Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Искусство – величайшее и самое пленительное отражение реальности, Хотя я должен признать, что симметрия зачастую настолько поразительна, что это почти пугает.

Абстрактная идея погружения в опыт других людей посредством строк кода сама по себе весьма примечательна, но если к этому добавить способность этих строк изображать бесконечные реальности, она становится еще более поразительной.
Однако я считаю, что наиболее впечатляющие обстоятельства возникают тогда, когда названия не только описывают событие, но и предсказывают его за месяцы или даже годы до того, как оно произойдет в нашей реальности.
Некоторые из них, возможно, были ожидаемы, другие — нет, но правда в том, что эти восемь игр, которые тихо предсказали будущее реального мира настолько поразительная точность, что это почти наводит меня на мысль, что это не совпадение.
8 Wolfenstein II: Новый Колосс
Ненависть как государственная идеология

Можно было бы подумать, что игра, в которой история переписана, а нацисты выиграли последнюю мировую войну, — это чистый вымысел, но реальная жизнь может разочаровать самым печальным образом.
В то время как Wolfenstein II: The New Colossus не имеет прямого отношения к этому списку, поскольку представляет собой сдвиг в государственных идеологиях по всему миру, который формально еще не произошел, Это важно, поскольку предсказало, с какой легкостью целые группы людей подвергаются ненависти и преследованиям в разных частях мира..
Вы не увидите так много людей в белых халатах и капюшонах, как в игре, хотя, поиграв недавно, я не мог отделаться от ощущения, что манера речи нацистов, пресс-конференции официальных лиц и телевизионные обращения лидеров антагонистов поразительно похожи на то, что мы видели в последние пару лет в нашей реальности.
Я ненавижу необходимость включать Wolfenstein II: The New Colossus В этот список он попал, потому что демонстрирует, что критикуемая им фундаментальная ненависть жива как никогда. Это не самое точное отражение всей статьи, но, учитывая нынешнее положение дел, аналогия легко прослеживается.
7 Tom Clancy’s Ghost Recon
Ожидание российского вторжения в Грузию

В первые годы развития видеоигр, изображающих современную войну, а не конфликты 20-го века, оригинальная Tom Clancy’s Ghost Recon удалось предвосхитить (на семь лет) конфликт 2008 года между Россией и Грузией.
Учитывая, что в основе игры лежит конфликт между грузинскими повстанческими силами и российскими националистами — сценарий, удивительно соответствующий тому, что в конечном итоге произошло, — утверждение, что игра предсказала это, не кажется неправдоподобным.
Конечно, по мере развития игры она идет совсем по другому пути, нежели события в реальном мире, вовлекая Соединенные Штаты и расширяясь на большее количество стран Балтии, но достаточно, чтобы продемонстрировать, что Том Клэнси обладал почти сверхъестественной способностью предвидеть международные трения.
Оглядываясь назад, можно сказать, что нетрудно было предвидеть вооруженное противостояние, которое должно было произойти между двумя странами, учитывая геополитические обстоятельства, окружавшие Кавказ и все бывшие республики Советского Союза, хотя это по-прежнему поразительный курьез, особенно учитывая разницу в годах.
6 Домашний фронт
Предсказание судьбы Ким Чен Ира

Homefront была игрой, которая показалась мне невероятно увлекательной, потому что она наконец-то немного отличалась от своих собратьев, несмотря на свои ограничения, в основном потому, что она (несколько) освежила клише и изобразила объединенную Корею в качестве главного злодея.

В процессе, В игре утверждается, что Ким Чен Ир умер всего через несколько месяцев после реальной смерти северокорейского лидера., чрезвычайно важное событие для повествования игры, поскольку оно приводит кампанию в движение.
Я мог бы также отметить, что он предсказывает ядерные испытания, которые Северная Корея в конечном итоге провела в 2013 году, но, учитывая, что они проводили несколько испытаний в течение многих лет, я бы сказал, что это скорее второстепенное, хотя все равно интересное предсказание.
Конечно, прошлые поколения консолей пережили такой значительный бум в количестве военных видеоигр с международными конфликтами, что неудивительно, что паре пришлось сделать это правильно, но я бы солгал, если бы не сказал, что я все еще нахожу Homefront«s точность интригует.
5 Горячая линия Майами
Культ насилия в видеоиграх сохраняется

Хотя довольно просто говорить о видеоиграх, которые, по-видимому, предсказали определенные мировые события, я считаю, что такие случаи, как Горячая линия Майами требуют более глубокого анализа.
Название игры Dennaton Games не просто предсказывает войну или отдельное событие; скорее, Это дает идеальное представление о многомерном культе насилия, проистекающем из видеоигр., не прибегая к паникерским теориям заговора тех, кто использует интерактивную среду в качестве козла отпущения.
Вместо того чтобы пойти по легкому пути и заявить, что видеоигры делают нас жестокими (утверждение, неоднократно опровергаемое исследованиями), Горячая линия Майами идет еще дальше и осуждает тех, кто находит развлечение в цифровом насилии, заставляя нас переосмыслить то, как мы взаимодействуем с этим хобби.
Прошло более 10 лет, а видеоигр, основанных на насилии, стало больше, чем когда-либо. Конечно, это не привело к росту тревожной статистики вооружённого насилия, но Я нахожу интригующим то, насколько токсичным и агрессивным стало игровое сообщество..
Связано ли с этим обилие жестоких игр, я не знаю, но игра остается актуальной и сегодня, потому что нам по-прежнему нравится причинять вред другим, даже если это всего лишь пиксели на экране.
4. Metal Gear Rising: Месть
Мемы — основа коммуникаций

Несмотря на то, что Metal Gear Рост: Revengeance был выпущен в то время, когда комиксы Rage, предшественники современных мемов, уже были популярны, никто не может отрицать, что вся его кампания предлагает точный анализ нашего современного ландшафта коммуникаций.
Монсун сказал, что мемы – это ДНК души, и хотя он, очевидно, не имел в виду изображение коровы с текстом «Пабло», его заявление отражает социально сконструированная природа человека в контексте постоянной и агрессивной цифровизации.
Более того, сенатор Армстронг не только один из лучших антагонистов, когда-либо созданных, но и очень четкое объединение американского политического класса, с его высокопарностью, популизмом, склонностью к войнам и мнимыми свободами, с точностью, которая меня действительно немного пугает.
я полагаю Metal Gear РостСпособность игры предсказать все это проистекает из того факта, что начало обоих явлений произошло в ее временных рамках, но исключительно то, что она входит в число немногих видеоигр, способных так хорошо выразить это словами.
3 Деус Экс
Предзнаменование атаки на башни-близнецы

Имея непосредственный опыт работы с франшизой и тщательно изучив ее в силу своей любви к ней, очевидно, что Deus Ex — одна из франшиз, которую я нахожу наиболее убедительными аргументами, позволяющими назвать ее оракулом, учитывая многочисленные сходства.

Однако Самый известный случай — это предвидение атаки на башни-близнецы, произошедшей 11 сентября 2001 года., поскольку в названии «Нью-Йорк 2000» культовое здание отсутствовало из-за технических ограничений.
Это может показаться не таким уж важным, учитывая, что кампания происходит в 2052 году, но поскольку разработчик решил использовать террористическую атаку в качестве причины, по которой он не смог изобразить Всемирный торговый центр, выпуск игры на год раньше делает ситуацию еще более пугающей.
Позже мы могли бы поговорить о проблеме технологической автократии, трансгуманизма, растущего социального неравенства в результате углубления классовых различий и так далее, но сейчас нет необходимости знать то, что уже известно: Deus Ex знал многое.
2 Смерть Стрендинг
Пандемия, предсказанная немедленно

Каждый раз, когда Хидео Кодзима выпускает игру, люди говорят, что он сумасшедший по той или иной причине, и кто не думал так, когда он объявил, что собирается сделать Death Stranding, постапокалиптическая игра о доставке?
Я сам думал, что мой любимый эксцентричный гений окончательно сошел с ума, но мне потребовались первые часы в шкуре Сэма Портера Бриджеса, чтобы понять, что он все тот же великолепный и несравненный режиссер, потому что Невероятно, насколько эффективно игра отображает глобальный опыт пандемии COVID..
Дело, конечно, в том, что он придумал название за несколько лет до самого события и ничего не упустил. Зависимость нашего общества от работников жизненно важных служб, полная разобщённость городов, исключительность цифровых технологий для связи с другими людьми, наличие смертельно опасного явления на окраинах и так далее.
Death Stranding — один из самых глубоких и точных взглядов на мир, которые индустрия видеоигр когда-либо предлагала, и я думаю, нас нисколько не должно удивлять, что он исходит от человека, который также возглавил этот список.
1 Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы
ИИ полностью изменил Интернет

Если я потратил годы на размышления Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — это не просто видеоигра, а одно из важнейших произведений искусства в современной истории нашей цивилизации. Представьте, что я буду думать о ней теперь, когда она стала реальностью.
Я бы ничего не сказал, если бы это была игра этого десятилетия, но, учитывая, что это игра 2001 года, которая с почти абсолютной точностью предсказала рост ИИ и постправды как ключевых точек отсчета для жизни в Интернете, невозможно не думать о ней как о чем-то потустороннем.
Практика более аккуратной и правильной речи и письма deepfakes, мистификаций, заведомо непроверенная информация, снижение критического мышления, ограничения свободы выражения мнений, растущая важность оставить будущим поколениям больше, чем просто геныи другие переменные, необходимые для понимания нашего настоящего, и вы думаете о Metal Gear Solid 2История.
Я не знаю, как Кодзиме удалось создать две видеоигры, которые лучше всего и точнее всего предсказали, какой станет наша реальность в последующие годы после их выпуска, хотя я знаю, что этого достаточно, чтобы считать его самым выдающимся автором, которого когда-либо создавала эта индустрия, — при всем уважении к Хидэтаке Миядзаки.
Не случайно это вторая игра с участием Райдена в этом списке, потому что Он — персонаж, наиболее ярко раскрытый в истории индустрии, существующий по нашему образу и подобию.. Если всё это не вершина сторителлинга, то ничто им не является.
