7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Поскольку процессы разработки видеоигр удлиняются, у многих разработчиков накопились годы бездействия в плане выпуска крупных игр.

Хотя мне не очень нравятся проекты, на реализацию которых уходит так много времени и ресурсов, Меня интригуют те, чья спячка продлилась гораздо дольше, чем ожидалось., заставляя нас задуматься о том, как же они в конечном итоге будут освобождены.

История учит нас, что долгое ожидание может быть чудесно реализовано, например, Hollow Knight: Silksong, или болезненно воспринято, как Duke Nukem Forever, поэтому никогда не знаешь, что ждет в будущем те игры, которые так долго оставались в тени.

В то же время, все, что мы можем сделать, это ждать и желать всего наилучшего этим спящим студиям, которые медленно, но верно продолжают работать над своими новыми, громкими релизами, которые я суммирую в этом списке семь крупнейших спящих гигантов в разработке игр.

7 Состояние распада 3

Эволюция приостановлена

7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр0

Хотя я не являюсь ярым поклонником этой франшизы, я должен признать, что Состояние Decay 3Анонс вызвал у меня неожиданные ожидания, поскольку ни один из его предшественников не смог привлечь моего внимания.

Последний трейлер на Xbox Games Showcase 2024 еще больше усилил мое желание поиграть в нее, но он также напомнил мне о том огромном количестве времени, которое нам пришлось вытерпеть без каких-либо существенных обновлений о статусе ее разработки.

Сомневаюсь, что ситуация настолько критична, чтобы затянуть разработку на целое десятилетие, потому что в таком случае разумнее было бы говорить об отмене. Вместо этого Я предпочитаю рассматривать это как необходимое время, которое Undead Labs тратит на то, чтобы по-настоящему развить IP..

Спустя более пяти лет с момента анонса отсутствие информации о релизе заставляет меня думать, что мы увидим игру не раньше 2026 года. Однако разработчикам стоит постараться не испортить серию, которая является символом творчества Xbox Game Studios с самого ее зарождения.

6 Волк среди нас 2

Долгожданное возвращение Telltale

7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр1

Хотя я играл всего в несколько игр Telltale, я помню 2018 год как год большой трагедии из-за их закрытия, поскольку я не могу отрицать, что они были студией с глубокой страстью к повествовательным играм, таким как Волк среди нас.

К счастью, им потребовалось всего несколько месяцев, чтобы вернуться на сцену вместе с LCG Entertainment, с которым они объявили в 2019 году, что Волк среди нас 2 было реальным и преподнесло мне один из самых больших сюрпризов этого года.

И всё. За исключением 2022 года, когда вышел новый трейлер, тишина, окружающая следующее приключение Бигби Вульфа, была оглушительной, что невольно побуждает меня задуматься о том, насколько хорошо в настоящее время продвигается его разработка.

Учитывая сокращения, которые компания пережила в 2023 году, мне было трудно сохранять веру в них, но каждая капля моего существа все еще надеется Волк среди нас 2 в худшем случае станет таким же культовым, как и его предшественник.

5 Маленький Дьявол Внутри

Медленное десятилетие

7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр2

Это просто поразительно, что я следил за Маленький дьявол внутриразработка велась в течение десяти лет, учитывая, что кампания на Kickstarter началась еще в 2015 году, и с тех пор я терпеливо ждал ее релиза.

Изначально выход игры планировался на 2018 год, но затем она заключила с Sony соглашение об эксклюзивности на ограниченный срок, и релиз был перенесен на 2021 год. Однако релиз был перенесен на 2022 год, а после двух лет отсутствия какой-либо дополнительной информации, похоже, 2025 год тоже не станет ее годом.

И это меня очень огорчает, потому что мы видели множество трейлеров и играбельных демоверсий, и каждый раз кажется, что это будет та игра, которая мне понравится, со всеми ее странностями и выборами, которые не понравятся широкой аудитории, но невозможно не беспокоиться о ее будущем.

В любом случае, я надеюсь Маленький дьявол внутри не тратит десятилетие на разработку впустую, и что многообещающий Neostream Interactive сумел оправдать ожидания проекта, потенциал которого я уже не знаю.

4 Системный Шок 3

Корона, полная пыли

7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр3

Стать поклонником научной фантастики благодаря BioShock, ликовать от открытия целой франшизы, которая вас вдохновила, а затем узнать, что ее последняя часть находится в разработке уже 10 лет — это как поездка на американских горках, которую я бы никому не рекомендовал.

System Shock 3 была подтверждена в 2015 году компанией OtherSide Entertainment, и с тех пор началась сплошная череда неудач: задержки, отставка Уоррена Спектора и заявления вроде «ситуация очень сложная» от Nightdive Studios, но вера — за сильными.

Если, несмотря на все это, вы все еще верите, что игра в конце концов выйдет, вы, вероятно, колеблетесь между доверием и наивностью, как и я. мы говорим о серии, достаточно важной, чтобы оправдать надежду.

В конечном счёте, это разработчик, состоящий из разработчиков из Looking Glass и Irrational Games, поэтому я не буду извиняться за то, что доверял их способности в конечном итоге создать System Shock 3 для реализации и поддержания репутации франшизы.

3 Биошок 4

Ожиданий столько же, сколько и страха

7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр4

Когда Irrational Games закрыла свои двери через год после выпуска восхитительной игры BioShock Infinite, что-то внутри меня сломалось, и я думаю, что это пустота, которая так и не была заполнена.

Переход от публикации одной из лучших трилогий в истории видеоигр к исчезновению был разрушительным, поэтому объявление о реструктуризации в Cloud Chamber Studio для создания BioShock 4 была просто находкой.

Тем не менее, прошло почти шесть лет с момента этой важной новости, и у нас не было возможности увидеть хотя бы один трейлер проекта. Из-за смены руководства и изменений в повествовании развитие проекта не было гладким, и это беспокоит меня больше, чем я могу объяснить.

Конечно, BioShock 4 Это игра, способная потрясти основы индустрии видеоигр, поэтому я считаю, что её нельзя недооценивать. Однако со временем я пришёл к выводу, что обстоятельства её существования не позволят ей даже приблизиться к тому, чего добилась оригинальная трилогия.

2 За гранью добра и зла 2

Самый долго отложенный сиквел в истории

7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр5

Несмотря на мои обширные исследования, я не смог найти сиквел, который бы разрабатывался так долго. За гранью добра и зла 2, и я искренне благодарен, что большему числу фанатов не приходится испытывать такие трудности.

Через три года мы отметим 20-ю годовщину анонса игры Ubisoft в 2008 году и через два года — 10-ю годовщину ее повторного анонса в 2017 году, что ясно демонстрирует, что когда мы говорим о спящих гигантах, этот страдает нарколепсией.

Конечно, за это время французская студия выпустила десятки игр, так что полного застоя не произошло, но это лишь усиливает разочарование среди поклонников интеллектуальной собственности, которая не получала новых игр с 2003 года.

Мне повезло, что я лишь недавно познакомился с игрой Джейд, так что моё ожидание было далеко не таким мучительным, как у многих других. Тем не менее, мне пришлось разделить мучительное времяпрепровождение в ожидании За гранью добра и зла 2 уже несколько лет, и это было неприятно.

1 Древние Свитки 6

Только Безымянные Горы

7 крупнейших спящих гигантов в разработке игр6

принимая во внимание Elder Scrolls V: Skyrim Это одна из моих любимых игр, и именно поэтому я начал писать об индустрии интерактивных развлечений. Мне никогда не найти достаточно слов, чтобы выразить тревогу, которую я испытываю по поводу The Elder Scrolls 6.

Спустя семь лет после одного из самых печальных, но и самых обнадеживающих анонсов, которые я когда-либо видел, Bethesda Game Studios не только не сказала ничего существенного о проекте, но и не выпустила ни одного по-настоящему значимого релиза с 2011 года.

Сцена готова для The Elder Scrolls 6 восстановить в коллективном сознании репутацию разработчика как одного из крупнейших в отрасли и произвести такое же колоссальное впечатление, какого добился его ледяной предшественник в начале прошлого десятилетия.

Думаю о новой части Старейшие свитки, со всеми годами разделения и последующими технологическими достижениями, которые его обрамляют, рассмотреть потенциальный поворотный момент для игр с открытым миром, что-то, что может оказаться гораздо более значимым, чем 20-летнее ожидание или неожиданное воскрешение.

Однако бессмысленно представлять, каким будет этот колосс, если Bethesda не начнет действовать и не примет более разумных решений, особенно с учетом того, некоторые сны длятся так долго, что проснуться не всегда возможно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий