
Таланты в Divinity: Original Sin 2 предлагают значительный способ настройки и улучшения ваших персонажей. Эти особые способности дают уникальные преимущества и могут существенно повлиять на ваш игровой процесс. Тщательно выбирая и используя правильные таланты, вы можете создавать сильных и универсальных персонажей, способных преодолеть любые испытания.
Таланты делятся на три категории: обычные, расовые и продвинутые. Каждая категория предлагает различные способности, которые можно комбинировать для создания различных стилей игры. Предпочитаете ли вы боевую сборку, магический подход или персонажа, сосредоточенного на исследовании и решении головоломок, есть талант, который соответствует вашим предпочтениям.
Если вы ищете лучшие навыки для экипировки в Divinity: Original Sin 2, это подходящее место для вас! Давайте сейчас углубимся в детали.
Оглавление
- 7. Возвращающийся малыш
- 6. Все под контролем
- 5. Живая броня
- 4. Стеклянная пушка
- 3. Далеко не в себе
- 2. Оппортунист
- 1. Пешка
Показать больше
7. Возвращающийся малыш

Это хороший талант, если вам нужен второй шанс в бою. С этим талантом, активированным во время боя, последний смертельный удар не убьет вас и даст вам шанс нанести ответный удар. Однако этот талант будет бесполезен, если враг быстро нанесет несколько атак. Первый удар не убьет вас, второй убьет. Comeback Kid взаимоисключающе с Leech.
Обратите внимание, что этот талант срабатывает только один раз, то есть ваш персонаж должен умереть и воскреснуть в бою, прежде чем талант сработает снова. Сражаясь со сложными боссами, вы можете спамить возвращающихся детей, если у вас достаточно Свитков воскрешения. Но не используйте его с персонажем, который часто умирает.
6. Все навыки
р> <р>All Skilled Up — это обычный талант, который лучше всего подходит новичкам, поскольку позволяет настраивать боевые и гражданские способности. После активации этого таланта вы получаете 2 очка способностей для настройки каждой способности, поэтому тратить их нужно осторожно. Этот талант лучше всего дополняет класс «Чародей».
Что касается разблокировки, вам нужно достичь 2-го уровня, чтобы разблокировать этот талант. Если у вас физическое телосложение, вложите свои очки в Возмездие и его способность типа оружия увеличивать урон. Что касается способностей, если вы сосредотачиваетесь на бою, вам нужно инвестировать в Гидрософиста, Призыв и Войну.. Но если вы хотите сосредоточиться на гражданском, улучшите Убеждение, Хранитель знаний, Телекинез, Скрытность, Воровство.
5. Живая броня

Живая броня защищает от магического урона. Будучи Охотником, он дает вам 35% исцеления от расходных материалов и навыков, которые будут добавлены к вашей магической броне.
Важно отметить, что этот талант не увеличит максимальную магическую броню, а восстановит недостающую броню. даже если у вашего персонажа максимальное здоровье. Учитывая, насколько смертоносными могут быть некоторые магические навыки, этот талант идеально подходит для танкистов, полагающихся на магический урон, и заклинателей.
Этот талант идеально подходит для поздней игры, особенно в Акте II, когда вы будете получать немного больше урона; это то время, когда вам захочется иметь резервную копию вашей магической брони. Живая броня имеет два атрибута: интеллект и конституция. Что касается способностей этого таланта, сосредоточьтесь на Военном деле, Некромантии и Хранителе знаний.
4. Стеклянная пушка

Это один из самых мощных талантов Divinity Original Sins 2, который хорош для нанесения максимального урона. Однако магическая броня не защищает вас от эффектов статусов, таких как яд. С этим талантом у вас будет максимальное количество очков действия, когда вы начнете любой боевой сценарий, что даст вам огромное преимущество над врагами.
Если ваш персонаж оснащен этим талантом, он может наносить больший урон. Тем не менее, на него могут влиять эффекты толпы, такие как оглушение, замораживание, ослепление или окаменение. Glass Cannon дает вашему персонажу максимальное количество AP в каждом ходу, позволяя вашему персонажу наносить больший урон.
Этот талант лучше всего подходит для танковых персонажей, которые используют Perseverance для восстановления брони. Что касается совместимости классов, он хорошо сочетается с классом Conjurer. Вы можете инвестировать в способности Scoundrel, Polymorph и Loremaster для танкового билда.
3. Far Out Man

Far out Man хорош для персонажей дальнего боя, таких как Клирик, потому что он увеличивает дальность заклинаний и свитков на 2. Он хорош для дальнейшего увеличения дальности и сохранения безопасного расстояния во время боя.
С этим талантом вы можете занять хорошую позицию на поле боя и атаковать врагов, не находясь в пределах их досягаемости. Теперь, при экипировке заметки о навыке, он применяется только к базовым атакам дальнего боя, но не к навыкам AoE, и подходит для навыков ближнего боя, таких как метательный нож или ответный удар.
Far Out Man не является полезным талантом для атакующих заклинателей, но если ваша группа полагается на одного заклинателя, он позволяет им быстро вступать в битву и выходить из нее.
2. Оппортунист

Оппортунист — идеальный талант, если вы сосредоточены на ближнем бою, особенно используя рыцарей и воинов. Если враг раскрывает себя, это позволяет вам проводить атаки вне вашего хода. Такая атака добьет врага или ошеломит его, если оружие наносит стихийный урон.
Этот талант хорошо сочетается с классом «Боец», но учтите, что его можно использовать только один раз за ход и со всем оружием ближнего боя. Если во время вашего движения сработал враг, вы получите индикатор в виде красного круга вокруг меча вокруг врага.
1. Пешка

Это один из лучших талантов Divinity Original Sins 2, который также принесет пользу любому персонажу. Обратите внимание, что ваши атаки, движение и способности в бою требуют AP, поэтому вы должны тщательно инвестировать свои ресурсы. Тем не менее, этот талант дает вам дополнительный AP, который можно использовать только для передвижения, а не для атак.
Этот талант дополняет всех персонажей, особенно мобильных персонажей, таких как Разбойники и Рейнджеры, и вы потеряете AP, если вы совершите атаку, когда начнется ваш ход. Однако, если вы предпримете какие-либо другие действия перед перемещением, ваши AP свободного перемещения не будут потеряны; вы можете использовать его в любые оставшиеся ходы.