8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ

Возможно, нет более влиятельной, но при этом подвергающейся пристальному вниманию видеоигры, чем Final Fantasy 7. Знаковая JRPG от Square изменила всю индустрию, и ажиотаж вокруг неё до сих пор остаётся невиданным. Возможно, он никогда больше не повторится.

За два года разработки Final Fantasy 7 претерпела немало изменений и доработок. Оригинальный сценарий был завершен создателем серии Хиронобу Сакагути в середине 1990-х годов, но на пути от слов на бумаге до готового проекта было много отброшенных концепций и забракованных идей.

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Сейчас, спустя почти тридцать лет и на пороге завершения трилогии ремейков, это по-прежнему невероятно увлекательная игра, на которую приятно оглядываться. Богатая история разработки и постоянно развивающийся сюжет оставили много нереализованных идей, и в этом списке я расскажу вам о некоторых из самых интригующих заброшенных концепций Final Fantasy 7.

8. Полностью отвергнутая концепция превратилась в Xenogears.

Гибель одной идеи породила совершенно новую игру.

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

На ранних этапах разработки Final Fantasy 7 супружеская пара Тэцуя Такахаси и Сорая Сага представили свою версию игры. Это был мрачный, сложный научно-фантастический проект с религиозными темами и исследованием тиранов, который очень понравился Square, но компания посчитала, что он не совсем подходит для серии Final Fantasy.

Однако эта отвергнутая концепция постигла та же участь, что и многие другие заброшенные идеи Square. Она отправилась прямиком в кучу невостребованных проектов, где Square поручила Такахаши и Саге доработать концепцию и превратить её в отдельную игру.

В итоге получилась игра Xenogears, вышедшая примерно через год после Final Fantasy 7, в 1998 году. Хотя на её разработку сильно повлияли бюджетные ограничения и временные рамки, из-за которых второй диск превратился в неиграбельный фильм, она по-прежнему неразрывно связана с Final Fantasy 7 некоторыми поистине захватывающими способами.

7. Соперничество между братьями и сестрами

Роли и взаимоотношения быстро менялись.

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Многие из самых любимых персонажей Final Fantasy 7 претерпели многочисленные изменения, а некоторые из них в итоге были значительно переработаны. Одна из самых интересных концепций, от которой отказались, касалась Тифы, которая на ранних этапах разработки должна была стать сестрой Сефирота.

Её имя, по всей видимости, происходит от Тиферет, приблизительного перевода еврейского названия Древа Жизни, уходящего корнями в древние каббалистические тексты. На странице из Final Fantasy Ultimania Archive также указано, что она задумывалась как сестра Сефирота, по-видимому, играя роль, которую в итоге заняла Аэрит, как сущность, связанная с древними богами.

Роль Тифы в финальной версии игры оказалась гораздо более убедительной, чем если бы она была просто сестрой. Её роль лучшей подруги Клауда с детства добавила ей глубины и очарования, так что в итоге всё сложилось как нельзя лучше.

6. У Винсента Валентайна сложная история.

Я хочу быть детективом! Нет, подождите! Химиком! Нет, писателем ужасов!

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Винсент Валентайн — один из самых популярных скрытых членов отряда в Final Fantasy 7, но его первоначальная версия претерпела больше изменений и доработок, чем, пожалуй, любой другой персонаж в игре.

Он начинал как писатель ужасов, затем стал ученым-исследователем, детективом и химиком. Эти концепции постепенно размывались, пока Square в итоге не отказалась от всех них, окончательно определив Винсента как бывшего члена организации «Турки».

По странному стечению обстоятельств, в финальной версии Винсента были использованы некоторые элементы, заимствованные из отменённой версии Сефирота. Это лишь подтверждает, насколько эффективно Square Enix работала и продолжает работать, никогда не позволяя какой-либо концепции оставаться невостребованной слишком долго.

5. Истинное предназначение древнего леса

Какие тайны хранил древний лес?

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

В финальной версии Final Fantasy 7 Древний лес является совершенно необязательной локацией. В нём встречаются странные, раздражающие головоломки, и нет никакого реального смысла, кроме получения редкого оружия, такого как «Апокалипсис» для Клауда и Материя «Ударь по всему».

Однако в оригинальных версиях Final Fantasy 7 Древний Лес играл более важную роль в путешествии отряда к Забытой Столице. В коде игры данные о местности указаны прямо между Спящим Лесом и Долиной Корел, где расположен Город Древних.

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Долгое время ходили слухи, что Древний Лес был полноценным подземельем, предназначенным служить прямым путем в Забытую Столицу. На одном из фонов появляются загадочные лианы, которые невозможно использовать, что породило множество фанатских теорий о Древнем Лесе и его связи с общей историей FF7.

4. Вспыльчивый детектив Джо

Нас лишили временной линии, где существует вспыльчивый Джо.

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Как ни трудно в это поверить, Клауд Страйф едва не остался нереализованным проектом. В оригинальной версии Final Fantasy 7, созданной Хиронобу Сакагути, главным героем был человек, известный как Вспыльчивый детектив Джо.

Он преследовал AVALANCHE после их нападения на город Мидгар, что намекало на то, что первоначальная версия группы была гораздо более враждебной, чем в финальной игре. Оригинальная версия FF7 увлекательна во многих отношениях, и детектив Джо является важной частью этого.

По мере развития сюжета Сакагути, сценарист Тэцуя Номура задумал историю погони с движущейся целью — элемент, который остался одним из немногих неизменных с самых ранних этапов разработки. Хотя Клауд Страйф, возможно, является одним из самых любимых персонажей в индустрии, было бы довольно интересно посмотреть, что бы произошло с вспыльчивым детективом Джо.

3. Нью-йоркский образ мышления

Нью-Йорк, Нью-Йорк

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

В первоначальном варианте сценария Final Fantasy 7 Сакагути использовал Нью-Йорк в качестве места действия. Наряду с детективом по имени Джо, Большое Яблоко стало основным местом действия игры.

В конечном итоге это превратилось в город Мидгар, по которому Джо преследовал бы AVALANCHE. Посчитав, что сеттинг слишком мрачный и сложный для Final Fantasy, Square в итоге заменила его на Гайю.

Для этой игры также была создана волшебница Эдея, с которой Джо каким-то образом был бы связан. Нью-Йорк и детектив в итоге были использованы в Parasite Eve, а волшебница Эдея стала главным антагонистом Final Fantasy 8.

От двух влюбленных к врагам

Сказка древняя как время

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

В процессе разработки Final Fantasy 7 персонажи Сефирота и Аэрит претерпели радикальные изменения. Сейчас они практически не похожи на тех, кем задумывались изначально.

Подпишитесь на рассылку, чтобы узнать о неизвестных концепциях Final Fantasy 7.

Хотите узнать больше интересных фактов о FF7? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать расширенную информацию об отменённых концепциях, переписанных персонажах и закулисных подробностях от разработчиков — тщательно отобранный контекст, который поможет вам глубже понять историю игры. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.

В сюжете Аэрит и Тифа несколько раз менялись местами, каждая в какой-то момент исполняла роль, предназначенную для другой. В случае с Аэрит, одна из её версий должна была быть возлюбленной Сефирота.

Аэрит и Сефирот на протяжении многих лет были неразрывно связаны друг с другом множеством способов. Их сложные отношения в Final Fantasy 7 могли бы быть гораздо запутаннее, если бы оригинальная версия истории увидела свет.

1. В Final Fantasy 7 чуть не случилась «красная свадьба».

Все умирают

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Жизнь и смерть — лишь некоторые из основных тем, исследуемых в Final Fantasy 7. На написание сценария FF7 Сакагути оказала глубокое влияние смерть его матери, что ярко проявляется в стремлении игры исследовать темы смерти и скорби.

Это потенциально могло бы привести к весьма мрачным последствиям, поскольку сценарист Тэцуя Номура и режиссер Ёсинори Китасэ замышляли уничтожить всю группу. Это было смелое, рискованное предложение, которое могло бы навсегда изменить мир видеоигр, если бы они его осуществили.

К счастью, и Китасе, и Номура пошли другим путем. Смерть Аэрит стала ключевым моментом, сделавшим Final Fantasy 7 такой впечатляющей, и такое количество неоправданных разрушений лишило бы этот момент всего, что в нем было.

8 концепций Final Fantasy 7, от которых Square Enix отказалась.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий