
Серия Mario Kart представила сотни трасс для гонщиков, на которых они могли соревноваться на протяжении всего своего существования, и многие из них стали фаворитами фанатов. Начиная с Mario Kart DS, серия возвращала трассы из предыдущих игр в качестве бонусов для давних поклонников серии. Иногда эти трассы ощущались точно так же, как в оригинальных играх, а иногда в них вносились некоторые изменения, чтобы соответствовать изменениям в серии с момента их дебюта.
Однако не каждый курс в серии имел возможность появиться больше одного раза. Несмотря на их отсутствие, фанаты продолжают тосковать по их возвращению, и если Nintendo выдержит, возможно, их желания когда-нибудь будут исполнены.
7 Стадион Варио
Первый курс Варио породил множество последователей

|
Игра происхождения |
Марио Карт 64 (1996) |
|---|---|
|
Кубок, Трек № |
Star Cup, Трек 1 |
Оригинальный стадион Wario произвел впечатление своим единственным появлением в Mario Kart 64. Экстравагантный спортивный стадион, принадлежащий жадному Wario, предположительно предназначался для мотокросса, но команда Mario Kart легко смогла адаптировать его под свой собственный. Это вторая по длине трасса в игре, на ней есть много крутых поворотов на 180 градусов, которые игроки должны освоить, а также грунтовые холмы, которые могут либо отправить персонажей в полет, либо замедлить их.
Это единственный курс из 64, который не возвращался в серию с момента своего дебюта. Вместо этого его заменили несколько духовных преемников, таких как Wario Colosseum и Waluigi Stadium в Double Dash, а также переработанный Wario Stadium, дебютировавший в Mario Kart DS. Однако простота часто упускаемого из виду оригинала может однажды получить шанс быть пересмотренной.
6 Сломанный пирс
Захватывающий опыт на портативном устройстве

|
Игра происхождения |
Марио Карт: Супертрасса (2001) |
|---|---|
|
Кубок, Трек № |
Специальный кубок, Трек 2 |
Broken Pier, как следует из названия, происходит на деревянном пирсе, который разваливается на озере. Сцена усиливается своей призрачной атмосферой, с ее ночной обстановкой и вулканом со злым лицом на другом берегу озера, который видят игроки. Персонажи пересекают пирс за три круга, избегая при этом Бу, которые приближаются к ним. Они также могут пересекать узкие деревянные мосты, чтобы сократить путь.
Ремейк на будущей консоли Nintendo может сотворить чудеса для этой сцены. Например, освещение можно сделать темнее, чтобы было больше похоже на то, что игроки гоняют ночью. Также можно добавить подводную часть с более страшными элементами под озером, такими как водные монстры или зарытые сокровища. И кто бы не хотел увидеть извержение вулкана на заднем плане?
5 Город Грибов
Час пик в грибном королевстве

|
Игра происхождения |
Mario Kart: Двойной рывок (2003) |
|---|---|
|
Кубок, Трек № |
Star Cup, Трек 2 |
Расположенный в большом городе в ночное время, Mushroom City предлагает гонщикам трижды пересекать трассу в форме восьмерки, проезжая как по мосту, так и под ним. На этом этапе есть несколько уникальных фишек, включая приближающиеся транспортные средства, которые необходимо избегать картам, четырехсторонний перекресток, который обеспечивает несколько путей для этапа, и открытые ямы на возвышенных участках, которые убивают персонажей, падающих в них.
Mario Kart имеет свою долю городских тематических курсов, поэтому удивительно, что этому не дали шанса снова появиться. Было бы здорово увидеть город, переделанный в HD, а также персонажей, использующих новые стратегии для прохождения курса в случае его переделки. Будучи одним из немногих курсов Double Dash, не появившихся со времен GameCube, этот фаворит фанатов давно назрел для возвращения.
4 Колизей Варио
Самый сложный трек Double Dash должен вернуться

|
Игра происхождения |
Mario Kart: Двойной рывок (2003) |
|---|---|
|
Кубок, Трек № |
Специальный кубок, Трек 1 |
Впервые дебютировавшая в Mario Kart: Double Dash для GameCube, эта трасса представляет собой трассу в стиле Wario, основанную на римском Колизее. Она имеет репутацию одной из самых сложных трасс в серии, с несколькими сложными поворотами, которые игрокам приходится делать. Ее центральным элементом является сферическая клетка в центре, где персонажам постоянно приходится управлять своими картами, чтобы делать крутые повороты и избегать бездонных ям, с одной большой кольцевой ямой в самом конце, которая выделяется больше всего.
Из-за своей сложности и длины эта трасса заняла два круга вместо обычных трех. Возможно, трудности с переносом и переделкой ассетов не позволили ей появиться в будущих частях Mario Kart, но фанаты надеются, что однажды она снова появится.
3 Цепь в форме восьмерки
Простая трасса, которую может освоить каждый

|
Игра происхождения |
Марио Карт ДС (2005) |
|---|---|
|
Кубок, Трек № |
Грибная чашка, трек 1 |
Figure-8 Circuit — не особо сложная трасса. Как следует из названия, это гоночная трасса в форме восьмерки, и поскольку это первая трасса в Mushroom Cup, это простая стартовая трасса без каких-либо уникальных фишек. Персонажи начинают со зрительских трибун, затем мчатся по травянистой местности, содержащей обычные предметы Mario, такие как трубы и блоки.
Figure-8 Circuit имеет большое наследие, поскольку он стал основой для сцены в стиле Mario Kart в Super Smash Bros. Brawl, но не появлялся в настоящей игре Mario Kart с момента своего дебюта в Mario Kart DS. Хотя это может быть не самая захватывающая сцена для возвращения в качестве ретро-трассы, поклонники Mario Kart DS, вероятно, будут рады увидеть ее возвращение однажды.
2 Фабрика Тоада
Уникальное место, заслуживающее большего внимания

|
Игра происхождения |
Марио Карт Wii (2008) |
|---|---|
|
Кубок, Трек № |
Грибная чашка, трек 4 |
Этот трек Mario Kart Wii, большой завод, принадлежащий Toad, очень памятен своей уникальной обстановкой и трюками. На заводе есть гидравлические прессы, которые выбьют любого, кого они раздавят, движущиеся платформы, которые, если их не заметить, могут заставить персонажей упасть, конвейерные ленты, которые перемещают ящики с предметами, и открытая секция с грязевой ямой, которая замедляет игроков. Каждый трюк требовал стратегии, чтобы пройти, и именно это сделало курс любимым для многих фанатов.
Несмотря на это, это единственный курс в этой игре, эксклюзивный для Mario Kart Wii, за исключением его вариантов с персонажами и Bowser’s Castle, и из-за этого это, как правило, самый желанный курс из этой игры, который должен вернуться в будущих частях. Было много спекуляций относительно его возвращения в пропуске Booster Course для Mario Kart 8 Deluxe, но это так и не было реализовано.
1 петля Уху
Марио Туры Остров Wii Sports

|
Игра происхождения |
Марио Карт 7 (2011) |
|---|---|
|
Кубок, Трек № |
Цветочная чаша, трек 1 |
Wuhu Loop, основанный на острове, показанном в Wii Sports Resort, является выдающейся трассой в Mario Kart 7. В отличие от большинства обычных трасс, где персонажи путешествуют по трем кругам по одной гоночной трассе, эта сверхдлинная трасса разделена на три секции, отличие, присущее только версии Rainbow Road в этой игре. По пути игроки увидят места с острова Уху из оригинальной игры.
Персонажи начинают в центре города, затем спускаются по асфальтированной дороге через остров. Также представлен похожий маршрут под названием Maka Wuhu, главное отличие между ними в том, что последний разворачивается на закате и идет по грунтовой дороге. Учитывая, что бренд Wii Sports был прекращен в эпоху Switch, маловероятно, что кто-то из них вернется, но не исключено, что Nintendo снова взглянет на их прошлое.

Mario Kart 8 Делюкс