
По мере того, как жанр или игровой стиль становятся все более популярными, все больше создателей естественным образом погружаются в него и создают свои собственные итерации и впечатления.
Недавно это произошло с Soulslikes, всегда было с Metroidvania, а теперь даже JRPG увлеклись этим, и различные дизайнеры пишут свои любовные послания этому жанру.
Вот почему у нас есть несколько JRPG, не созданных в Японии, что доказывает, что творческое влияние выходит за рамки географии. Эстетика JRPG, боевые инновации и сюжеты, основанные на персонажах, вдохновляли создателей по всему миру.
Однако, в то время как многие мечтают создать следующего духовного преемника Chrono Trigger, мало кому удается создать достойную игру. И я говорю не только об инди-разработчиках, но и о солидных студиях. После стольких некачественных игр неудивительно, что у меня появились проблемы с доверием.
К счастью, всегда есть исключение из правил. В этом списке я покажу несколько JRPG или игр, вдохновленных JRPG, которые намного лучше, чем они имеют право быть, будь то потому, что мы их недооценили поначалу или потому, что они были первыми творениями фантастического игрового дизайнера.
8 Мир Дигимонов
О нет, снова не Нумемон

Мир Digimon
РПГ-системы


Франшиза Digimon Платформа (ы) PS1, ПК Выпущенный 28 января 1999 Разработчики) Развитие Flying Tiger, BEC Издатель (ы) Bandai ESRB т Расширить
я знаю Digimon World: Следующий заказ это практически ремейк PS1 Мир Digimon и «исправил» все, о чем я собираюсь упомянуть и что делает последний недооцененным, но выслушайте меня.
Когда я впервые сыграл Мир Digimon, мне было около десяти лет. Я никогда не читал руководств (и не уверен, были ли в них какие-то полезные советы), а внутриигровое обучение было скудным, поэтому каждое открытие казалось настоящим сюрпризом.
Я понятия не имел, как тренировать своего Дигимона, какой будет моя следующая эволюция или какие возможности принесет Файл-Сити недавно спасенный Дигимон. EКаждый раз, когда я запускал игру, это был приятный сюрприз.
Это чувство длилось до самого конца. Да, было невероятно неприятно прикладывать колоссальные усилия, чтобы превратить моего Дигимона в машину для убийств, а потом он стал Нумемоном, или постоянно возвращаться назад, чтобы добраться до этих финальных зон.
Но игровой цикл, включающий выбор нового яйца, заботу о моем новичке и наблюдение за его трансформацией в новые формы, пока я исследовал совершенно новые области и спасал моих друзей-дигимонов, всегда был радостью.
7 Final Fantasy Тип-0
Нулевой класс заслуживает большей любви

Final Fantasy Type-0 HD
системы




Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 72/ 100 Критики рекомендуют:45% Франшиза Final Fantasy Платформа (ы) ПК, PlayStation 4, Xbox One Выпущенный 17 марта 2015 Разработчики) Square Enix, HexaDrive Издатель (ы) Square Enix ESRB M Для взрослых 17+ // Кровь, Непристойные темы, Упоминание наркотиков, Насилие Как долго бить 24 часов Доступность PS Plus Экстра и Премиум Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 50 часов OpenCritic Рейтинг Справедливо Расширить
Final Fantasy Спин-оффы, как правило, либо успешны, либо нет. Заключительные Тактика Фэнтези одна из лучших тактических JRPG когда-либо созданных. В отличие от игр типа Final Fantasy Explorers or Панихида Цербера: Final Fantasy VII существуют только для того, чтобы пользоваться популярностью бренда.
Последняя фантазия Тип-0 отлично подходит для этого списка, потому что находится посередине между хорошим и плохим. С точки зрения повествования игра сумасшедшая. Мы играем как класс студентов, что предполагает беззаботную тему, но мы получаем все, что угодно, кроме этого.
Игра, погруженная в войну и конфликты, постоянно демонстрирует смерть и отчаяние., даже как его центральная тема. Первые сцены показывают, как Чокобо умирает, ради Бахамута. Это безумие, Square!
В бою каждый персонаж Класса Ноль имеет свою собственную специализацию, почти как Работа. Сражения просты, но переключение персонажей добавляет захватывающий слой к боям и продвигает игровой процесс.
Последняя фантазия Тип-0 откусывает больше, чем может прожевать, предлагая слишком много ненужных функций, из-за которых игра кажется запутанной или слишком раздутой. Но в простейшем плане игрового процесса и повествования она выполняет все, что должна, плюс несколько сюрпризов.
6 Резонанс Судьбы
Для всех вас, чудаков

Резонанс Судьбы
Системы фэнтезиНарратив



Платформа (ы) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, ПК Выпущенный 28 января 2010 Разработчики) Tri-Ace Издатель (ы) Tri-Ace, Sega Двигатель Собственный двигатель ESRB t Как долго бить 51 часов Развернуть
Резонанс судьбы является одной из JRPG с самой запутанной боевой системой на рынке, поэтому, конечно, ее можно было бы пропустить — и это правильно. Но давайте сделаем упражнение: что, если игрок узнает суть и продвинется? Ждет ли его хорошая игра?
Ответ: да. Резонанс судьбы виноват в создании такой странной боевой системы, но в то же время, это странно освежает в индустрии, которая в то время была переполнена играми-боевиками, требующими быстрого нажатия кнопок.
Стимпанк-обстановка с современным оружием и пушками также была новаторской. Играя за Зефира и его группу дегенератов, мы брались за странные миссии в странном повествовании, которое на самом деле не объясняет себя, даже в конце. Но именно путешествие делает его стоящим.
Это не призыв к вам играть в нее. Потому что если бы это было так, то это было бы паршиво. Дело в том, Резонанс судьбы получает плохую репутацию за свою боевую систему, когда в ней так много всего. Если вы в поисках действительно уникальных систем, которые проверят ваше серое вещество, вы только что нашли одну.
5 Романтическая SaGa: Песня Менестреля
Это растет на тебе, поверь мне

Romancing SaGa: Песня менестреля
системы



Платформа (ы) ПК, PS2, PS4, PS5, Свитч Выпущенный 11 октября 2005 Разработчики) Square Enix Издатель (ы) Square Enix Двигатель Unity 2020 [Примечание 1] ESRB t Как долго бить 27 часов Развернуть
Любой, кто знаком с SaGa Франшиза знает, что многие из ее игр сложны для понимания, будь то из-за их игрового процесса, основанного на удаче, нелинейного повествования или нетрадиционной философии дизайна, которая портит игру — глядя на вас, Неограниченная Сага.
Тем не менее, некоторые игры в серии выделяются, сохраняя при этом свои уникальные черты. Так обстоит дело с Роман Сага: Песня менестреля, которая является классической JRPG, в то же время охватывая SaGa стилю.
Каждый персонаж по-прежнему развивает свои характеристики индивидуально в бою, эта механика унаследована от Заключительная фантазия II. Навыки могут блеснуть (изучиться) посреди битвы, превратив ход изначально обреченного противостояния в победу. Геймплей становится понятнее, чем больше мы играем.
Однако в котором Romancing SaGa: Песня менестреля и спотыкается, и преуспевает в своем свободном сценарии, которая ставит свободу игрока выше любого стандартного повествования. Каждое взаимодействие с NPC может привести к заданию, открыть новую локацию или раскрыть новую часть истории.
По мере того, как мы взаимодействуем с его системами, копая глубже и терпеливо пытаясь понять, что происходит, мы обнаруживаем скрытую жемчужину. Оба Песня менестреля и другие SaGa Игры не для всех, даже не для энтузиастов JRPG. Но было бы упущением с моей стороны не сказать, что за этими сверхъестественными системами скрывается грандиозная игра.
4 Цепочка Эхо
Одна из лучших инди-игр в стиле JRPG

Прикованные эхо
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 90/ 100 Критики рекомендуют:95% Платформа (ы) ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущенный 8 декабря 2022 Разработчики) Матиас Линда Издатель (ы) Deck13 Interactive Двигатель Unity ESRB M17+ Для взрослых 17+ Из-за сексуальных тем, ненормативной лексики Как долго бить 35 часов OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить
В инди-индустрии полно таких же творцов, как и мы, геймеров прошлого, которые тоскуют по тому ностальгическому чувству открытия, которое было во время нашего первого знакомства с миром JRPG.
К счастью, некоторые создатели не ждут, чтобы вернуть это чувство. Они берут дело в свои руки, как это было в случае с Маттиасом Линдой, единственным создателем JRPG-вдохновленной Прикованные эхо.
Если вы любите JRPG для PS1 и SNES, вас ждет настоящее удовольствие. Прикованные эхо прекрасная история, блестящий поворот в пошаговых боях и одна из самых захватывающих систем исследования, которые я когда-либо видел в JRPG.
Дело в том, что в наши дни существует так много «любовных писем к JRPG», что трудно найти то, которое действительно выделяется. Я играл Прикованные эхо скептически, беспокоясь, что он будет просто опираться на свои ссылки, не подделывая свою идентичность. В конечном итоге, я был приятно удивлен. Не проспите это.
3. Потерянная Одиссея
Последняя потерянная одиссея

Lost Odyssey
системы


Обзоры OpenCritic Платформа (ы) Xbox 360 Выпущенный 12 февраля 2008 Разработчики) Туманный странник, Feelplus Издатель (ы) Microsoft Game Studios Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB T // Язык, Непристойные темы, Употребление алкоголя, Насилие Как долго бить 50 часов Развернуть
Является ли игровая компания суммой своих частей, т. е. ее игровых дизайнеров, или же игровой дизайнер несет исключительную ответственность за успех игры? Это был вызов Хиронобу Сакагучи, отца Final Fantasy, столкнулся после выхода из Square.
Сакагучи основал Mistwalker, и с его портфолио ему не потребовалось много времени, чтобы получить надежное финансирование от Microsoft. С этим он первым выпустил Синий дракон , а затем Lost Odyssey, который многие называют Final Fantasy во всем, кроме имени.
JRPG была новым IP от новой компании без команды разработчиков Square, за исключением Нобуо Уэмацу. Независимо от того, насколько известен послужной список Сакагучи, было трудно не быть осторожным Потерянная Одиссея релиз, особенно в формате JRPG в библиотеке Xbox 360.
Но те, кто погрузился в приключения бессмертного Каима, кого тронули изысканные короткие истории, и кто бросил вызов классической пошаговой боевой системе с уникальной системой, знают, что Сакагучи выложился по полной. Lost Odyssey.
И по сей день, она остается одной из эксклюзивных игр для Xbox, которую фанаты JRPG больше всего хотят перенести. Я искренне надеюсь, что это произойдет. По словам Сакагучи, у него осталась всего одна игра до выхода на пенсию, и было бы обидно, если бы его творения не были демократично доступны всем.
2 Вечная соната
Кто знал, что классическая музыка такая увлекательная

Вечная соната
системы


Платформа (ы) пс3, иксбокс 360 Выпущенный 17 сентября, 2007 Разработчики) три-крещендо Издатель (ы) Студии Bandai Namco ESRB T Для подростков из-за фэнтезийного насилия, легкой лексики, употребления алкоголя Как долго бить 30 часов Развернуть
Одним из самых больших преступлений в индустрии JRPG является тот факт, что Вечная соната не более широко признана, игра, в которой мы следуем за миром снов умирающего Фредерика Шопена. Да, этого композитора.
Мне кажется, что каждая JRPG, изначально выпущенная на Xbox 360, которая позже была портирована на другие консоли, доказала индустрии, что она лучше, чем предполагало большинство. Этот успех, вероятно, мотивировал издателей и разработчиков вывести их на новую аудиторию.
Вот где Вечная соната стоит. Эта игра художественно красива, имеет завидный саундтрек — мы говорим о всемирно известных классических композициях — и отличается невероятно захватывающей и креативной боевой системой который продолжает развиваться на протяжении всей игры.
Это был новый IP и первая сольная работа студии tri-Crescendo, которая ранее занималась только разработкой звука, поэтому она осталась незамеченной большинством геймеров. Но чем больше я играл, тем больше я влюблялся в нее и погружался в историю Шопена.
1 Королевских Сердца
Самая успешная игра Микки

Kingdom Hearts
системы

Франшиза Kingdom Hearts Платформа (ы) PS2 Выпущенный 17 сентября, 2002 Разработчики) Square Enix Издатель (ы) Square Enix Двигатель Unreal 4 двигателя ESRB E для всех: Насилие Как долго бить 29 часов X|S Оптимизировано нет Доступность PS Plus Экстра и Премиум Совместимость с Steam Deck Да Перекрестное сохранение Да Кроссплатформенная игра android, ios Развернуть
В наше время, Kingdom Hearts это феномен. Но представьте, если бы я представил вам экшен-RPG в начале 2000-х, который бы смешивал Final Fantasy Персонажи Диснея. Можно подумать, я схожу с ума.
Но каким-то образом Square справилась. Им не только удалось переосмыслить персонажей Диснея в универсальных героев, но и создать замечательную историю и сюжетную линию в рамках Kingdom Hearts вселенная, которая живет в умах фанатов без арендной платы.
По крайней мере для фанатов JRPG, Сора стал больше Дональда, Гуфи и даже Микки. Kingdom Hearts больше не было о Диснее — речь шла только о Kingdom Hearts. И франшиза продолжала расти и расти вопреки всем мыслимым невзгодам.
Сначала я признаю, что чем больше я чувствовал, Kingdom Hearts отдаляясь от Final Fantasy, тем больше я расстраивался. Меня в сериале привлекло не то, что Микки владел Киблейдом, а то, что он сражался бок о бок с Клаудом и Скволлом.
Но теперь все, чего я хочу, это узнать о будущих приключениях Соры, кто, черт возьми, Мастер Мастеров, и буду ли я все еще пинать его, когда Сердца Королевства 4 Наконец-то отпускает. Если отпускает, то есть, дорогой Тетсуя Номура.