Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
JRPG — один из самых интересных жанров в игровой индустрии, прежде всего потому, что в них представлено множество необычных механик и локаций, которые могут полностью меняться по прихоти.
Зачастую в середине игры появляются новые персонажи, механики и даже целые новые сюжетные линии. Хотя не все JRPG так делают, те, которые это делают, выделяются среди остальных благодаря своей способности удивлять, даже когда казалось, что у игры больше нет сюрпризов.

Мы собираемся рассмотреть несколько игр, которые в середине прохождения полностью меняют свой стиль и выходят на совершенно новый уровень.
8 историй симфонии
Другой мир

Сказки Symphonia Это потрясающая JRPG и одна из настоящих классик жанра, но на первый взгляд может возникнуть вопрос, почему. Потому что на первый взгляд это просто типичное приключение в жанре JRPG, но примерно в середине игры вы попадаете в совершенно новый мир, и кажется, будто вы оказались в совершенно другой игре.
Именно в Тетеале начинается развитие сюжета, и вы узнаете о конфликте двух миров: один, пропитанный классическим аниме-фэнтези, а другой — технологическое чудо, которое, кажется, буквально сошло со страниц другого жанра.
Это удивительное противоречие между двумя сторонами меняет все ваши представления об игре. Это тот самый «момент озарения» в Tales of Symphonia и одна из движущих сил, сделавших ее одной из величайших игр всех времен.
7 Хроно Кросс
Темная сторона

Chrono Cross Это одна из моих самых любимых игр, и она вызывает споры по нескольким причинам, но одна из них заключается в том, что она внезапно обрывает сюжет на середине игры. Вы приближаетесь к эпической битве с Линком. То, что вы видите в начале игры, становится серединой, вы добираетесь до самой битвы, и она, как и положено, эпична, но что дальше?
Что ж, настоящий шок происходит, когда Серж и Линкс меняются телами, и внезапно вы просыпаетесь в странном мире в образе Линкса, без всех компаньонов, которых вы так старались завербовать, без ничего. Всё начинается сначала, но теперь вы в теле главного злодея. Это сопровождается новым набором движений, новой группой членов отряда и даже новым элементом для вашего персонажа. Это резкий переход, но в конечном итоге он хорошо служит сюжету и является одним из самых шокирующих изменений в игровом процессе, не говоря уже о JRPG.
6 Последняя Фантазия VI
Злодей побеждает

Final Fantasy 6 Вторая половина игры имеет один из самых смелых поворотных моментов. Она переворачивает ожидания с ног на голову в самом лучшем смысле этого слова. Здесь Кефка, маньяк, одержимый идеей мирового господства, действительно добивается того, к чему стремится каждый злодей: уничтожить мир. Он преуспевает, убивая бесчисленное количество людей, и во время его восхождения к божественности мир разрушается и уничтожается, оставляя после себя в основном пустую оболочку.
Мир меняется, карта мира выглядит иначе, и всё приобретает гораздо более мрачный оттенок, который остаётся в памяти до тех пор, пока вы, наконец, не победите Кефку в последний раз. Это одна из немногих игр, которые я могу вспомнить, где сюжет так резко меняется и вводит совершенно новые правила, с которыми вам придётся столкнуться. Недаром Final Fantasy 6 до сих пор пользуется таким высоким авторитетом, и такие смелые решения, как это, во многом объясняют это.
5 истории о возрождении
В небо

Tales of Arise В 2021 году серия Tales вернулась к своим истокам, но примерно в середине игры сюжет, который казался довольно основательным, основанным на политических амбициях и темах рабства и диктатуры, полностью отбрасывается. Внезапно, вместо прекрасных равнин и потрясающих гор для исследования, вас отправляют в космос, где вы внезапно сталкиваетесь с инопланетными цивилизациями и технологически развитыми расами.
Это кардинальное изменение, которое, на мой взгляд, придает истории эпический размах, которого ей иначе не хватало. Конечно, сюжет второй половины игры гораздо менее захватывающий, чем новые локации для исследования. Но я уважаю игру за смелые эксперименты, даже если результат в итоге оказывается хуже суммы составляющих.
4 Последняя Фантазия XV
Незаконченная история

Final Fantasy 15 На мой взгляд, это отличная игра, но нельзя отрицать, что вторая половина игры полностью переосмысливается, и это было не самым удачным решением.
После того, как вы вдоволь побродили по этому невероятно красивому открытому миру со своими спутниками, вас внезапно сажают в поезд и, по сути, быстро проносят через множество важных сюжетных моментов. Внезапно в игре появляется ужасающий эпизод, который длится слишком долго, важные злодеи уничтожаются за считанные минуты, и вас без видимой причины бросает во временной скачок эпических масштабов.

Когда вы просыпаетесь после временного скачка, мир окутан тьмой, полон опасных монстров, а все посещенные вами города пусты и безжизненны. Кажется, наступил конец света, и игра не тратит время зря, быстро переводя вас к финалу. Позднее обновления значительно увеличили продолжительность второй половины игры, но этого оказалось недостаточно, чтобы исправить одну из самых печально известных вторых половин игр в истории.
3 Нир: Автоматы
Стереть, перемотать назад

Нир: Automata Это захватывающее путешествие, затрагивающее экзистенциализм, религию и множество глубоких тем, прежде чем начнутся финальные титры. Примерно в середине игры вся карта исследуемых вами земель значительно меняется, что позволяет исследовать еще больше мест и появляется множество новых врагов.
Это происходит довольно тонко, потому что вы не чувствуете, что это совершенно новый мир, а лишь небольшое развитие мира, в котором вы жили, во что-то совершенно новое и другое. Это захватывающее путешествие.
С каждым прохождением сюжет становится всё более и более безумным, и в конце концов весь мир превращается в ужасающий, безумный ад, превращая девственную землю, на которую вы попадаете изначально, в нечто, что кажется далёким прошлым. Именно это делает Nier: Automata одной из самых захватывающих и в целом лучших игр всех времён.
2 Клэр Обскур: Экспедиция 33
Удар в живот

В середине матчей происходят смелые ходы, а затем начинается то, что случается в дальнейшем. Clair ObscurГлавный герой, Густав, погибает в конце первого акта в одной из самых жестоких и душераздирающих сцен всех времен.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить захватывающие вторые половины JRPG-игр.
Узнайте больше о том, как JRPG переосмысливают себя: подпишитесь на рассылку, чтобы получать целенаправленный анализ, неожиданные повороты сюжета во второй половине игры и тщательно отобранные обзоры, которые связывают эти смелые дизайнерские решения с более широкими игровыми тенденциями и играми, которые вы захотите изучить в будущем. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
До этого момента вся история вращалась вокруг Густава. С первых же минут, когда мы видим его бывшую девушку в гробу, и до того, как он становится первым персонажем, которым вы управляете, становится ясно, что это будет сердцем сюжета. Но это обман. Как только Густава нет, его место занимает Версо, представляющий совершенно новый набор движений и общий стиль боя.
С этого момента он и Маэль выходят на первый план в сюжете, раскрывая при этом множество подробностей об игровом мире. Это резкий поворот, но он добавляет ещё больше глубины и без того потрясающей боевой системе и даёт нам персонажа, который умудряется сравняться с Густавом и даже превзойти его. Нечасто удаётся убить главного героя и сойти с рук, но Clair Obscur — это не обычная игра.
1 Ксеногиров
Второй диск

Xenogears Во многих отношениях это лучшая игра, когда-либо созданная Square Enix. Это захватывающее путешествие с эпическими персонажами, потрясающим сюжетом, великолепным исследованием мира и, вдобавок ко всему, одной из самых крутых графических составляющих эпохи PS1. Но когда начинается вторая половина игры, на втором диске, всё меняется.
Исследование открытого мира практически исчезло, и вместо того, чтобы находить новые места, вы наблюдаете, как главный герой Фэй сидит в кресле и, по сути, рассказывает вам историю, которая происходит, вместо того, чтобы наблюдать за её развитием. Это резкий сдвиг, и отчасти именно поэтому вторая половина игры вызывает самые противоречивые мнения.
Кажется, что ключевые сюжетные моменты проносятся очень быстро, и невероятные вещи происходят в тексте, вместо того чтобы переживать их самостоятельно. В конце концов, сюжет возвращается в нужное русло, но всё равно это резкий контраст с огромным количеством возможностей для исследования, доступных в первой половине игры.
