Основные выводы
Разработка видеоигр не просто сложна, она рискованна. Будь то бюджет, технологические ограничения или сохранение их творческого видения, разработчики игр сталкиваются со множеством проблем. Большинство видеоигр не делают своих разработчиков богатыми или знаменитыми, и только из страсти они продолжают это делать.
Однако время от времени разработчик преодолевает эти трудности и взлетает до статуса рок-звезды. Они доказывают, что все скептики неправы, становятся именами нарицательными или сокровищами инди-сообщества, и их творчество воспринимается всерьез. Но не всегда они были славой и богатством. Здесь мы ценим игры, в которых были посажены семена величия. Эти игры намекали на талант своих разработчиков еще до того, как они добились большого успеха.
8 серия «Опасный Дэйв»
Id Software

До того, как Id Software встряхнула сцену компьютерных игр такими условно-бесплатными хитами, как Commander Keen, Wolfenstein и покоривший мир Doom, молодой Джон Ромеро создал игру под названием Dangerous Dave. Его целью было продемонстрировать свое программное обеспечение GraBASIC для компьютеров Apple.
Игра превратилась в разрозненную серию, в которой два Джона — Кармак и Ромеро — впервые объединились в порте для ПК, чтобы побудить геймеров подписаться на их двухмесячный игровой диск.
К тому времени, как вышла Dangerous Dave In The Haunted Mansion, Id Software официально появилась на свет. Два года спустя вышел Doom. Игра произвела революцию в шутерах от первого лица и поставила Id Software прямо в сферу бессмертия в разработке игр.
7 Snatcher
Хидео Кодзима

В 1986 году Хидео Кодзима вошел в индустрию видеоигр, не имея большой поддержки со стороны коллег. Он присоединился к Konami, потому что это был единственный разработчик видеоигр, котирующийся на фондовой бирже, надеясь, что это принесет ему уважение, и часто лгал о своей работе из-за смущения. Но нестандартная философия дизайна Кодзимы окупилась, когда он руководил Metal Gear, которая имела успех.
Желая еще больше продемонстрировать свою креативность, а также любовь к кино, Кодзима снял Snatcher. Находясь на грани между визуальным романом и приключенческой игрой, Snatcher в значительной степени опирался на такие влияния, как Blade Runner и Akira, чтобы создать киберпанковскую антиутопию. Прошло еще десять лет, прежде чем Metal Gear Solid утвердил его в качестве одного из первых авторов видеоигр, но чувство стиля Кодзимы развилось рано.
6 Armored Core Series
FromSoftware

Создание жанра Soulslike всегда будет величайшим достижением FromSoftware. Однако до того, как Demon's Souls и Dark Souls дали им широкую популярность, FromSoftware уже была уважаемым разработчиком игр. Самым большим достижением FromSoftware до 2009 года была серия Armored Core, которая позволила им созреть как разработчикам, одновременно создавая вдохновленное аниме добро мехов.
В то время как другие серии, такие как King's Field и Echo Night, еще не возродились, Armored Core наконец-то прорвался к широкой аудитории с Fires of Rubicon 2023 года. «От создателей Elden Ring» действительно имеет определенную привлекательность.
5 Lemmings Series
Rockstar North

Вот забавная и безобидная шутка: покажите кому-нибудь игру Lemmings, посмотрите, как он ищет решения, требующие медленного выгорания, а затем скажите ему: «Эти разработчики создали GTA позже».
Rockstar North разработала Grand Theft Auto, самую страшную вещь, которую политики видели со времен панк-рока. До этого они были известны как DMA Design и создали симпатичную маленькую серию головоломок под названием Lemmings. Будучи одной из самых широко портированных игр всех времен, Lemmings едва ли не является чем-то непримечательным, но это все еще последнее, что приходит на ум, когда кто-то говорит о Rockstar North. Не тогда, когда в их портфолио есть Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.
4 Joe Danger
Hello Games

Hello Games создала столько шумихи вокруг No Man's Sky, что их скромное начало часто забывается. Ведущий дизайнер Шон Мюррей продал свой дом, чтобы профинансировать производство Joe Danger, игры, в которой каскадер, вдохновленный Злым Книвелом, проталкивается через десять жестоких испытаний.
Joe Danger был большим риском для Hello Games, но их желание вызвать улыбки на лицах людей было выполнено. Игра сразу же стала успешной и получила продолжение, а также бесконечную игру-раннер на iOS. Однако мы не уверены, смог ли Шон Мюррей выкупить свой дом до No Man's Sky.
3 Мичиган: Отчет из ада
Производство Grasshopper

Основатель Grasshopper Manufacture Гоичи Суда имеет редчайшую марку славы: быть известным под одним именем. Его псевдонима Suda51 достаточно, чтобы привлечь внимание геймеров к тому, над каким странным названием он работает следующим. Хотя Killer7 и No More Heroes являются в основном причиной этого, сумасбродный талант Суды проявился раньше.
В 2004 году Grasshoper Manufacture разработала Michigan: Report From Hell. Игра ужасов была раскритикована за свою низкую интерактивность и была отклонена в западном релизе. Сегодня игра ощущается как духовный предшественник игр survival horror, таких как Outlast. Возможно, подводные камни слишком авангардного подхода.
2 Йоши
Игровой фанат

До того, как Pokemon стал миллениальным эквивалентом Beatlemania, Сатоши Тадзири писал и редактировал фан-журнал Game Freak. Журнал превратился в компанию по разработке игр, когда он решил, что большинство видеоигр не так уж хороши, и ему нужно сделать свою собственную.
В 1991 году он руководил Yoshi, игрой-головоломкой, вдохновленной Tetris. Она включала в себя прекрасный чиптюн-саундтрек, два игровых режима (уровневый и бесконечный) и множество знакомых персонажей Mario. Pokemon уже была одобрена для разработки, но Game Freak потребовалось еще пять лет, чтобы выпустить свой флагманский проект.
1 Honkai Impact 3rd
Mihoyo

Mihoyo была детищем трех студентов университета: Цай Хаоюй, Лю Вэй и Ло Юйхао. Создав студию в своем общежитии, они создали первые две игры Honkai, а также другие мобильные релизы, столкнувшись с множеством проблем. Их арт-дизайнеру приходилось прятаться в их комнатах, поскольку он не был студентом, и они нанимали игроков в качестве персонала для управления своими серверами.
К моменту запуска Honkai Impact 3rd в 2016 году их команда все еще состояла всего из семи человек. Успех игры позволил студии расшириться, и к 2020 году Mihoyo были готовы выпустить свой magnum opus: Genshin Impact. Ее подъем продолжился с Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero. Honkai Impact 3rd до сих пор получает обновления и является солидной игрой сама по себе. Молодцы, Mihoyo, что не забывает о своих корнях.