8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Portal — одна из самых любимых головоломок, когда-либо созданных, и вполне заслуженно.

Помимо безграничного, монотонного очарования GLaDOS и бойкой речи продавца Кейва Джонсона, игровой процесс доступен и легко понятен. Вы ставите портал здесь, вы ставите портал там, быстрая штука, быстрая штука выходит и т. д.

Это простой трюк на пространственное мышление, который может понять практически каждый, но при этом он обладает достаточной потенциальной глубиной, чтобы увлечь вас на долгое время.

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Однако, часть того, что делает головоломки привлекательными, это степень, в которой они могут проверить вашу логику и способности к рассуждению. Возможно, «простота» — это не совсем то, что вам нужно, и в этом случае Portal теряет свою игровую грань и должен полагаться на свою презентацию (которая, надо признать, все еще довольно превосходна).

Если вам нужны более захватывающие головоломки, то есть несколько вариантов, к которым вы можете обратиться., включая эти.

8 Возвращение Обра Динна

Экстремальная бухгалтерия

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Я искренне рад, что живу в эпоху цифровых баз данных, и я говорю это серьезно. Идея делать заметки и вносить правки полностью вручную и по памяти ужасает меня с личной и профессиональной точки зрения. Вероятно, именно поэтому «Возвращение Обра Динн» долгое время заставляло меня ходить вокруг да около, но это не аргумент против него.

Центральная фишка Return of the Obra Dinn заключается в том, что вам нужно отметить личности, должности и окончательные судьбы всех, кто плыл на обреченном судне. Вы делаете это, заглядывая в прошлое в момент их смерти, но это само по себе обычно ничего вам не говорит. В конце концов, не все трупы на корабле носят нижнее белье с чьим-то именем.

Вам нужно полагаться на контекстные подсказки, чтобы идентифицировать людей в воспоминаниях, например, пронумерованные койки, на которых они спят, или титулы, которыми к ним обращаются другие пассажиры. Это игра, которая требует критического взгляда на мельчайшие детали.

7 Свидетель

Это должно быть решено

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Иногда главной фишкой игры-головоломки может быть явный отсутствие первичной уловки. Другими словами, решение головоломок ради самого решения, своими силами, с грубой логикой и дедукцией. Чтобы играть в игру вроде The Witness, вам нужно быть особенно уверенным в своей способности определить, что один плюс один равно двум, даже если игра изо всех сил пытается утверждать обратное.

Многие головоломки The Witness основаны на концепциях форм, узоров и последовательностей. Любой может легко определить узор, но требуется гораздо больше мозговой активности, чтобы собрать узор с отсутствующими или искаженными сегментами или исключительно длинный узор.

Это логическая длинная игра, проверяющая вашу способность удерживать и связывать вместе длинные линии отдельных простых точек данных.

Играть в The Witness — это как работать с вводом данных. Я достаточно хорошо умею связывать воедино фрагменты информации, но когда нужно делать это долго, сохраняя при этом логическую последовательность, это требует гораздо больше внимания, чем я ожидал.

6 Баба — это ты

Головоломка решена

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Игровой дизайн, в широком смысле, сам по себе является своего рода головоломкой. Даже когда у вас есть идентификаторы и модификаторы, вам все равно нужно, чтобы все текло в четкой последовательности если, то и потому, иначе мир, который вы создаете, не будет иметь смысла.

Играть в Baba is You — это своего рода например, работая тестировщиком ошибок в почти готовой игре, время от времени делая все возможное, чтобы сломать ее как можно сильнее.

Baba is You позволяет вам манипулировать миром с помощью слов и действий. Каждая отдельная головоломка полна плиток со словами, определяющих одно из текущих «правил», например, «СТЕНА — ЭТО СТОП». Уберите «СТОП», и стены больше не смогут остановить ваш прогресс. Стратегически удаляя и заменяя слова и функции, вы подчиняете головоломку своей воле.

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Больше всего в Baba is You мне нравятся маленькие моменты a-ha, те моменты, когда даже случайность может непреднамеренно решить головоломку. Единственная цель на любом уровне — найти флаг, но если вы сделаете его таким, что «СТЕНА — ЭТО ФЛАГ», вам просто нужно будет коснуться стены, чтобы победить.

5 Коса

Виббли-Виббли, Тайми-Вайми

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Если мы говорим о высококонцептуальных трюках в играх-головоломках, то манипуляция временем всегда наготове. Одно дело возиться в пространстве, но возиться со временем — значит возиться с прогрессией и причинностью, иначе это очень абстрактные понятия. Если вы хотите быть действительно абстрактными в своих головоломках, старый фаворит жанра — Braid.

Главная фишка Braid в том, что у вас есть возможность универсально перематывать время, как для себя, так и для любых врагов или предметов в комнате.. Поначалу это просто вопрос позиционирования, чтобы извлечь выгоду из перемещения препятствий, но по мере развития игры трюк развивается и разветвляется.

Объекты и враги становятся невосприимчивы к манипуляциям временем, ваши собственные движения влияют на ход времени, перемотка создает временную копию вас и так далее.

Braid иллюстрирует концепцию четырехмерного мышления. Это не только вы, бегающие правильно и прыгающие на вещи, вам также нужно следить за тем, как мир развивается вокруг вас, как в зависимости, так и независимо от ваших временных махинаций.

4 Фес

Измени свою перспективу

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Говоря о многомерном мышлении, одна игра-головоломка, которая хорошо известна своей механикой смены перспективы, — это Fez. Представьте, что вы играете в Portal, но для того, чтобы найти место для приклеивания портала, вам нужно посмотреть немного левее реальности в целом. Вот так и игра в Fez.

Фишка Феса в том, что оно всегда представляется вам как двумерная плоскость, хотя на самом деле все существует в трех измерениях.

Вращая весь мир по горизонтали, вы можете обнаружить платформы, секреты и цели, которые ранее были скрыты иллюзией перспективы. То, что раньше могло показаться лестницей с отсутствующей половиной ступеней, на самом деле является полноценной лестницей, у которой оставшиеся ступени просто обесцвечены или расположены странно.

В дополнение к этой основной фишке, Fez также полон странных маленьких под-головоломок. Они могут включать в себя языковые шифры, невидимые платформы и даже QR-коды, которые вы должны сканировать своим телефоном. Эта игра была буквально первым взаимодействием с QR-кодами, которое у меня было, и тот факт, что игра могла влиять на меня напрямую, пусть даже и в небольшой степени, был ошеломляющим.

3 Синий Принц

Все является подсказкой контекста

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Головоломки вряд ли являются исключительной территорией высококонцептуальной научной фантастики. Эксцентричные богатые люди веками подвергали своих друзей и семью раздражающим приспособлениям ради забавы. В этом, по сути, и заключается вся идея Blue Prince: навигация по странному дому вашего двоюродного дедушки в юридических целях.

Blue Prince — это масштабная головоломка-побег из комнаты с элементами roguelike. Каждая комната в доме полна индивидуальных загадок, а также контекстных подсказок для решения различных загадок в других местах.

Поворот в том, что Комнаты в доме меняются каждый день, поэтому никогда не знаешь наверняка, какая информация куда попадет. Вот почему в самом начале игра прямо говорит вам, что вам лучше все записывать.

Не думаю, что мне когда-либо так явно говорили делать заметки в игре до Blue Prince, и честно говоря, это освежает. В головоломках, основанных на уровнях, вам может понадобиться записать код здесь и там, но вся эта игра похожа на один большой взаимосвязанный кубик Рубика.

2 Лорелей и лазерные глаза

Надеюсь, ты был внимателен в школе

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Во многих играх-головоломках на раннем этапе вы познакомитесь со своими основными концепциями или приемами, а затем все последующие головоломки будут основываться на постепенной эволюции этих концепций.

Lorelei and the Laser Eyes — не одна из таких игр, и об этом говорится в ней с самого начала: когда вы впервые запускаете игру, вы получаете небольшое уведомление о том, что для решения головоломок вам понадобится набор базовых и не очень знаний, уже имеющихся в вашем мозгу.

Концепции, на которые ссылаются Лорелей и Лазерные Глаза, включают, помимо прочего, римские цифры, астрологические знаки, периодическую таблицу элементов, стоматологию, романы Агаты Кристи, атомные числа и клавиши на пианино.

Конечно, если вы еще не знакомы ни с чем из этого, вы можете найти внутриигровые документы, которые дадут вам общее представление о них, но вам определенно следует решить эти проблемы на ходу.

У меня есть приблизительные знания по многим разносторонним темам, но даже я не имел ни малейшего представления, как подступиться к решению некоторых из этих головоломок. Да, я знаю, кто такая Агата Кристи. Нет, я не знаю, где живет Эркюль Пуаро. Думаю, это просто показывает, что моя база данных случайных мелочей всегда может быть немного больше.

1 Внешних Дебри

Вся Солнечная система — это доска

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Линейные головоломки, такие как Portal, требуют от вас мыслить нестандартно, но особенно в рамках немного большего ящика. Вы решаете только одну головоломку за раз, и вам не нужно думать ни о чем больше. Outer Wilds, тем временем, — это целое приключение-головоломка по всей солнечной системе. Она не могла бы сделать многого, чтобы ограничить вас, даже если бы захотела, но она этого не делает.

Outer Wilds — это не просто охота за подсказками контекста, это охота за контекстом, и точка. Вы на самом деле не знаете, что вы делаете или к чему стремитесь, за исключением того факта, что есть временная петля, и вам, вероятно, следует что-то с этим сделать.

Это полностью на вас, чтобы систематически обыскать каждую полуобитаемую планету в солнечной системе в поисках хоть какой-то крупицы информации и указаний ты борешься, не давая себя убить.

В каком-то смысле Outer Wilds идеально воплощает дух решателя головоломок. Когда я застревал в поисках следующей подсказки, а это случалось часто, я быстро понимал: «О, мне не обязательно делать это прямо сейчас. Давайте просто воткнем в нее булавку и пойдем решать что-нибудь еще в другом месте».

8 головоломок, по сравнению с которыми Portal выглядит просто

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий