями, спрятанными за рекламными щитами, и перекрестками, призванными испортить кому-то неделю.
Нет никакой структурированной истории, никаких полицейских, никаких меню настроек. Только чистый хаос. Ускорение — это жизнь, а тейкдауны — это искусство. Врезание соперников в ограждения во время дрифта не просто поощряется, это способ выиграть. Каждая гонка становится ярким роликом с близкими к нулю потерями, авариями и абсурдными трюками.
Так же, как Самые разыскиваемые NFS 2005, Burnout Paradise вознаграждает агрессию и уверенность в высокой скорости. Но где NFS наказывает за плохой поступок полицейским роем, Прогар просто сбрасывает настройки машины и предлагает игрокам попробовать еще раз — на этот раз быстрее.
7 Форза Горизонт 5
Улицы Мексики созданы для скорости и стиля
Это легко игнорировать. Forza Horizon 5 как слишком отполированный или слишком чистый по сравнению с более грубой энергией Готика, но в тот момент, когда игроки мчатся по грунтовой трассе на тюнингованной Supra, а над головой взрываются фейерверки, становится очевидно: они говорят на одном языке.
Разница в подаче. Horizon 5 идет на фестивальную атмосферу, но открытый мир так же приглашает к уличному хаосу. Будь то гонки на дрэг-рейсинге на взлетно-посадочных полосах, импровизированные дрифт-зоны в городских переулках или поиски предметов в амбарах в джунглях, все в нем поощряет исследование и самовыражение через скорость.
В ней нет полицейских, но они ей и не нужны. Огромное разнообразие событий, нелепое количество настроек и постоянное поступление наград делают каждую секунду за рулем приятной. А управление, несмотря на то, что оно построено на движке с симулятором, все еще кажется достаточно аркадным для NFS болельщики чувствовали себя как дома.
8 Midnight Club: Лос-Анджелес
Самая близкая к ощущениям игра, похожая на Underground 3
Никаких других гоночных титулов за пределами Готика когда-либо уловил дух культуры тюнеров, как Midnight Club: Лос-Анджелес. Каждый дюйм — от линейки автомобилей до меню настройки и выбора радиостанций — был пропитан духом уличных гонок конца 2000-х.
Гонки были не только о скорости; они были о развязности. Каждое улучшение имело видимое влияние, каждая покраска ощущалась как подпись, и у каждой команды соперников была особая индивидуальность. И это не было основано на треке. Это были гонки с контрольными точками в открытом мире через полностью исследуемый Лос-Анджелес, полный непредсказуемого трафика, хронометрированных сокращений и ИИ соперников, который отказывался гоняться честно.
Речь шла не только о дрифтах по чистым линиям — речь шла о том, чтобы пробираться сквозь центральный трафик на скорости 150 миль в час, преследуя стрелку контрольно-пропускного пункта как сумасшедший. Эта сырая энергия — нечто даже современное NFS игры испытывают трудности с последовательным воспроизведением.