8 игр, созданных с помощью пластилина

Краткое содержание

Прелесть игр заключается в разнообразии, присущем их созданию. Вам нужно начинать с нуля, а это значит, что вам нужно представление о том, как будет выглядеть ваша игра. В ней не обязательно должны быть гиперреалистичные персонажи. Это может быть что угодно в мире. Например, куча глины. А кто не любит пластилиновую анимацию?

Глинитированная анимация может быть сложной из-за абсурдного объема работы, необходимого для ее фактической анимации, и это даже не начало проектирования моделей в первую очередь. Эти игры прошли лишнюю милю, чтобы придать себе невероятно уникальный вид, с некоторым звездным геймплеем, чтобы обернуть все это вместе.

8 Terra Wars

8 игр, созданных с помощью пластилиновой анимации

Terra Wars — это ответвление от основной серии Terra Battle от Mistwalker, студии, основанной одним из создателей Final Fantasy Хиронобу Сакагучи. В Terra Wars отказались от сеточной боевой системы основных игр в пользу системы в реальном времени, хотя по-прежнему уделяли большое внимание тактике. Также в игре использовался совершенно другой художественный стиль.

Используя ту же базовую эстетику предыдущих игр, Terra Wars поместила каждого персонажа в отсканированные диорамы, смоделировала и анимировала с помощью пластилина. Даже если сама игра не является звездной во всех отношениях, визуальные эффекты сами по себе бьют намного выше своего веса.

Вы могли впервые услышать о Terra Wars через ее радикально отличающееся сотрудничество с Final Fantasy 15.

7 Kirby And The Rainbow Curse

8 игр, созданных с помощью пластилиновой анимации

Ваш рейтинг

10 звезд 9 звезд 8 звезд 7 звезд 6 звезд 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Кирби и Радужное проклятие

Платформер Платформа(ы) Nintendo Wii U Издатель(и) Nintendo Разработчик(и) HAL Laboratory

Если есть что-то, что вы можете дать играм Kirby, так это то, что они готовы изменить художественный стиль по прихоти, чтобы сделать их максимально визуально привлекательными. В конце концов, Kirby — это просто розовая капля, его довольно легко адаптировать. Kirby and the Rainbow Curse и его предшественник Canvas Curse адаптируют глиняный стиль, анимированный во всей красе низкой частоты кадров.

Самое забавное, что игра на самом деле вообще не является глиняной анимацией. Модели созданы так, чтобы выглядеть как глиняные фигурки, а частота кадров поддерживается на низком уровне, чтобы имитировать идею глиняной анимацией, но все они полностью анимированы. С этой целью невероятно впечатляет, насколько хорошо была достигнута эстетика, учитывая, что на самом деле это не настоящая игра.

6 Hylics

8 игр, созданных с помощью Claymation

Ваш рейтинг

10 звезд 9 звезд 8 звезд 7 звезд 6 звезд 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Hylics

RPG Платформа(ы) ПК Дата выхода 2 октября 2015 г. Издатель(и) Мейсон Линдрот Разработчик(и) Мейсон Линдрот

Hylics как игру довольно сложно описать, не в последнюю очередь потому, что сама игра использует случайно сгенерированный текст практически в каждой своей части. Вам нужно ориентироваться в этом мире, основываясь на достоинствах его дизайна, а не на том, что он вам говорит. Нетрадиционный дизайн во всех отношениях, но он привлекает невероятными, сюрреалистическими визуальными эффектами игры.

Все персонажи сделаны из глины, что придает им нереальные пропорции и странные формы движения. И все же игра ведется как традиционная JRPG. Там, где странности мира встречаются со знакомыми, это создает такое неприятное чувство. Именно эти особенности, усиленные великолепной глиняной анимацией, делают игру таким замечательным опытом.

5 ClayFighter

8 игр, созданных с помощью пластилиновой анимации

Файтинги были в моде с того момента, как они появились на сцене. От стильных комбо Street Fighter до кровавых фаталити Mortal Kombat — здесь есть удивительное разнообразие. А затем ClayFighter, казалось бы, высмеял эти игры, но превратился в отдельную серию благодаря своей преданности пластилиновой анимации.

ClayFighter — строго хорошая игра? Нет, не совсем. Хотя она пародирует другие файтинги, ей не удалось по-настоящему зацепить игровую механику, которая заставляет их блистать. Тем не менее, визуальные эффекты спасли серию, и она действительно использовала полную пластилиновую анимацию для создания игры, позируя каждое движение перед сканированием в игру.

4 Judero

8 игр, созданных с помощью пластилиновой анимации

Ваш рейтинг

10 звезд 9 звезд 8 звезд 7 звезд 6 звезд 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Judero

Hack and Slash Action Adventure RPG Платформа(ы) ПК Дата выпуска 16 сентября 2024 г. Издатель(и) Джек Кинг-Спунер, Талха Кая Разработчик(и) Джек Кинг-Спунер, Талха Кая

Judero — это игра, которая по самой своей сути не поддается категоризации. Таково намерение, заметьте, так что давайте разберемся с определяющими моментами. Judero предлагает вам роль шотландского воина, защищающего границы своего дома от монстров и вторгающихся англичан. Ни один элемент игрового процесса не делает игру блестящей, все визуально.

Описать Judero как просто пластилиновую анимацию было бы недооценкой. Это великолепный коллаж художественных средств. Персонажи-гуманоиды — это покадровые анимированные фигурки, мир построен на диорамах, враги созданы и анимированы с помощью пластилиновой анимацией, а художественный стиль меняется и меняет в любой момент. Это амброзия для чувств.

3 Neverhood

8 игр, созданных с помощью Claymation

Ваша оценка

10 звезд 9 звезд 8 звезд 7 звезд 6 звезд 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не сохранен

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

Электронное письмо уже отправлено

The Neverhood

Головоломка Графическое приключение Платформа(ы) ПК, PS1 Дата выхода 30 октября 1996 г. Разработчик The Neverhood, Inc. Издатель(и) DreamWorks Interactive

The Neverhood — игра, которая явно в духе LucasArts, хотя была разработана специально созданной The Neverhood Inc. и издана тогда еще молодой Dreamworks Interactive. The Neverhood, во многом игра того времени, была приключенческой игрой point-and-click, в которой приоритет отдавался использованию окружения, а не любым предметам, которые вы собирали по пути.

И хотя головоломки игры в целом показались немного слишком простыми, нельзя было отрицать красоту игры. Разработанная и анимированная полностью с помощью глиняных фигурок, она даже была снята на камеры потребительского класса. Это невероятно впечатляющий подвиг, который в конечном итоге привел к появлению сиквела Skullmonkeys.

2 The Swapper

8 игр, созданных с помощью пластилиновой анимации

На раннем этапе жизненного цикла PS4 Sony активно привлекала инди-разработчиков на платформу, и The Swapper была одной из таких игр. Разработанная всего двумя студентами университета, игра получила восторженные отзывы практически за каждый аспект игры, от сюжета до игровой механики. А связующим звеном, связывающим все воедино, были визуальные эффекты.

Почти каждый аспект игры создан вручную, от уровней до персонажей. Смоделированный с помощью безукоризненно детализированных глиняных фигурок и наборов диорамы, The Swapper имеет жуткое ощущение, которое еще больше усиливается его невероятным стилем. Трудно достичь такой атмосферы без реальных физических деталей.

1 Гарольд Палтус

8 игр, созданных с помощью Claymation

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Электронное письмо уже отправлено

Гарольд Халибат

Приключения Платформа(ы) ПК, PS5, PS4, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 2024 г. Разработчик(и) Slow Bros. Издатель(и) Slow Bros.

Harold Halibut просто великолепен. Это первое, что приходит на ум, когда вы видите его. Редко можно увидеть игру по лепке из пластилина в таком большом масштабе в современном понимании, потому что это такая кропотливая и трудоемкая практика. И все же Гарольд Хэлибат добился такого потрясающего видения.

С точки зрения сырого игрового процесса, это относительно непринужденный опыт, сосредоточенный больше на том, чтобы позволить вам прочувствовать повествование, подкрепленное его визуальными эффектами, а не на углубленной механике. Но игры — это форма искусства, которая может быть выражена множеством способов, и Гарольд Хэлибат уверен, что наслаждается тем, что его визуальные эффекты (а также некоторые звездные озвучки) делают всю тяжелую работу.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий