
Несмотря на жуткий тон и атмосферу, которые ощущаются на протяжении всей игры, не редкость, когда хоррор-игра заканчивается на довольно счастливой ноте, когда главный герой улетает в безопасное место на вертолете или воссоединяется со своими друзьями и семьей после кошмарного приключения. Однако не каждый хоррор-лидер получил удовлетворительный финал, и на самом деле, некоторые финалы, увиденные в этих играх, были настолько жуткими и нервирующими, что они оставляют неизгладимое впечатление у игроков еще долгое время после титров.
Поскольку такие ужасающие концовки могут заставить игроков усомниться в том, что все путешествие того стоило, они, как правило, являются необязательными заключениями игры, которые активируются только в зависимости от выполнения определенных условий. Однако если разработчик действительно хочет вызвать у игрока мурашки по спине, он все равно может решить сделать эту концовку единственной, чтобы напугать его в последний раз, прежде чем экран потемнеет.
Этот список содержит спойлеры!
8 Мертвый космос
Воздействие Маркера на Айзека развращает его разум
Когда Айзек впервые высаживается на USG Ishimura в начале Мертвый космос, он и не подозревал, что ступит на корабль, который давно кишит кошмарными монстрами, известными как Некроморфы. После того, как он использовал свои инженерные навыки и смертоносный арсенал оружия, чтобы сбежать с корабля целым и невредимым, на мгновение ему кажется, что для Айзека все заканчивается хорошо; но так было до тех пор, пока он не услышал таинственный голос своей мертвой подруги Николь.
Правда в том, что постоянное воздействие инопланетного артефакта, известного как Маркер, на Айзека на борту Ишимуры развратило его разум, что привело к очень тревожной заключительной сцене, которая прекрасно вписывается в начало второй игры. Намек на то, что Айзек находится на пути к потере рассудка, уже достаточно страшен, но отвратительное изображение зомбированной Николь делает этот финал еще более запоминающимся.
7 Обитель зла 0
Ребекка понятия не имеет, в какой новый кошмар она собирается вступить в конце своего приключения с Билли
Ребекка переживает поистине адские приключения на протяжении всего фильма. Resident Evil 0. После формирования необычного партнерства с Билли, бывшим заключенным, эти двое вынуждены пробиваться сквозь орды зомби и смертоносных животных-мутантов, пока в конечном итоге не встретятся лицом к лицу с главным злодеем игры — самой Королевой Пиявок. Когда существо повержено навсегда, Ребекка и Билли решают расстаться, и хотя все это кажется хорошим и добрым поначалу, именно последний кадр делает этот финал таким жутким.
Игра заканчивается кадром особняка Спенсера, который является местом действия первой игры, а затем переключается на изображение бабочки, которую можно увидеть запутавшейся в паутине, что является своего рода символом для Ребекки. Учитывая, что молодая медик понятия не имела, во что она собирается вступить, это концовка, которая кажется жуткой, особенно для давних поклонников, которые знают, с какими ужасами столкнется Ребекка, как только ступит в этот печально известный особняк.
6 Fatal Frame 2: Crimson Butterfly — концовка Frozen Butterfly
Сестры Амакура встречают страшный конец, когда одна из них внезапно нападает на другую
Fatal 2 кадров s Мио и Майя, сестры-близнецы, которые внезапно оказываются в темной и таинственной деревне, полной опасных духов и призраков. После путешествия по местности и узнав больше о ее происхождении, близнецы понимают, что деревня Минаками построена на вершине Адской Бездны, которую можно держать под контролем, только выполняя жестокий ритуал, в котором пара близнецов должна убить друг друга, чтобы сохранить равновесие.
Хотя, по-видимому, игра закончится тем, что двое нарушат ритуал, это не гарантия, так как в игре есть множество концовок, включая особенно душераздирающую, которая была добавлена только в ремастере Wii. В этой концовке Мио почти проводит ритуал, но колеблется в последнюю секунду, только для того, чтобы ее сестра Маю начала неудержимо смеяться, обхватив рукой шею Мио. Финальный визуальный образ Маю, поглаживающей волосы своей умершей сестры, — это навязчивый образ, который никто из тех, кто играл в игру, никогда не сможет забыть.
5 Амнезия: Джастин
Оказывается, что отвратительный судебный процесс был организован главным героем
В начале Амнезия: Жюстин, короткая бонусная история Amnesia: The Dark Descent, игроки окажутся в ловушке в какой-то темной и грязной камере, где единственным шумом будет голос, раздающийся через динамик поблизости. Поскольку голос продолжает насмехаться над игроками, прежде чем дать им краткий обзор кошмарного путешествия, которое их ждет, они в конечном итоге освобождаются и вынуждены решать кучу сложных головоломок и загадок, чтобы попасть в каждую новую область.
