7 изменений, необходимых в The Sinking City 2

Резюме

  • Сделайте ужас страшным: Тонущий город 2 необходимо усилить фактор страха, чтобы держать игроков в напряжении.
  • Большее разнообразие врагов: в игре должно быть больше разнообразных типов врагов, чтобы избежать повторений.
  • Более глубокий боевой опыт: бой в Тонущий город 2 должны быть интересными, отзывчивыми и ресурсоемкими.

Когда он был запущен в 2019 г. The Sinking City была аномалией для украинского разработчика Frogwares, известного своими Шерлок Холмс ​​​​​​​игры в жанре экшн-приключения. Вместо этого, The Sinking City по-прежнему использовалась механика детектива студии, но викторианского следователя заменили на игру ужасов Лавкрафта. Это был на удивление плавный переход, когда ужасные убийства Лондона Холмса были заменены ужасным ужасом Америки 1920-х годов, постепенно поглощаемым наступающим сверхъестественным богом.

Однако сама игра была смешанной. Хотя написание и представление мифов Лавкрафта были на высоте, бои, исследования и детективный геймплей оставляли желать лучшего. С неожиданным анонсом Тонущий город 2 на Xbox Partner Preview в 2024 году фанаты надеются, что это продолжение сможет улучшить слабые стороны первой игры, сохранив при этом большинство ее сильных сторон. Чтобы это произошло, вот некоторые из изменения, которые Тонущий город 2 обязательно нужно сделать.

7. Сделайте ужас страшным

Ужасы Лавкрафта должны проникнуть в вашу голову

Закрыто

Без сомнения The Sinking City это более страшная игра, чем любая из игр Frogwares Шерлок Холмс записи, но это не обязательно означает, что это пугающий. Начинается все достаточно хорошо, с того, что главный герой Чарльз Рид отправляется в Окмонт, чтобы посетить профессора ван дер Берга, который якобы может помочь ему обнаружить причину тревожных видений, которые его мучают. По словам профессора, о подобных видениях сообщали несколько жителей Окмонта. Однако, когда Чарльз приезжает, он обнаруживает, что профессор ван дер Берг был убит, а Чарльза подставили в преступлении. Вдобавок ко всему, Оукмоут страдает от таинственного наводнения, и его жители начали меняться физически, становясь более «рыбоподобными» по внешнему виду.

Хотя сценарий поддерживает этот уровень таинственности и ужаса Лавкрафта, игровой процесс быстро теряет обороты в этом отношении. Во-первых, большая часть игры происходит днем ​​и в густонаселенном городе. Хотя это соответствует истории, это редко заставляет Чарльза чувствовать себя уязвимым. Большинство монстров появляются в заброшенных зданиях, и если игроки когда-либо будут подавлены или у них закончатся боеприпасы, они могут просто вернуться наружу к лодке Чарльза и немедленно найти безопасность. Есть несколько сегментов, которые происходят под землей или в подводных пещерах, которые помогают исправить эту проблему, но их немного и они далеки друг от друга. Если Тонущий город 2 собирается улучшить эту область, необходимо убедиться, что у игроков будет меньше возможностей быстро сбежать, а безопасность должна ощущаться гораздо дальше.

6. Большее разнообразие врагов

Повторение не может дать результат так быстро

Закрыто

In Тонущий Город, Всего существует пять типов врагов, если принять во внимание обычных людей. Есть также маленькие, слабые, скользящие враги (стигийцы), «люди, но злые» враги (летианцы), «люди, но злые и без ног» враги (коцицианцы) и гигантские, эквивалентные Блоатерам враги (ахеронцы). Есть небольшие вариации на эту тему (стигийцы, которые выпускают облака дыма, ахеронцы, которые взрываются и т. д.), но это фактически все, что может предложить игра. Есть несколько сражений с боссами — четыре, если быть точным, не все из них обязательны — но только два из них отклоняются от той же тактики боя, которую игроки будут использовать против стандартных врагов игры.

Под водой в зонах с водолазными костюмами можно встретить уникальных врагов, но они больше нигде в игре не появляются, и сражаться с ними нужно с помощью оружия, которое больше нигде в игре использовать нельзя.

Это не обязательно плохо; давайте посмотрим на Silent Hill 2 remake в качестве примера. В этой игре также есть пять типов врагов: Creepers, Lying Figures, Mannequins, Bubble Head Nurses и Mandarins, с вариантами Lying Figures, Mannequins и Bubble Head Nurses. Однако именно способ их использования делает их эффективными и позволяет избежать ощущения повторения, которое ослабляет их фактор страха. Во-первых, у каждого из этих врагов уникальное поведение. Существа будут бегать по полу и вверх по стенам. Лежащие фигуры будут волочить ноги из тумана, но они также будут выползать из-под транспортных средств. Манекены будут стоять совершенно неподвижно, а затем атаковать, как только игроки отвернутся (на более поздних уровнях они также начнут ползать по стенам). Мандарины будут висеть на потолке или, в Потустороннем мире, будут висеть под решетками пола. Bobble Head Nurses гораздо более скрытны; после того, как игроки убьют их и покинут область, когда они вернутся, некоторые из трупов медсестер исчезнут. Иногда они будут появляться снова как враги, а иногда просто исчезать.

Это та вещь, которая Тонущий город 2 необходимо включить. Трудно сказать «просто делай то, что Silent Hill 2 делает», но вырвать страницу из книги никогда не бывает плохой идеей. Выдающееся поведение врага обеспечивает тонкий баланс между предсказуемостью и непредсказуемостью, и если только Тонущий город 2 планирует значительно расширить разнообразие врагов, чтобы устранить аспект предсказуемости, это еще один эффективный обходной путь.

5. Более глубокие и захватывающие бои

Сопротивление не должно восприниматься как рутина

Закрыто

Распространенная жалоба на The Sinking City что ее бои не особенно захватывающие. Это нормально, и это делает свою работу, но к концу игры это действительно начинает затягивать. Оружие не имеет особой силы, а враги в основном либо слабые — сдаются за пару выстрелов — либо пуленепробиваемые, которые заставят игроков бежать из битвы просто потому, что у них закончились патроны для стрельбы.

Создание прочной, отзывчивой боевой системы — это легче сказать, чем сделать; если бы это было не так, каждая игра делала бы это. Однако некоторые основные элементы могут иметь большое значение для того, чтобы бой был приятным. Оружие должно ощущаться эффективным (то есть не иметь — или иметь очень мало — губок для пуль) и отчетливым. Враги должны реагировать на урон и иметь возможность отвечать тем же, но редко должны ощущаться подавляющими, особенно если игроки хорошо подготовлены. Больше всего, если Тонущий город 2 чтобы быть настоящей игрой survival horror — как и предполагал Frogwares — тонко настроенная нехватка ресурсов имеет важное значение. Хотя это ничего не добавляет непосредственно к бою, заставить каждый промахнуться так, будто он может привести к катастрофе, — лучший способ повысить тревожность боевых столкновений.

4. Откажитесь от колеса выбора оружия

Замедленная съемка боя и ужас выживания несовместимы

7 изменений, необходимых в The Sinking City 2

За исключением динамичных шутеров от первого лица, таких как DOOM Eternal и иногда игры с открытым миром, такие как GTA 5 и горизонт, колесо оружия, похоже, пошло по стопам динозавра. Это, наверное, к лучшему, особенно когда дело касается survival horror. The Sinking City имелось колесо выбора оружия, и оно быстро стало излюбленной тактикой для улучшения боевого хода игры.

Проблема с колесами оружия в том, что они почти всегда замедляют игровой процесс, не останавливая его полностью. Это касается The Sinking City также. Хотя игроки не могут продолжать целиться — поскольку правый аналоговый джойстик используется для управления колесом оружия — они все еще могут перемещать Чарльза, что позволяет им выстроить идеальный выстрел в режиме показа, опустить колесо оружия, чтобы сделать выстрел, а затем немедленно открыть его, чтобы выстроить следующий. Это сильно разрушает погружение и убивает любое напряжение, созданное боем. Удаление колеса оружия — очень простое исправление, но реализация более активной системы переключения оружия — похожей на то, что мы видели в Обитель зла 4—имеет важное значение для Тонущий город 2.

3 Усиленных Расследования

Вовлекайте игроков вместо того, чтобы предоставлять им контрольный список

Закрыто

Хлеб и масло Frogwares — это игры-расследования. Это их основная направленность Шерлок Холмс названия, и в то время как The Sinking City больше происходит, они включили те же самые системы в определенной степени в свою игру ужасов Лавкрафта. Однако, хотя эти расследования требуют некоторого количества размышлений игрока, они обычно сводятся к «найти синие облака», пока игра не сообщит, что все доказательства были обнаружены.

К счастью, Тонущий город 2 имеет кучу современных вдохновений, на которых основывается механика расследования. Всего за месяц до выхода первой игры миру представили Outer Wilds, и всего через 6 месяцев, Дискотека Elysium вырвался на сцену. Даже Возвращение Obra Dinn был выпущен всего за 8 месяцев до Тонущий город. Все эти игры не только продемонстрировали ценность возможности игрокам подходить к расследованиям нелинейным образом, но и предоставили исключительные примеры того, как эффективно создавать механику, чтобы воспользоваться преимуществами такой системы. Если нет ничего другого, разработчики из Frogwares имеют свой собственный более широкий опыт разработки игр, из которого можно черпать, и, как можно надеяться, могут применить его для проведения расследований в Тонущий город 2 более увлекательный.

2. Меньше (или больше пользы) отката назад

Возвращение к квестодателям не так уж и страшно

Закрыто

Игры survival horror с открытым миром, по большей части, редкость. Они были предприняты инди-играми, такими как Дарквуд, и Зло внутри 2 использовала этот подход в первой половине своей кампании. The Sinking City В игре используется подход, больше похожий на полуоткрытый мир: большая часть игры происходит в открытом городе Окмонт, но другие ее части переносят игроков в линейные сюжетные миссии.

Ничего особенно проблемного в том, как спроектирован сам мир. Прогулка на лодке Чарльза по затопленным участкам Окмонта и блуждание по полуразрушенным улицам — все это кажется захватывающим и интересным, а медленное изучение карты для более легкой навигации хорошо применимо. Дело в том, что все это не так уж страшно или ново.

Затем это усугубляется тенденцией открытого мира получать квест, идти к месту квеста, а затем возвращаться к дающему квест, чтобы выполнить квест. Этот процесс настолько антихоррор, насколько это возможно, особенно в обратном путешествии и особенно в игре, в которой отсутствует какая-либо захватывающая механика перемещения. Возврат не является чем-то новым в играх survival horror, часто выступая в качестве момента передышки от ужасов первого исследования. Однако это не может быть настолько большой передышкой, чтобы вызвать полный разрыв, и это что-то Тонущий город 2 необходимо улучшить.

1. Действие в открытом мире

Свобода игрока без цели ничего не добавляет

Закрыто

Все предыдущие пункты объединяются в этом. Элементы бэктрекинга, расследования, боя и ужаса — все это играет на эффективность открытого мира в Тонущий Город, и по большей части открытый мир кажется немного ненужным. Не так много коллекционных предметов, побочные квесты не особенно интересны, и мы уже обсуждали проблемы с возвращением и отсутствием какого-либо устойчивого чувства ужаса. Все это сводится к одному вопросу: The Sinking City должна быть игра с открытым миром?

Ответ на этот вопрос спорный, потому что он is игра с открытым миром, но если Тонущий город 2 будет следовать той же формуле, это вопрос, который нужно задать и ответить на него более подробно в ходе его разработки. В конце концов, успех Тонущий Город 2 будет зависеть от обоснованности создания открытого мира. Если игра сможет сохранить свои атрибуты survival horror в открытом мире, что было сделано в Зло внутри 2— тогда она преуспеет благодаря этому решению. Если она наткнется на те же ловушки, что и первая игра, то, скорее всего, ее примут так же посредственно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий