Резюме
- Split Fiction предлагает незабываемые впечатления в разных жанрах.
- Игра постоянно вводит новые элементы, поддерживая интерес и волнение игроков до самых финальных титров.
- Каждая глава, некоторые из которых более увлекательны, чем другие, предлагает уникальное сочетание обстановки, головоломок и эмоций.
На протяжении всего кинематографического приключения, Split Fiction обеспечивает незабываемые впечатления в различных локациях и средах. Смешение научной фантастики с фэнтези, двух жанров, которые предлагают совершенно разные перспективы, создает ощущение, что игрок играет в 10 разных игр одновременно и путешествует по галерее прекрасных мест.
Когда кажется, что Hazelight исчерпали себя, они переворачивают сценарий и вводят совершенно новый элемент игрового процесса, перспективу камеры или область, которая переопределяет то, какой должна быть видеоигра. Здесь есть что-то для всех и каждого. Хотя некоторые главы кажутся более приятными, чем другие, по-настоящему слабых мест нет, так как игра продолжает давать до самых титров.
8 Издательство Rader
Идеальное введение в то, что нас ждет
Закрыто
Rader Publishing служит вступительной главой к игре. Она никогда не задумывалась как четырехчасовая боевая последовательность или стремительная погоня на машинах по гигантскому городу, но она дает более чем достаточно в плане вкуса и ощущения прелестей, которые ждут вас дальше.
Hazelight не тратит время попусту, бросая игроков в самую гущу событий, заставляя их аккуратно перемещаться по морю огров и проявлять некоторую координацию, чтобы прорваться и добраться до глюка. It Takes Two представляет свою историю более подробно, эта начальная глава доставляет удовольствие от игры и добавляет высокий уровень предвкушения того, что будет дальше.
7 Пустота
Эмоциональный и просветляющий
Закрыто
Hollow — это именно то, что написано на упаковке. Игроки погружаются глубоко в подсознание Зои, исследуя заброшенный и заброшенный подземный город, полный тревожных сооружений и ужасающих призраков.
Основное внимание уделяется головоломкам и перемещению целей между платформами, пока не встретишь сросшуюся сороконожку, которая должна была представлять родителей Зои. Оттуда игроки путешествуют через кипящую лаву, взбираясь на высокие башни и, наконец, побеждая гидру в конце. Это отличный эмоциональный момент в истории, и то, чего ему не хватает в высокооктановых боях, он компенсирует своими головоломками и развитием персонажей.
6 Последний рассвет
Непрерывная стрельба из огнестрельного оружия
Закрыто
Final Dawn — это потрясающая глава для всех поклонников Nintendo старой школы, черпающая вдохновение из Metroid и Mega Man создать динамичное, динамичное научно-фантастическое приключение. Начиная максимально кинематографично, игроки ныряют с корабля, уклоняясь от обломков и вражеских кораблей. Затем они бегут по механическим проходам и туннелям, взрывая все на своем пути.
Изюминкой являются различные углы обзора и исследование жанров. В одну минуту это шутер от третьего лица, в следующую — Metroidvania. Секундой позже камера снова поворачивается, делая этот этап похожим на марафон признательности жанрам видеоигр, которые определили поколение.
5 надежд весны
Обезьяны вместе сильные
Закрыто
Hopes Of Spring показывает истинные цвета Зои и дает главу, полную красоты и цвета, которую трудно превзойти. Как и более мягкий jumpscare, игроки начинают главу в совершенно разных, нечеловеческих формах, принимая на себя роли гигантской обезьяны и крошечной феи. У каждого игрока также есть дополнительная трансформация, для преодоления пропастей и плавания среди смертоносных пираний. Это добавляет уникальный элемент кооператива, который требует использования всех форм в полной мере.
Это одна из самых длинных глав, но она не кажется обузой ни в какой момент. Возможность переключаться на лету между различными формами и размерами кажется прекрасной и веселой. С таким количеством побочных функций, с которыми можно поиграть, и некоторыми из самых запоминающихся боев в игре, это определенно то, к чему стоит вернуться позже.
4 Изоляция
Самые темные уголки разума
Закрыто
Первый из двух подсознательных уровней, Изоляция, раздвигает границы разума и помещает игроков в самые глубокие уголки воображения Мио. Здесь много разнообразия, от таких мест, как канализация и высоко в небе, до игрового процесса, меняющегося от боя с изменением гравитации до пинбола с управлением шариками.
Кооператив на этом уровне выделяется. Мио берет на себя более контролирующую роль, помогая Зои проходить мимо сторожевых башен и добираться до новых труднодоступных мест. Все это достигает кульминации в одном из лучших и самых захватывающих сражений с Темным Мио, заставляя быстро уклоняться и отлично скоординировать удары, чтобы выжить и победить самую темную угрозу из всех.
3 Неоновая Месть
Bladerunner встречает Cyberpunk
Закрыто
Если бы на The Game Awards была категория за наибольшее количество кинематографических сцен, эта глава победила бы в мгновение ока. Neon Revenge — первый главный взгляд на научно-фантастическую сторону Сплит-фантастика, и он не разочаровывает. Трудно похвалить сам игровой процесс, так как игроки будут слишком заняты, разглядывая великолепные окрестности и абсурдное внимание к деталям в каждом здании и сооружении на горизонте.
Но сама битва и прохождение могут существовать сами по себе, снабжая игроков смертоносным энергетическим оружием, чтобы уничтожать врагов и перепрыгивать через пропасти, все время взбираясь на все более впечатляющие и огромные небоскребы. Это великолепно и безумно весело, и держит игрока на краю сиденья в любой момент.
2 Сплит
Конец путешествия
Закрыто
Split — один из самых визуально и технически впечатляющих уровней в любой видеоигре, напрямую смешивающий два жанра и буквально разделяющий экран и обстановку на несколько кусков и частей. Как раз когда кажется, что все на высоте, потолок рушится пополам, и становится все лучше и лучше.
В Split также есть некоторые из самых инновационных кооперативных головоломок и разделов в игре, заставляющих игроков использовать разделенный экран, чтобы находить точные решения и открывать новые двери и области, чтобы еще больше поразить воображение. Это чудо дизайна видеоигр, которое будут изучать будущие поколения.
1 Восхождение Царства Дракона
Настолько фантастично, насколько это вообще возможно
Закрыто
Неудивительно, что уровень, на котором игроки могут выращивать и кататься на очаровательных драконах, летать в облаках и побеждать гигантского скалистого бегемота, является лучшим в игре. Он делает все правильно и даже больше, имея так много разнообразия в прохождении карты и прогресс в головоломках и бою, который развивается по мере взросления драконов.
Когда игроки впервые совершают полет, это зрелище, которое стоит увидеть, грациозно скользя между скалами и через пещеры, а затем вырываясь наружу в надежде и наслаждаясь великолепием окрестностей. Как будто лучше быть не может, это также трогательная ода сестре Зои и создает трогательное, эмоциональное чувство, которое проносится до конца истории.