7 подробностей об Арденфолле, которые должны взволновать фанатов Elder Scrolls

7 подробностей об Арденфолле, которые должны взволновать фанатов Elder Scrolls

Для любителей Старейшие свитки и захватывающие ролевые игры с открытым миром, ожидание Elder Scrolls В.И. кажется бесконечным. Хотя некоторые игровые студии пытались заполнить пустоту, ни одна из них не смогла полностью уловить магию культовой фэнтезийной серии Bethesda. Однако в последние годы инди-студии взяли вызов на себя.

Арденфолл, весьма амбициозная ролевая игра от Spellcast Studio, должна выйти в раннем доступе в 2025 году. Благодаря акценту на свободу игрока, захватывающему построению мира и богато детализированному фэнтезийному сеттингу, она обещает стать духовным преемником Morrowind. Судя по демоверсии 2022 года и заманчивым превью, которые разработчики уже продемонстрировали, фанатам есть что предложить. Старейшие свитки чтобы прийти в восторг.

Свобода, выбор и последствия для 7 игроков

Решения, меняющие мир, и репутация фракции

Помимо множества вариантов создания персонажа (раса, волосы, рога, бороды, интересы, черты характера, татуировки и многое другое) и вариантов развития (боец, маг, вор или смешанный), Spellcast подчеркнул важность выбора повествования и последствий в своей песочнице RPG. А также Старейшие свитки (В частности, Морровинд), Spellcast Studio заявила, что Арденфолл сильно вдохновлен Fallout: New Vegas, ролевая игра, известная своей долгосрочной реакцией, независимым от сборки дизайном квестов и несколькими концовками.

Это значит, что будет больше одного способа выполнить квест, но игрокам следует ожидать, что им придется иметь дело с последствиями своих действий в больших и малых масштабах. Например, имперские жители стартового города Акага попросят игрока помочь починить магический маяк в их маяке, что поможет привлечь торговлю и усилит власть империи над городом. Ремонт маяка повышает экономику города, но его уничтожение помогает местным ремесленникам и рыбакам, но за счет процветания города.

6. Четкий акцент на погружении и атмосфере

Виды, звуки и песни Арденфелла

Старейшие свитки Серия во многом обязана своим успехом тщательному вниманию к деталям: беспорядку на столе, знаменам фракций, вариациям доспехов, домашнему декору и бесчисленному количеству других элементов, которые вдыхают жизнь в ее мир, и Spellcast недвусмысленно поняла это, создав, как она сама себя называет, «сжатый» открытый мир, который представляет собой живой мир за пределами игрока и его бизнеса. Арденфолл В фильме будет звучать 530 реплик от большого количества актеров, озвучивающих лай и приветствия, хотя компромисс заключается в том, что диалоги будут представлены только текстом.

Этот компромисс имеет преимущество, позволяя использовать обширные и реактивные диалоговые деревья, одновременно наполняя мир захватывающими звуковыми фрагментами. Говоря о звуках, Старейшие свитки славится своими саундтреками, которые вносят такой же вклад в успех игры, как миры и сюжет. АрденфоллМузыка группы была тщательно продумана, чтобы передать таинственность и героизм разведки опасного и прекрасного мира: мирные мелодии во время путешествий и дерзкие и напыщенные треки в периоды напряжения.

5. Аномальный, экзотический пейзаж (похожий на Вварденфелл), который стоит исследовать

Выход за рамки толкиновского фэнтези

Когда дело доходит до фэнтезийных сеттингов, трудно найти золотую середину между пугающе чуждым, что может оттолкнуть тех, кто жаждет ощущения соотнесенности, и изнуряюще общим, что может легко оттолкнуть тех, кто устал от толкиновского мира лугов, лесов и средневековых европейских замков. Нравится MorrowindВварденфелл, в котором удалось объединить сюрреалистические пейзажи с несколькими знакомыми средневековыми фэнтезийными тропами, АрденфоллЭстетика сочетает в себе знакомое и странно-чудесное.

Острова Архитектура и культура, вдохновленные Азией, смешиваются с некоторой психоделической географией и новыми обычаями, чтобы создать мир, который кажется одновременно привлекательным и интригующе сюрреалистичным. Чтобы помочь игрокам быстро освоиться с лором, диалоговые окна услужливо предоставляют подсказки для любых странных деталей лора, гарантируя, что новички смогут быстро освоиться с тонкостями мира.

4 культуры рукоделия, полные индивидуальности

Динамические расписания NPC и оперативный диалог, учитывающий выбор игрока

Как в Забвение и Skyrim, АрденфоллДинамическое расписание NPC для . Жители деревни будут работать, спать, общаться в местной гостинице и совершать короткие паломничества за пределами города. Арденфолл также использует диалог как способ поднять выбор, который игрок сделал ранее. Например, игроки могут повлиять на жителя деревни или торговца, впечатлив их высоким уровнем навыков в проверке диалога, хорошо одеваясь или выполняя личные одолжения. Каждый NPC будет по-разному склонен.

Например, дворяне могут быть покорены лучшим шелком и хорошей гигиеной. Однако фермеры будут гораздо больше заботиться о трудовой этике игрока и будут хорошо смотреться с его грязным лицом. Раса игрока, характеристики, черты характера, репутация, экипированные предметы и даже погода могут изменить ход разговора, поощряя ролевую игру. Игроки будут иметь возможность лгать, манипулировать или занимать высокую позицию во время диалога. Конечно, NPC будут помнить личные услуги игрока (выполнение его квестов) или признавать его статус, если он пользуется благосклонностью местной фракции.

3. Свобода заклинаний и потенциал Морровинда

Бесплатный доступ к дикой, революционной магии

Дать игрокам божественные способности (например, способность летать) — это быстрый способ нарушить баланс игры, особенно в играх с открытым миром. Однако большая часть веселья в играх-песочницах заключается в их разрушении. Любой, кто немного отошел от MorrowindОчаровательный стартовый городок напомнит о сборе «Свитков Икарийского полета» у неудачливого мага, который позволил своим амбициям опередить его. Эти свитки могли быть использованы для запуска игрока в стратосферу, обычно с уморительно фатальным исходом.

АрденфоллВ трейлере раннего доступа показано, как игрок выпивает зелье с похожим эффектом, подбрасывая себя в небо, а подпись гласит: «Любое правило можно нарушить». Это явный сигнал о том, что Spellcast Studios не видит проблем в том, чтобы позволить магам навредить себе безответственным использованием магии. Арденфолл будет представлена ​​система алхимии, работающая на ингредиентах, разбросанных по всему миру, которая может дать нечто большее, чем просто незначительное улучшение статистики для продвинутых пользователей.

2 Власть над жизнью и смертью

NPC чар, убийств и некромантии

Возможность убивать в видеоигре вряд ли впечатляет, но возможность убивать NPC, которые были тщательно созданы с подробными диалогами и запутанными квестовыми связями, — это нечто особенное. Morrowind как известно, игроку бросают сообщение «Со смертью этого персонажа нить пророчества разорвана». От Забвение один; Древние свитки фанатам было запрещено убивать кого попало.

Однако Арденфолл ожидается, что присоединится к эксклюзивному клубу игр, которые позволяют игрокам убивать всех NPC в игре, с обещанием, что «Любое живое существо может быть убито». После убийства, с правильным заклинанием, маги смогут брать тела своих жертв и превращать их в нежить, чтобы сражаться на их стороне. Конечно, убийство не будет рассматриваться по-доброму, и закон, скорее всего, будет сурово наказывать потенциальных убийц или истребителей.

1. Предоставление игрокам возможности управлять своим приключением

Акцент на повествовании об окружающей среде и скрытой глубине

Избегая маркеров квестов и чрезмерного ведения за руку, Арденфолл делает акцент на исследовании и открытии и ставит игрока в зависимость от своей судьбы. Например, в игре есть «кольцо интереса» на карте, чтобы направлять игроков, которые действительно заблудились, к месту назначения, но за пределами этого нет никаких плавающих маркеров квестов. Поскольку в каждый дом NPC можно войти, можно украсть что угодно, но АрденфоллСистема вознаграждений за совершение преступления означает, что ворам придется заплатить кровью или тюремным сроком, если они оступятся, а сбыть «горячие» предметы может оказаться не так-то просто.

Вместо того, чтобы все относились к игроку как к своему новому лучшему другу, NPC будут разглашать информацию только доверенным знакомым, а это значит, что игроку сначала нужно будет завоевать их расположение, произведя на них впечатление (или поразив их заклинанием очарования). В ногу с Древние свитки По традиции, игрокам будет предоставлено множество книг, которые можно будет прочитать (или полностью проигнорировать), а также множество скрытых подземелий и сокровищ, на которые можно наткнуться по всему ландшафту, обеспечивая бесконечное отвлечение при переходе из одного угла карты в другой.

Ardenfall в настоящее время находится в стадии разработки и должен выйти в ранний доступ в конце 2025 года.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий