Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
По мере того, как всё больше игровых серий, таких как Mario, Sonic, Legend of Zelda и Fortnite, получают представительство в LEGO, я начинаю задумываться, насколько далеко мы могли бы зайти в этом небольшом направлении мерчандайзинга. Например, возможно, мы могли бы больше обратиться к конкретным жанрам и поджанрам игр в качестве источника вдохновения, таким как игры в жанре Metroidvania? Это может звучать немного слишком конкретно, но если подумать, это вполне работает.

Игры в жанре метроидвания, благодаря своим большим картам, как правило, переполнены запоминающимися персонажами, локациями и, что самое важное, зрелищными сценами, которые идеально подошли бы для создания набора LEGO. Конечно, шансы на то, что у некоторых из этих игр будет достаточно звёзд, чтобы получить собственные наборы LEGO, невелики, но, если игра может получить официальную продукцию, такую как футболки или брелоки, разве куча разноцветных, складывающихся кубиков будет чем-то неприличным? Я говорю «нет», и если LEGO хочет моих денег, она тоже скажет «нет».
8. Шантэ и пиратское проклятие
Добро пожаловать в Скаттл-Таун!

На протяжении большей части серии Shantae центральным местом действия является её родной город Скаттл-Таун, милая деревушка, которая по какой-то причине регулярно подвергается нападениям пиратов и бандитов. Технически, для любой из игр можно было бы выпустить соответствующий набор LEGO по мотивам Скаттл-Тауна, хотя я думаю, что вдохновение именно от Shantae and the Pirate’s Curse сделало бы всё интереснее.
В этой игре, из-за того, что Аммо Барон завладел городом, Скаттл-Таун постепенно становится всё более милитаризованным, все здания покрываются броней. Вот концепция: мы начинаем с обычного набора LEGO Скаттл-Таун, включающего основные здания, такие как маяк Шантэ, мастерская Мимика, баня и так далее, и добавляем минифигурки Шантэ, её друзей и нескольких повторяющихся NPC.
Помимо обычных зданий, мы также включили в набор несколько бронепанелей LEGO, которые можно быстро прикрепить к боковым сторонам зданий, не разбирая и не собирая всё заново. Таким образом, весь набор трансформируется из Скатл-Тауна в Аммо-Таун и обратно. Не думайте, что трансформирующиеся наборы LEGO — это не круто.
7 SteamWorld Dig 2
Откройте его, как диораму.

У вас когда-нибудь в детстве был кукольный домик или игровой набор, такие, которые открывались сбоку, позволяя рассмотреть все внутри и взаимодействовать с ним? Существует множество наборов LEGO, которые либо открываются, либо просто показывают внутреннее устройство без петель. Именно такая конструкция лучше всего подошла бы для набора SteamWorld Dig 2.
Поскольку вся суть SteamWorld Dig 2 заключается в исследовании карты путем добычи ресурсов и раскопок, логично, что в наборе должна быть изображена Дороти в виде минифигурки в процессе раскопок. Концепция такова: у вас есть большой куб земли с небольшим макетом Эль Мачино сверху, который вы открываете, чтобы обнаружить туннели и пещеры внутри. В этих пещерах могут быть ловушки, водопады, механизмы и, возможно, некоторые разбросанные ресурсы, такие как деньги и шестерни, — все это для создания нужной атмосферы.
Возможно, для большей аутентичности можно было бы сделать небольшую нишу в нижней части набора, куда можно было бы спрятать минифигурку Расти. Вам определенно захочется включить Расти в набор, поскольку он является главным героем первой игры, и вы могли бы поставить его рядом с Дороти, если не стремитесь к созданию сцены, максимально приближенной к игре.
6 Животный колодец
И так уже достаточно угловатый.

Я предполагаю, что дизайнерам LEGO требуется немало времени, чтобы определиться с лучшими способами воплощения тех или иных персонажей и фонов в стиле LEGO. Нужно решить, что можно изобразить в относительно простых кубических формах, а что требует большей детализации. Набор «Колодец животных» мог бы избавить дизайнеров от части работы, поскольку он и так достаточно блочный.
Одна из самых отличительных черт Animal Well — это намеренно минималистичная эстетика, с простыми наборами текстур, фонами и персонажами, которые становятся более сложными благодаря тщательно проработанной анимации. Если убрать анимацию, всё это можно было бы легко и просто представить в виде кубиков LEGO. Да и маленький сгусток, за которого вы играете, вполне мог бы быть просто штырьком или шипом.
Что касается декораций, то идеальным выбором будет простая сцена, а не что-то конкретное. Просто поместите маленькую кляксу на большую площадку с несколькими платформами, возможно, добавьте телефон и пару маленьких животных тут и там, а на заднем плане — большое, тщательно проработанное изображение более крупного существа, чтобы завершить картину.
5 Ори и Слепой Лес
Полный масштабных сцен, требующих восстановления.

Говоря о маленьких существах в больших мирах, это один из доминирующих элементов дизайна игры Ori and the Blind Forest. Маленький Ори бегает по пышному миру, полному монстров и загадок, и время от времени из ниоткуда появляется гигантский зверь, чтобы его преследовать. Из этого получился бы отличный набор LEGO.
Начните с минифигурки Ори, возможно, добавьте небольшую штуковину Сэйна, торчащую из земли, как фонарный столб, или прикрепленную непосредственно к Ори, и добавьте немного интересной растительности и ландшафта, чтобы они могли стоять и позировать. Самое главное, самой сложной частью конструкции будет большое чудовище, вроде Куро, расположенное сбоку в несколько угрожающей позе.
В качестве альтернативы, мы могли бы выбрать сцену из «Ори и воли огоньков», с минифигуркой Ори в похожей ситуации, но рядом с Ку, а не с Сейном. Если Ку — это целая отдельная конструкция, возможно, наверху можно было бы найти небольшое место, где Ори мог бы кататься.
4 Мертвые клетки
Модульные конструкции подземелий

Когда нам с сестрой в детстве надоедали наши стандартные наборы LEGO, мы, как и подобает настоящим строителям LEGO, начинали соединять разные наборы, создавая причудливых Франкенштейнов. В конце концов, модульность — это краеугольный камень всей идентичности бренда LEGO. А знаете, что ещё действительно модульное? Игры в жанре roguelike, такие как Dead Cells.
Подобно игровым наборам LEGO по мотивам Марио, моя идея набора по Dead Cells заключается в геймификации и модификации имеющихся наборов. Однако просить минифигурку Обезглавленного с такими же технологиями, как у игрушки LEGO Марио, вероятно, неразумно, поэтому вместо чего-то необычного просто дайте нам множество разнообразных элементов подземелья и позвольте нам создавать свои собственные небольшие сценки.

Можно было бы сделать пару платформ, добавить несколько кадров на заднем плане, несколько разнообразных минифигурок монстров и, конечно же, множество различного оружия для минифигурки Обезглавленного, например, меч или сковородку. Только представьте, сколько разных вариантов можно было бы выложить в социальные сети! Можно даже выпускать дополнения к набору с новыми деталями, как это было с многочисленными DLC-дополнениями к игре.
3 Полый Рыцарь
С возможностью расширения Silksong