После того, как она избежала встречи с тремя Женихами, которые бесконечно рыщут по карте, чтобы выследить Джастин, начинает происходить что-то странное. Главный герой начинает разговаривать сам с собой, и голос его оказывается точно таким же, как и тот, что слышал ранее. Оказывается, вместо того, чтобы быть какой-то садистской игрой, устроенной кем-то другим, весь этот суд был испытанием Джастин самой себя, чтобы определить, чувствует ли она еще хоть какое-то истинное сострадание или страх в своем сердце. Строка «это был лучший пока» предполагает, что это было не единственное извращенное испытание Джастин, что является вишенкой на торте этого и без того ужасающего финала.
4. Призрачная земля — Плохая концовка
Если игроки плохо обращаются с Хьюи-псом, его не будет рядом, чтобы поддержать Фиону в финальной сцене
В то время как игроки берут под контроль Фиону в Призрачная земля, их также будет сопровождать маленькая собака по имени Хьюи, которая может помочь с решением головоломок и отбиваться от преследователей, которые начинают подходить слишком близко для комфорта. На протяжении всей игры у игроков будет возможность погладить Хьюи и вознаградить его, но если они решат игнорировать его и продолжать отправлять его получать ненужный урон, они станут на один шаг ближе к восстановлению тревожной плохой концовки игры.
В этой финальной сцене Фиона не может сбежать от своих похитителей и оказывается запертой в большом ящике Риккардо. Но это еще не все, поскольку затем можно увидеть Фиону, сидящую в кресле и безумно смеющуюся, намекая на то, что ее разум полностью извращен. Излишне говорить, что это финал настолько жуткий, что он может не дать спать даже самым опытным поклонникам ужасов всю ночь.
3 Маленький Кошмар 2
Шокирующий поворот событий раскрывает истинную природу как Six, так и Mono
Моно и Сикс, два главных героя сиквела невероятно популярного Маленькие кошмары, всегда поддерживают друг друга на протяжении всего приключения во второй игре. Пытаются ли они ускользнуть от безумца, который всегда стреляет, или от зловещего учителя с длинной шеей, эти двое работают вместе, чтобы избежать всевозможных отвратительных монстров на протяжении всей игры, но в конце их отношения внезапно прекращаются, когда они пытаются сбежать из Сигнальной башни.
Когда Моно висит на краю, и его поддерживает только Шесть, в неожиданном повороте событий Шесть решает отпустить, оставляя своего «друга» умирать. Когда камера переключается обратно на Моно, который дуется, сидя на стуле, время начинает идти, и в конце концов он оказывается похожим не на кого иного, как на Тонкого Человека, который появлялся как частый антагонист на протяжении всей игры, которую игрок только что завершил.
2 СОМА
После адского приключения игроки остаются в полной темноте без надежды на спасение
Путешествие по подводному исследовательскому комплексу, полному монстров, может быть довольно пугающим, но, к счастью, у Саймона есть его верный спутник-ИИ Кэтрин, которая составит ему компанию на протяжении большей части пути. SOMAистория. На протяжении всей игры Саймон и Кэтрин пытаются запустить КОВЧЕГ в космос, который по сути является хабом, состоящим из ИИ-версий реальных людей; лучший рай, на который Саймон может надеяться в его нынешней ситуации, когда он застрял в подводном сооружении.
Как раз когда миссия, казалось бы, подходит к концу, Саймон начинает спрашивать Кэтрин, почему его до сих пор не отправили в ARK, но она поясняет, что его сознание будет только скопировано, а не перенесено. После полного отключения Саймон остается в темной комнате, где он кричит по Кэтрин, которая к этому моменту уже давно ушла. Нет ничего страшнее в игре ужасов, чем остаться одному в темной комнате без понятия, что скрывается в тенях, но бросать игроков в этот сценарий после того, как они провели часы с компаньоном на своей стороне, довольно жестоко.
1 Сайлент Хилл 2 — Возрождение
Не сумев обрести внутренний покой, Джеймс отправляется в таинственный культ, чтобы воскресить Мэри
Перерождение — одна из многочисленных концовок в Silent Hill 2 и его ремейк. Его можно разблокировать только после прохождения игры один раз и сбора нескольких избранных предметов во время прохождения Новой игры +. Silent Hill 2 история, основанная на душевных муках Джеймса, а точнее, на его попытках попытаться смириться с тем фактом, что он убил свою жену Мэри. В результате концовки сильно различаются в зависимости от действий игрока в игре, но самая леденящая — «Перерождение».
Как следует из названия, в этой концовке Джеймс кладет тело Мэри на небольшую лодку, направляясь к культу, который потенциально может вернуть ее к жизни. С одной стороны, уже нервирует то, что Джеймс говорит сам с собой о Культе, как будто он уже один из их верных последователей, но тот факт, что его путешествие, по-видимому, еще больше извратило его разум, вместо того чтобы принести ему мир и принятие, делает эту сцену особенно страшной для завершения.