7 лучших космических игр с великолепными боями

7 лучших космических игр с великолепными боями

Космические игры бывают разных форм и размеров; некоторые склоняются к исследованию, другие к торговле или добыче, а некоторые просто хотят, чтобы игроки впитывали вид далеких туманностей. А есть и те, кто отказывается от мирного осмотра достопримечательностей ради чего-то гораздо более волнующего: напряженных, высоких ставок, пульсирующих боев.

Когда космический бой ведется правильно, дело не только в том, у кого больше лазеров, но и в маневрировании сквозь астероидные поля на головокружительной скорости, управлении тепловыми сигнатурами во время воздушного боя и молитвах о том, чтобы корпус выдержал еще один обстрел.

7 Дом Умирающего Солнца

Симфония лазеров и ракет, исполняемая на скорости Маха

Платформы

PC

Выпущенный

2 ноября 2016

Разработчики

Мародер Interactive

Жанр

Космический Sim

Иногда простота — самое острое лезвие в арсенале. Дом Умирающего Солнца не тратит время на попытки быть всем — он просто хочет посадить игроков в кабину безжалостного перехватчика и позволить им прорваться сквозь флоты, как лезвие сквозь бумагу. Это короткий, целенаправленный опыт, но каждая миссия тщательно продумана, чтобы сделать бой хирургическим.

Что действительно выделяется, так это то, как игра передает жестокость космической войны без необходимости в огромных крупных кораблях или длинных заставках. Механика полета жесткая и отзывчивая, с намеренно суровым, весомым ощущением каждого маневра. Игроки могут приостановить действие посреди боя, чтобы отдать приказы ведомым, установить приоритеты атаки и переключаться между кораблями в реальном времени, что создает ощущение стратегической игры в облике экшен-шутера.

В то время как большинство игр предлагают яркие воздушные бои, Дом Умирающего Солнца предлагает что-то более холодное, более милитаристское. Это меньше о шоуменстве и больше о быстром, беспощадном исполнении. Миссии часто начинаются с рассчитанных хирургических ударов и заканчиваются тем, что целые флоты превращаются в металлолом менее чем за три минуты. Это коротко, жестоко и красиво.

6 Звездные войны: Эскадрильи

Воздушные бои, которые заставили бы Веджа Антиллеса попотеть

Там нет недостатка в Star Wars игры, но лишь немногие осмелились воссоздать хаос и волнение боевых действий на истребителях в кабине пилота. Star Wars: Squadrons удалось добиться успеха, не сделав игру яркой аркадной стрелялкой, а полностью перейдя на территорию симуляторов с нужным количеством доработки и баланса.

Настоящее волшебство здесь заключается во внимании к деталям. Игроки постоянно перераспределяют мощность между двигателями, щитами и оружием, как в старых фантазиях Rogue Squadron. Каждый корабль ощущается по-своему, от медлительных, танковых Y-Wing до перехватчиков со стеклянными пушками, которые жертвуют прочностью ради чистой скорости. И вид только из кабины — это не просто трюк; это стремление к погружению, заставляющий игроков читать HUD и вручную следить за радаром, как настоящий пилот.

Возможно, самая недооцененная часть Эскадроны насколько тактическими могут стать воздушные бои. Речь идет не только о том, чтобы просто удерживать огонь и надеяться на попадание. Позиционирование, углы схватки, управление мощностью — каждое решение имеет значение. Когда игрокам удается перехитрить преследующий их истребитель TIE, проделав идеальный поворот в дрейфе через поле обломков, это кажется по-настоящему кинематографичным.

5. Небо без границ

Вы можете добывать руду на астероидах, но вы также можете уничтожать пиратов

Сейчас это легко забыть, но No Man’s Sky никогда не задумывалась как боевая игра. Однако за годы обновлений она тихо превратилась в одну из самых гибких игровых площадок космических боев. Хотя она по-прежнему не стремится стать хардкорным симулятором, ее бои вышли далеко за рамки скромного начала.

Настоящая красота No Man’s SkyВоздушные бои заключаются в том, как органично они интегрируются со всем остальным. В одну минуту игроки мирно сканируют планету; в следующую — уклоняются от плазменных зарядов, пока Sentinels высаживают эскадрильи перехватчиков с орбиты. Оружие можно настраивать, корабли поставляются с кардинально разными профилями управления, а сражения крупных кораблей могут вспыхнуть в открытом космосе без предупреждения.

Что делает бой здесь уникальным, так это вертикальный прогресс. Улучшение со стартового истребителя класса C до экзотического перехватчика класса S — это не просто повышение характеристик — это скачок в огневой мощи, мобильности и выживаемости. А с добавлением захвата корабля Sentinel и полностью работоспособных грузовых судов бои теперь охватывают несколько уровней, от воздушных боев один на один до полномасштабных сражений флота.

4 X4: Фундамент

Ни один список космических сражений не будет полным без Egosoft X4: Основы — игра, которая не просто позволяет игрокам летать на кораблях, но и дает им ключи к целой межзвездной экономике. Однако под электронными таблицами и торговыми маршрутами скрывается одна из самых надежных космических боевых систем, когда-либо созданных.

То, что делает X4Сражение в , столь захватывающее, заключается не только в том, как оно ощущается на уровне кабины, но и в том, как оно масштабируется. В один момент игроки вручную ведут огонь по ловкому пиратскому разведчику на истребителе среднего класса. В следующий момент они командуют целыми крыльями эсминцев, чтобы прорвать блокаду, одновременно развертывая защитные беспилотники для перехвата фланговых маневров. Это хаос — но такой хаос, который вознаграждает в равной степени тщательное планирование и быстрые рефлексы.

Хотя бои не всегда попадают в заголовки по сравнению с игровой механикой строительства империи, огромное количество систем, работающих под капотом — логика ИИ турелей, типы ракет, поведение перезарядки щитов, повреждение компонентов корабля — означает, что каждая стычка разыгрывается по-разному. Эта непредсказуемость — именно то, что делает игру увлекательной, даже спустя 50 часов после прохождения.

3 Эверспейс 2

Космические сражения с аркадным шутером и сложностью RPG-игры с добычей

Everspace 2 не претендует на звание симулятора. Это чистокровный аркадный шутер, одетый в систему снаряжения RPG с большим количеством добычи, и именно это сочетание делает его бои такими захватывающими.

Каждый корабль управляется так, будто его настроили на скоростную бойню. Движение плавное, как масло, оружие мощное, а вражеский ИИ достаточно умен, чтобы игроки постоянно уклонялись, петляли и проводили комбо-атаки. Есть плавный ритм Everspace 2бой, который больше похож на DOOM Eternal в космосе, чем где-либо еще — быстрый, кинетический и глубоко тактический, несмотря на все яркие взрывы.

Однако глубина, заложенная в это действие, отличает его от других. Щиты, броня и корпус функционируют как отдельные пулы здоровья, для каждого из которых оптимизированы различные типы оружия. Таким образом, в то время как рельсотрон может быть идеальным для пробития щитов на расстоянии, для прогрызания брони может потребоваться коррозионная ракета ближнего действия. Это означает, что каждая загрузка — это стратегическая головоломка, а не просто погоня за количеством DPS.

Это также одна из немногих игр, где игроки активно С нетерпением жду к появлению роя врагов, потому что в Everspace 2, бой — это не рутина, это награда.

2 Звездный гражданин

Когда один воздушный бой кажется целой кампанией

Оставив в стороне споры о сроках разработки, даже в его нынешнем состоянии, Star Citizen имеет некоторые из самых подробных космических боевых механик, когда-либо виденных в игре. Каждый воздушный бой ощущается как тонко поставленный танец, где инерция, схождение оружия и тепловые сигнатуры постоянно задействованы.

Корабли — это не просто шкуры со статистикой. Это целые экосистемы, полные модульных компонентных систем, моделирования повреждений и профилей полета, которые меняются в зависимости от веса груза и внутренних повреждений. Точный удар может вывести из строя силовую установку, повредить орудийную установку или полностью оторвать крыло — и корабль отреагирует соответствующим образом, сбившись с курса или потеряв контроль над одной из сторон.

Боевые столкновения могут быстро обостряться. В один момент игроки сражаются с одиноким пиратским истребителем, а через десять минут они оказываются втянутыми в погоню в кошки-мышки по астероидным каньонам, пока подкрепления прибывают. И благодаря преданности игры захватывающей физике каждый маневр имеет вес — буквально. Корабли ведут себя как летающие танки, и точность пилотирования часто важнее чистой огневой мощи.

А потом есть сообщество. От организованных гильдий наемников до контрактов на охоту за головами с динамическим ИИ, Star Citizen превращает бой в живую, дышащую экосистему соперничества и хаоса.

1 Элитный Опасный

Золотой стандарт боя на открытом пространстве, даже десятилетие спустя

Немногие игры оставили такой след в космических боях, как Elite Dangerous имеет. Хотя игра известна своей огромной галактикой и элементами хардкорного симулятора, ее боевая система остается одной из самых захватывающих, основанных на навыках, доступных: танец управления энергией, маневрирования и грубой стрельбы.

Бои в Elite не просто захват цели и стрельба. Они о том, когда нужно ускориться, когда отключить помощь в полете, чтобы обойти слепую зону противника, и как жонглировать мощностью между системами, чтобы выжать немного больше удара в напряженный момент. Даже простая охота за головами может превратиться в скоростную погоню через пояса астероидов, уклоняясь от лазеров, пытаясь направить выстрел из рельсовой пушки в кабину вращающегося Sidewinder.

Настройка корабля добавляет еще один уровень глубины. Игроки могут настраивать каждую подсистему, оружейную установку, генератор щита и массив двигателей, и эти варианты радикально меняют то, как корабль ведет себя в реальном времени, особенно при столкновении с инженерными противниками в PvP или при пресечении в темноте. Даже сейчас, с новыми названиями на сцене, Elite Dangerous продолжает определять, как может ощущаться космический бой, когда каждый бой корабля имеет значение, а каждый маневр может оказаться тем, который сохранит жизнь командиру для еще одного прыжка.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий