
Жанр FPS был заполнен бесчисленным количеством классических произведений за эти годы. От инновационных игр, опередивших свое время, до наших тайных удовольствий из прошлого, некоторые старые игры FPS устарели, как теплый стакан молока.
По той или иной причине розовые очки спали, и эти некогда невероятные игры оказались забыты.
Иногда это было связано с сиквелом, который сделал оригинал устаревшим. В других случаях становилось ясно, что некоторые игры сдерживались технологическими ограничениями своего времени.
Давайте рассмотрим некогда великолепные шутеры от первого лица, которые сейчас не в моде.
8 Классическая Team Fortress
Устаревший новатор

Team Fortress
системы

Платформа (ы) PC Выпущенный 7 апреля 1999 Разработчики) Valve Издатель (ы) Valve, Sierra Studios Двигатель землетрясение двигатель ESRB м Развернуть
Мы видели, как версии игр старой школы добились современного успеха, в частности, Classic World of Warcraft и Old School Runescape.
Множество людей до сих пор играют в старые версии многопользовательских шутеров, особенно в Counter-Strike, но о Team Fortress Classic того же сказать нельзя.
Вышел второй Team Fortress 2, это было почти сделано без оглядки назад, и на то есть веская причина. TF2 — более отточенная, чистая и улучшенная версия Team Fortress Classic.
Нет смысла возвращаться в прошлое и играть в устаревшую многопользовательскую игру.
7 Золотой глаз 007
Шпион, которого я любил

GoldenEye 007
системы


Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 83/ 100 Критики рекомендуют:80% Франшиза Джеймс Бонд Платформа (ы) N64, Xbox One Выпущенный 25 августа 1997 Разработчики) Обычные детали Издатель (ы) Nintendo Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель EngineX ESRB T for Teen: анимированная кровь, анимированное насилие Как долго бить 9 часов X|S Оптимизировано Нет Размер файла Серия Xbox 310 МБ (ноябрь 2023 г.) OpenCritic Рейтинг Сильный Расширить
Нельзя отрицать, что версия GoldenEye 64 для N007 устарела крайне плохо. Консоль Nintendo 64 не может справиться с игрой, схема управления неудобна, и есть удивительно много ограничений в многопользовательском режиме с разделенным экраном, которые мы проглядели в то время. Может быть, это потому, что мы так привыкли играть на меньших экранах телевизоров, что не знали лучше? Это возможно, но я отвлекся.
По своей сути GoldenEye 007 — это невероятный FPS-опыт, который лучше всего раскрывается на современном оборудовании, особенно на Xbox Series X|S. Но я говорю не о той версии; я говорю об оригинальной версии, и нельзя отрицать, что играть в нее сегодня — та еще заноза в заднице.
Помню, как я был взволнован, когда стряхнул пыль с Nintendo 64 и играл в нее с друзьями, будучи взрослым. Это был шанс оживить воспоминания детства, и мы были взволнованы этим, особенно потому, что Mario Kart 64 держался на удивление хорошо.
Вместо этого, мы не могли выдержать игру GoldenEye 007 больше нескольких минут прежде чем двигаться дальше.
6 Идеальная тьма
Сегодня не все так идеально

Идеальная тьма (2000)
системы


Франшиза Perfect Dark Платформа (ы) Xbox 360, Нинтендо 64 Выпущенный 22 мая 2000 Разработчики) Инициатива, Nintendo, Редкий, Crystal Dynamics Издатель (ы) Редкие, Nintendo, Xbox Game Studios Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Unreal Engine 4 ESRB m Как долго бить 8 часа X|S Оптимизировано Нет Размер файла Серия Xbox 784 МБ (июнь 2023) Развернуть
Я рискну и скажу, что Perfect Dark, который по всеобщему мнению считается лучшим шутером от первого лица для N64, устарел меньше, чем GoldenEye 007.
Самая главная причина в том, что игра едва держалась под тяжестью своих амбиций 25 лет назад. Сегодня она несколько раз уступает полю.
Невозможно отрицать, что Rare по праву зарекомендовала себя как ведущий разработчик в отрасли и создала незабываемый консольный FPS-опыт. Помните, эти игры вышли до Halo: Combat Evolved. Контроллер Nintendo 64 не приносит игре никакой пользы, но это не имело значения. Эти игры были основой нашего детства.
К сожалению, со временем мы поняли, что в мире консольных шутеров от первого лица на горизонте маячат более масштабные и лучшие проекты.
5 Зов долга
Никогда не забывай свои корни

Чувство долга 2003)
системы



Франшиза Call of Duty Платформа (ы) ПК, PlayStation 3, Xbox 360 Выпущенный 29 октября 2003 Разработчики) Infinity Ward Издатель (ы) Activision Многопользовательские Локальный мультиплеер, Мультиплеер по сети Двигатель ID Tech 3 ESRB Подросток // Кровь, Насилие Как долго бить 7 часов PC Release Date 29 октября 2003 Количество игроков 1 Совместимость с Steam Deck Играбельно Расширить
Я намекнул на то, что некоторые из этих записей просто связаны с играми, которые были превзойдены своими сиквелами. Call of Duty — прекрасный пример.
Ирония в том, что Call of Duty даже близко не был лучшим FPS своей эпохи. Я уже упоминал, что Halo: Combat Evolved — превосходная игра, и множество других игр превзошли дебют Call of Duty 2003 года.
Так что же сделало то же самое настолько культовым? Это знаковый FPS-тайтл, который представил нечто новое с точки зрения общего опыта. Это суровый, более реалистичный взгляд на опыт FPS, который ощущается больше как кинематографический опыт, чем как видеоигра.
Однако со временем, особенно по сравнению с более поздними частями серии Call of Duty, Дебют CoD быстро затмили, благодаря выходу на PS2/Xbox/GameCube, которые вскоре устареют. оборудования.
Call of Duty 360 для Xbox 2 превзошла все ожидания, сделав возвращение к прежнему уровню невозможным.
4 Медаль Почета
Рождение шутера времен Второй мировой войны

Почетная медаль (1999)
системы


Франшиза Почетная медаль Платформа (ы) ПК, PS1 Выпущенный 31 октября 1999 Разработчики) ДримВоркс Интерактив Издатель (ы) Electronic Arts Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB t // Анимированное насилие Как долго бить 8 часов Развернуть
Хотя Medal of Honor не была первой игрой о Второй мировой войне, именно она породила популярность сеттинга Первой мировой войны, доминировавшего в 2000-х годах.
По иронии судьбы, несколько лет спустя игру превзошла Call of Duty, но нельзя отрицать влияние Medal of Honor на игровой жанр.
Стивен Спилберг принимал участие в разработке игры, работая над ее концепцией и сюжетом и помогая создать атмосферу, схожую с атмосферой его знаменитого фильма «Спасти рядового Райана».
Примечательно, что игра произвела фурор, несмотря на то, что была выпущена на PlayStation 1.
Вот главная причина плохого старения Медали Почета: игра вышла на оборудовании, которое вскоре устареет, а PS2 вышла всего год спустя.
Ограничения игры быстро стали очевидны, но нельзя отрицать ее влияние на игровую индустрию.
3 Землетрясение
Возможно, преувеличено

Землетрясение
системы





Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Критики рекомендуют:100% Франшиза Землетрясение Платформа (ы) ПК, Switch, Nintendo 64, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Sega Saturn Выпущенный 22 мая 1996 Разработчики) id Software Издатель (ы) Бетесда, GT Interactive Многопользовательские Интернет Мультиплеер Двигатель Землетрясение ESRB М — для взрослых: Кровь и жестокость, Насилие Как долго бить 6 часов X|S Оптимизировано Да Размер файла Серия Xbox 1 ГБ (ноябрь 2023 г.) Метаоценка 87 Ориентация разделенного экрана Вертикальная или горизонтальная Количество игроков 1-4 Поддержка местной кооперативной игры 1-4 игрока OpenCritic Рейтинг Mighty Expand Посмотреть в Playstation Store
Смотрите, нельзя отрицать важность Quake в мире видеоигр. Его дизайн уровней и игровой процесс были огромным шагом вперед по сравнению с франшизой Doom.
Но всякий раз, когда я чувствую ностальгию, я загружаю оригинальный Doom вместо Quake. Что это дает?
Самая главная причина в том, что Doom — более сфокусированная, более плотная и динамичная игра. Все мои воспоминания о Quake, когда я был моложе, были связаны не с игрой в оригинальный FPS 1996 года; они были связаны с игрой в многопользовательском режиме Quake III: Arena.
Это не просто тот случай, когда сиквелы предлагают лучший опыт, но и FPS, не соответствующий высоким стандартам своего предшественника. Это не значит, что Quake — плохая игра; она просто устарела по сравнению с некоторыми своими современниками, такими как Doom и Half-Life.
2 Крайзис
Может ли ваш ПК уже запустить это?

Crysis
Системы стрельбы

Франшиза Crysis Платформа (ы) PC Выпущенный 13 ноября 2007 Разработчики) Crytek Издатель (ы) Electronic Arts ESRB M Как долго бить 9.5 часов Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 12 часов Развернуть
Оставив в стороне мемы, Crysis был чем-то большим, чем просто «игрой, которую только NASA может запустить на полную мощность». Это был приятный опыт открытого мира, отличающийся невероятной динамичностью.
Помню, как я приделал лазерный прицел и снайперский прицел к дробовику и убивал врагов на расстоянии. Это не должно было быть возможным, но было весело.
Затем новизна сошла на нет, особенно когда сиквел представил более целенаправленный опыт которые позволяют вам оставаться полностью побежденными. Crysis 2 — более отполированная, хорошо продуманная игра FPS.
Даже если проигнорировать тот факт, что это всего лишь очередное продолжение, улучшенное по сравнению с предыдущей версией, Crysis все равно уступит другому островному шутеру от первого лица с открытым миром — Far Cry 3.
1 Фар Край
Абсолютный Янк

9 / 10
Большая разница
Системы открытого мира



Франшиза Большая разница Платформа (ы) ПК, PS3, Xbox (оригинал), Xbox 360 Выпущенный 23 марта 2004 Разработчики) Crytek Издатель (ы) Ubisoft Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель CryEngine ESRB M Для взрослых 17+ Из-за интенсивного насилия, крови Как долго бить 14 часов Развернуть
Говоря о Far Cry, давайте поговорим об оригинале, ладно? Оригинальный Far Cry, также разработанный Crytek, был неплохой игрой на момент релиза.
Его справедливо хвалили как глоток свежего воздуха по сравнению с другими играми FPS того времени. Жанр начинал казаться немного устаревшим, а жанр WWII начал исчерпывать себя.
Тропическая обстановка Far Cry была отличной сменой темпа, а ее игровой процесс был полон экшена и знаковым. К сожалению, есть еще два аспекта игры, которые столь же знаковые.
Во-первых, это история, которая является одной из самых нелепых и бессмысленных вещей, которые я когда-либо видел. По уровню актерской игры он может соперничать с тем, что мы видели в фильме Томми Вайсо «Комната».
Во-вторых, программирование игры было крайне несовершенным, что приводило к неприятным моментам при столкновении с врагами.
Но без Far Cry у нас не было бы Far Cry 2 и 3, так что вот так.