
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Как человек, играющий в JRPG с детства — играющий, но не понимающий — иногда я решаю переиграть старые игры просто потому, что ничего о них не помню.
И в большинстве случаев это не очень хорошая идея. Если игра не получила ремастер с необходимыми улучшениями качества жизни, старые JRPG могут быть жестокими, либо из-за устаревшей механики, либо из-за медленного темпа.

Некоторые JRPG выдержали испытание временем, и в них можно играть независимо от того, в какую эпоху вы живете. Тем не менее, они являются исключениями и часто считаются шедеврами жанра.
Сегодня я расскажу 8 JRPG, которые устарели как молоко, будь то из-за какой-то раздражающей механики, визуального представления, оскорбляющего наши эстетические чувства, или просто амбициозного проекта, который так и не был завершен.
8 Легенда о Легайе
Мучительный медленный бой

Легенда о Легее вышла в 1998 году. Не знаю, как у вас обстояли дела с интернетом тогда, но здесь, в Бразилии, его все еще не хватало. Это значит, что у меня не было возможности получить доступ к моим любимым прохождениям JRPG, чтобы раскрыть секреты и завершить все.
Иногда это хорошо. Возьмите Легенда о Легайе, например. Я не возражал против случайных встреч, потому что хотел изучить Искусство каждого персонажа методом проб и ошибок.
Для тех, кто не знает, пошаговые бои в Legaia включает в себя выбор ряда различных атак, и в зависимости от комбинации, высвобождаются Искусства. Это удивительно уникальная система, которая заставила меня тратить часы на перебор комбинаций в поисках нового Искусства.
Однако тот факт, что я был так занят битвой, пробуя бесконечные комбинации, скрывал медлительность боя. В наши дни больше нет тайной охоты за Артом. В конце концов, быстрый поиск в Google, и вы найдете все возможные комбинации.
Без стимула пробовать разные движения в поисках новых Искусств, вам остаются только битвы за еду в случайных встречах, и, дорогой мой, я никогда не замечал, насколько они чудовищно медленные. Этого достаточно, чтобы отпугнуть некоторых, кто хочет узнать Легенда о Легее В наше время.
7 Ксеногиров
Пресловутый Диск Два

Я не особенно люблю углубляться в психологию, философию, религию или политику, то есть я также не любитель смешивать эти темы вместе. Не из-за отсутствия интереса, а больше потому, что все эти темы проходят мимо моей тупой головы. И даже с учетом сказанного, я обожаю Xenogears.
Повествование, по сути вдохновленное работами Карла Юнга и Ницше, должно быть сложным для восприятия обычными игроками. Тем не менее, ему удается передать более простое сообщение (насколько это возможно), чтобы представить многослойных персонажей, убедительные повороты сюжета и завораживающую, но при этом заразительную историю.
Проблема заключалась в том, что амбиции Такахаси были слишком велики даже для SquareSoft в то время, что заставило его сократить расходы, создать Диск 2 в формате PowerPoint и отказаться от идеи своей гексалогии.
Для тех, кто не знает, Xenogears пятый эпизод огромного повествования. Для более хардкорных фанатов все еще стоит пересмотреть JRPG, но имейте в виду, что это как смотреть шоу, которое отменили до того, как его история была завершена.
6 Star Ocean: Первое отправление
Возвращение к звездам

Эти Star Ocean является ремейком оригинала, но есть веская причина, по которой я нарушил свои собственные критерии, чтобы включить его сюда. Запад не получил первый Star Ocean до момента выхода Звездный Океан: Первый Отъезд, так что это официально наше первое знакомство с игрой.
Среди всех научно-фантастических серий RPG, Star Ocean моя любимая. Сначала я играл во вторую часть и продолжал следить за каждым последующим релизом. Когда первая игра вышла на PS4, я окунулся в нее, жаждущий еще больше Space Opera.
Хотя мне было приятно узнать больше о всех системах, которые сформировали будущие записи, я не рекомендую Звездный Океан: Первый Отъезд к любому.

Ремейк принес некоторые улучшения качества жизни, но все еще не смог скрыть старые системы, которые делали игровой процесс рутиной. Наиболее вопиющим из них является безумное количество возвратов. Добавьте к этому случайную встречу, и вы увидите, как радость исчезает из ваших глаз.
Я уже знал систему создания предметов в серии, поэтому я улучшил свой опыт, снизив частоту встреч, катаясь на кролике и создавая сверхмощное оружие с самого начала. Но даже эти переиздания не смогли скрыть досады первой части Star Ocean.
5 Дыхание Огня
Каждый твой шаг — битва

Прошло много времени с тех пор, как я это говорил, но Дыхание Огня это мой любимый сериал, с Дыхание Огня III будучи моей любимой игрой всех времен. Поэтому, когда первые две игры появились на сервисе Nintendo Switch Online, я прыгнул в заслуженную ностальгическую связь. О, боже.
Несмотря на более низкое качество звука, я всегда предпочитал версии GBA. Но на сервисе Nintendo были доступны только версии SNES. В оригинальных версиях, помимо более низкого опыта и получения денег, в игре даже нет кнопки запуска.
И я знаю, что это звучит глупо, но знаете ли вы, насколько быстрая ходьба имеет значение в игре, где каждый ваш шаг сопряжен с риском попасть в случайную встречу? Это огромная разница.
К сожалению, я не смог выдержать даже часа игры. Дыхание Огня, даже в портативном режиме во время просмотра телевизора. Я больше времени тратил на сражения и нажатие кнопки авто, чем на то, чтобы вернуться в свое детство, пропитанное драконами.
4 Последняя Фантазия II
Да, система повышения уровня

Если вы опытный игрок в JRPG, можете пропустить этот. Иначе вы просто будете ворчать на меня в комментариях, говоря: «Ты не знаешь, как создавать персонажей». Я знаю, но это не значит, что большинство обычных игроков знают, и, честно говоря, им это не нужно. Некоторые просто хотят развлечься.
Вот именно там Заключительная фантазия II спотыкается для меня. Я не буду упоминать все усилители и удаление случайных встреч из версии Pixel Remaster, потому что, хотя они и помогают донести мою мысль, это не проблема здесь. Вы знаете, я говорю о системе повышения уровня и о том, что она не идеальна.

Это было экспериментально и в будущем будет более уместно. SaGa игры. Но в Заключительная фантазия II, это не кажется действительно полезной механикой прогресса, особенно когда этим прогрессом можно манипулировать, нанося удары своим друзьям.
Но моя самая большая проблема с ним в том, как он отбивает охоту экспериментировать. Если вам надоест ледяной маг с мечом Фирион, и вы захотите превратить его в лука с магией исцеления, вы потратите на это кучу времени.
И в конце концов вы увидите, что это того не стоило, заставляя вас придерживаться той же старой стратегии ношения того же оружия и использования той же стихийной магии с самого начала, что звучит как антитеза кастомизации в РПГ.
3 Секрет Маны
Экшен-РПГ с ATB

Во время танцев под Секрет Маны, я отчетливо помню момент, когда совершенно случайно мой брат схватил второй контроллер, нажал «Старт» и вуаля, он управлял персонажем. Помимо некоторых более современных Сказки В то время редко можно было встретить RPG, в которых можно было играть в кооперативном режиме.
Это долгоиграющее воспоминание, возможно, заставило бы меня надеть розовые очки и всегда расхваливать эту JRPG от Square. Однако, когда я вернулся к ней в ремастеринговой версии, я понял, что это было именно это: ностальгическое, полностью личное воспоминание.
Я не говорю, что игра плохая. Просто это не тот мастерски сделанный геймплей, который я себе представлял. Как только вы атакуете в Секрет Маны, процентная шкала начинает расти на панели. Когда она достигает 100%, ваша атака наносит обычный урон. Если вы атакуете до этого, она наносит слабый урон. По сути, это экшен-RPG с системой ATB.
Проблема в том, что эта механика делает бой крайне вялым, убирая из него весь элемент действия. Вы бьете врага, отступаете, ждете, пока не засияют 100 процентов, затем снова бьете. Промывайтесь и повторяйте в неловком и неуклюжем танце, из-за которого вся боевая система кажется хромающей.
2 Дракенгард
Очень затягивается

Так как я люблю Дыхание Огня для драконов, Дракенгарда Обложка сразу привлекла мое внимание, и вскоре я погрузился в ее прекрасный и чудесный мир. Нет, зачеркните это.
Замечательный. Только если бы я был психопатом, потому что я никогда не видел столько жалких сюжетных поворотов, как в сюжете этой игры. Святая корова, Йоко Таро.
Хотя именно эта тяжелая история с глубокими темами и множественными концовками сделала Drakengard культовая JRPG, все остальное заставляет ее опыт в наши дни ощущаться как слишком затянутый. Ее игровой процесс, маскирующийся под Musou, но не являющийся таковым на самом деле, слишком однообразен и недостаточно вознаграждает.
Игра пытается освежить вещи, добавляя геймплей с драконьими ездами с Angelus. Они являются фарсом от Panzer Dragoon и ощущать себя черновиком того, что станет сегментами bullet hell в NieR: Automata. С учетом сказанного, это не очень-то приятно, особенно по сегодняшним меркам.
Если вам действительно интересно Drakengard, сиквелы значительно улучшили игровой цикл. Если вы хотите скрежетать зубами до костей, возможно, стоит сыграть в первую часть, чтобы узнать трагическую историю Каима.
1 Квест 64
Одна из немногих JRPG для Nintendo 64

По правде говоря, Квест 64 никогда не была примером успешной JRPG. Тем не менее, как одна из немногих JRPG на Nintendo 64, она имела определенный шарм. Однако, как и большинство игр, украшавших каталог 64-битной консоли Nintendo, она плохо устарела во всех отношениях.
Квест 64 имеет механику, которая звучит интересно на бумаге в течение первых… 19 минут игры. Битва представляет собой смесь пошаговой и реального времени, где наш герой Брайан обменивается ходами с врагами. В свой ход мы выбираем один из четырех основных элементов, усиливаем его Маной и применяем силу.
Система прогресса похожа на нашу дорогую Заключительная фантазия II но немного более интимно. Защита и HP увеличиваются при получении ударов, а ловкость Брайана увеличивается, когда он перемещается в бою. Между тем, нахождение сфер на карте позволяет нам повышать уровень наших заклинаний. В целом, это была жесткая система прогресса, которая работала хорошо.
Но в конце, Квест 64 ощущалась скорее как прототип, чем как полноценная игра. Это была одна из немногих JRPG на Nintendo 64, которая не достигла ни финансового, ни критического успеха.
И все же, даже если вы знаток JRPG или мазохист, которому по какой-то причине нравится возвращаться к старым играм, вам все равно понадобится очень толстая кожа, чтобы оценить приключения маленького мага Брайана.
