
Видеоигры отличаются от других медиа тем, как обрабатываются их авторские права. Хотя исходный код игры может быть свободно опубликован, ее активы, такие как графика и музыка, все еще могут быть защищены авторским правом. Относительно молодой возраст медиа также мало что дает, поскольку лишь немногие игры перешли в общественное достояние по сравнению с книгами и фильмами.
Однако несколько игр, которые действительно находятся в общественном достоянии, представляют собой увлекательный и эклектичный выбор. Их жанр охватывает диапазон от динамичных шутеров до MMO. Мотивация их статуса общественного достояния варьируется от того, что разработчик больше не видит смысла в сохранении авторских прав, до заявления об играх как об искусстве. Вот восемь игр, которые находятся в общественном достоянии.
8 Злоупотребление

Статус игры Abuse как общедоступной не мешает ей быть качественной. Для игры MS-DOS, выпущенной в 1996 году, игра впечатляет своей связной эстетикой и авангардной схемой управления.
Abuse — это шутер в жанре «беги и стреляй», в котором для перемещения используется клавиатура, а для прицеливания — мышь. Чтобы проиллюстрировать, насколько это прогрессивно, скажу, что тогда большинство людей играли в шутеры от первого лица, используя только клавиатуру. Через два года после коммерческого релиза игры ее исходный код и ресурсы — за исключением некоторых звуковых эффектов — были переданы в общественное достояние.
Исходный код игры 2016 года с рендерингом OpenGL и поддержкой контроллера можно найти на форумах GOG.
7 Баллербург

В 1987 году Ballerburg был выпущен как бесплатное программное обеспечение для домашнего компьютера Atari ST Экхардом Крузе. В то время как активы распространялись свободно, исходный код игры предлагался в обмен на 20 немецких марок. Да, мир сильно изменился; скоро нам придется объяснить, что такое Atari ST и немецкие марки.
Ballerburg — это артиллерийская игра — вспомните Angry Birds, но еще более ретро и минималистично. Для своего ограниченного оборудования, она довольно впечатляюще симулирует физику. Еще более впечатляюще то, что вы могли победить, разрушив экономику противника, даже если вы не смогли сокрушить его замок. Исходный код игры был наконец опубликован в 2003 году, а автор поощрял и одобрял порты.
В компьютерной игре Ballerburg: Castle Siege 2001 года от Ascaron Entertainment была схожая идея, но она не была одобрена Крузом.
6. Приключения в колоссальной пещере

Эволюция видеоигр с момента выхода Colossal Cave Adventure и далее невероятна. И вот она: дедушка всех, первое текстовое приключение, визуальный роман без визуальных эффектов. Colossal Cave Adventure впервые появилась в 1976 году, когда персональные компьютеры были смехотворным предложением.
Как игра, которая технически не имеет активов, единственной частью Colossal Cave Adventure, которая требовала выпуска в общественное достояние, был ее текст и исходный код для ее системы команд. С помощью одного или двух слов вы могли перемещаться по вымышленной системе пещер. Colossal Cave Adventure заслуживает признательности за ее длительное влияние на видеоигры в целом. Будь то Myst или Mystery of the Druids, все приключенческие игры должны быть благодарны этому названию.
5 Алмазный фонд Лондона

Почти так же захватывающе, как и игровой процесс Diamond Trust, выглядит человек, стоящий за ним. Эта игра — детище Джейсона Рорера, игрового дизайнера, который обычно выпускает игры как общедоступное программное обеспечение из-за своей поддержки экономики свободного распространения. Diamond Trust of London была разработана для Nintendo DS как пошаговая стратегическая игра.
Вам понадобится друг, чтобы насладиться Diamond Trust of London, так как она работает как цифровая настольная игра. Каждый из вас управляет компанией по торговле алмазами и должен использовать реальные запутывания и обман, чтобы победить своего противника. Игра имеет понятный интерфейс и отлично подходит для времяпрепровождения с другом, которому нравятся игры с социальной дедукцией.
4 Проход

Больше похоже на выставку цифрового искусства, чем на видеоигру, Passage занимает всего пять минут, но заставляет вас думать о ней часами напролет. В игре есть базовая история с боковой прокруткой, а определенные решения влияют на сложность игры. Ваш аватар заметно стареет по мере продвижения и в конечном итоге умирает.
Чтобы по-настоящему взаимодействовать с Passage, вам нужно выложить на стол немного себя: свои мысли, убеждения и надежды. Геймплей причинно-следственных связей упрощен, но определение того, что является причинами и следствиями были полностью зависит от вас. Вы даже можете узнать немного о себе, играя в Passage.
3 Космическая война

Видеоигры получили ранний старт для запуска в общественное достояние: даже когда среда только набирала обороты в начале 1960-х годов, энтузиасты программирования свободно делились играми, которые они создавали на ограниченных компьютерах, доступных им. Одна из таких игр, Spacewar 1962 года, особенно примечательна.
Для такого примитивного названия Spacewar впечатляет. В геймплее два космических корабля пытаются стрелять друг в друга, маневрируя в гравитационном колодце звезды. Есть видимый фон, и концепция космоса может быть легко понята, несмотря на простую подачу. Для сравнения, взгляните на любую игру Atari 2600 вне контекста и скажите нам, что должен представлять собой любой объект.
Spacewar также содержит самый ранний пример графических эффектов, хотя и непреднамеренных. Играя на PDP-1 с ЭЛТ-монитором, корабли оставляют за собой следы, потому что фосфоры на экране медленно тускнеют.
2 C-Dogs

MS-DOS была Диким Западом видеоигр, который никогда не сможет быть воссоздан органически. Свободная от возрастных ограничений, накладываемых на консольные игры, и еще не скованная корпоративной жадностью, которая свела бы современные видеоигры к одному однородному жанру, C-Dogs — это шутер с видом сверху и настройкой персонажа.
Хотя кампания в порядке, настоящая привлекательность C-Dogs — это многопользовательский режим deathmatch. Вы также могли загружать созданные пользователями миссии и создавать свои собственные уровни: C-Dogs действительно была игрой, которую разработчики отдали вам целиком.
1 Разбойник

Вы можете не знать Rogue, но вы определенно знаете жанр, который он создал. На инди-сцене доминируют roguelike, и все они разделяют схожую концепцию игрового процесса с этой игрой 1980 года. Каждый запуск генерируется процедурно и отличается от предыдущего.
Игра изначально имела ASCII-графику, поэтому не было активов для авторских прав. Однако она была достаточно убедительна, чтобы породить подражания еще до того, как был выпущен ее исходный код. Использование Rogue permadeath — это сокровище, которое позже будет обнаружено независимыми разработчиками. Поскольку цена неудачи настолько высока, каждое принятое вами решение имеет смысл.