Hollow Knight, пожалуй, является современным лицом жанра Metroidvania, и вполне логично, что у игры есть свой участник в этой гонке. Или, скорее, слепень. К тому же, поскольку все персонажи и враги — насекомые, их, вероятно, довольно легко изобразить в виде минифигурок или простых кирпичных конструкций, так что это, по крайней мере, сэкономит время на разработку.
Для конкретных локаций нам бы хотелось удачного сочетания интересных мест и крупных сражений с боссами. В качестве примеров можно привести большую комнату в Архиве Учителя, где вы сражаетесь с Уумуу вместе с Квиррелом, большой, богато украшенный балкон в Святилище Душ, где вы сражаетесь с Мастером Душ, и битву с Хорнет в Отброшенной Оболочке на Краю Королевства.
Кстати, о Хорнет: если бы LEGO действительно хотели неплохо заработать на этой идее, нам бы определённо хотелось добавить в набор боссов и элементы из Silksong. Думаю, что более явно механические боссы лучше всего вписались бы в эту концепцию, например, механические танцовщицы и Четвёртый хор. Представьте, если бы у Четвёртого хора были полностью подвижные руки; вот такой набор LEGO я бы с удовольствием получил на день рождения в детстве.
2 Castlevania: Симфония ночи
Вампиры и LEGO — отличное сочетание.

Вкратце, один из моих любимых наборов LEGO всех времен — это Замок Повелителя Ночи из серии Fright Knights, в который также входила одна из моих любимых минифигурок, Бэзил, Повелитель Летучих Мышей. Я упоминаю это, чтобы подчеркнуть, что вампиры и их готические замки концептуально отлично сочетаются с эстетикой LEGO. Следовательно, воссоздание печально известного замка Дракулы из Castlevania: Symphony of the Night в стиле LEGO должно быть очевидным решением.
Подписывайтесь, чтобы получать больше идей для наборов LEGO в стиле Metroidvania.
Узнайте больше о концепциях создания наборов LEGO по мотивам игр жанра Metroidvania, подписавшись на рассылку. Получайте подробные идеи наборов, разборы дизайна и свежие идеи по созданию моделей из разных игр LEGO, которые вдохновят вас на следующую сборку. Подписаться. Подписываясь, вы соглашаетесь получать рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Благодаря своей легендарно разнообразной карте и обитателям, «Симфония ночи» идеально подошла бы для набора LEGO. У нас есть множество персонажей и монстров, из которых можно сделать минифигурки, таких как Алукард, Рихтер Бельмонт, Смерть и Дракула, а многочисленные уникальные локации могли бы стать полноценными наборами. Честно говоря, самой сложной задачей, вероятно, было бы сузить рамки до разумного размера.
Самым простым решением, пожалуй, было бы сделать один большой замок и выделить несколько мини-секции, посвященных самым интересным местам. Например, Длинная библиотека справа, Покои Олрокса слева, Заброшенная шахта внизу и так далее. А если купить два, то второй можно повесить вверх ногами и назвать «Перевернутый замок»!
1 Метроид
Ты же знала, что это произойдёт.

Невозможно говорить об играх жанра Metroidvania, не отдав должное оригиналу — Metroid. Маленькое приключение Самус Аран, путешествующей по пещерам, задало стандарт для всех остальных игр, и, учитывая, что Metroid — это собственность Nintendo, у неё, вероятно, самая высокая вероятность того, что когда-нибудь выйдет набор LEGO по её мотивам.
Что касается того, что мог бы включать в себя этот набор, я вижу несколько вариантов, в основном в зависимости от того, на какую категорию любителей LEGO он рассчитан. Для тех, кто предпочитает более традиционные наборы, подошёл бы более традиционный набор с сценой. Можно добавить минифигурку Самус, или, может быть, собрать небольшой набор, изображающий глубины Бринстара или битву с Матерью Мозгом. Последний выглядел бы особенно круто, если бы маленькие круглые изображения Матери Мозга имели движущиеся элементы.
Для более опытных моделистов, я думаю, наиболее интересным был бы либо детализированный набор боевого корабля Самус, либо шлем её силового костюма. Смысл сложных наборов, по крайней мере для меня, в том, чтобы сделать что-то, что хорошо смотрится на полке, а не игрушку. Представьте, как круто было бы иметь не просто шлем Самус на каминной полке, а шлем, собранный вами самими.
