Говорят, что худшее, что может случиться с игрой, — это плохая оценка на Metacritic. Но на самом деле худшее, что может случиться с игрой, — это ее выпуск не для той аудитории в неподходящее время.
Вы можете создать невероятно амбициозную игру, но если вы опережаете свое время, то, скорее всего, единственным успехом, который вы увидите, будет ваше имя в особой благодарности тому, что черпает у вас вдохновение через десять лет, и никто не знает этого лучше, чем разработчик игр для NES. Это игры для NES, которые действительно опередили время.
Релизы для Famicom будут считаться выходящими под эгидой NES, чтобы максимально расширить сферу применения игр.
7 Metroid
Игра, которая заложила основу жанра

Оригинальный Metroid в наши дни получает много незаслуженной критики за то, что он невероятно расплывчатый, запутанный и сложный в навигации, но это только потому, что сегодня мы все сравниваем его с тем, что появилось после; названиями вроде Metroid: Dread и Super Metroid, а не сравниваем его с тем, что было на самом деле в момент его выпуска.
Оригинальный Metroid представляет собой современный иммерсивный симулятор, смешанный с ранними элементами того, что в конечном итоге станет метроидванией. Да, он временами жесток и запутан, но в некотором смысле это также делает его именно тем, чего вы хотите и ожидаете от игры об исследовании враждебной планеты в одиночку.
6 River City Ransom
Дедушка в Grand Theft Auto?

River City Ransom — крестный отец всех современных игр с открытым миром, пронизанных преступностью и насилием. Пиксельная, рудиментарная игра GTA или PayDay, если хотите. Игра позволяет вам делать то, о чем современные игры для NES могли только мечтать, например, возвращаться в предыдущие области игры, когда захотите, и взаимодействовать с городом ненасильственными способами, когда вы не заняты рукопашной схваткой с вражеской бандой.
Конечно, это может быть просто beat 'em up, если дойти до сути, но впечатляющий масштаб игрового мира и свобода, которую он предлагает вам для исследования и взаимодействия с ним, просто невероятны. К счастью, репутация игры со временем только улучшилась, и River City Ransom сегодня доступен на самых разных платформах.
5 Castlevania 2: Simon's Quest
It's A Terrible Night For A Curse
< р>
Позорно, Castlevania 2 имеет незавидную репутацию видеоигрового эквивалента неприятного послевкусия на в остальном восхитительном вкусе. Она медленная, она утомительная, а английская версия практически непобедима без гида из-за некоторых странных причуд в переводе. Никто не спорит, что Castlevania 2 — это какой-то недооцененный шедевр, но она не совсем плоха.
Castlevania 2 представляет собой захватывающий цикл смены дня и ночи, и это делает проклятие в центре сюжета игры более реальным, чем в противном случае. Во многих играх ночь становится чем-то страшным, но Castlevania 2 действительно приложила усилия в этом отношении задолго до того, как это стало обычной практикой.
4 Sweet Home
Ворчливый, пикселизированный старший кузен Resident Evil

В наши дни Sweet Home относительно хорошо известна как главный источник вдохновения для широко любимой и получившей признание критиков серии Resident Evil, и если вы сами сыграете в эту игру, то быстро станет ясно, насколько особняк Спенсера обязан особняку Мияма, начиная с акцента на управлении инвентарем и заканчивая дизайном интерьера дома в стиле метроидвании.
В Sweet Home также используются скрытые заметки и разбросанные необязательные подсказки, чтобы рассказать историю поместья с точки зрения тех, кто жил раньше, что выходит за рамки фильма, на котором основана игра, и расширяет сюжет фильма, и это было неслыханно для видеоигры в 1989 году.
3 Star Tropics
Приключения уже здесь!

Каким-то образом в 1990 году Star Tropics поняли, что заставило The Legend of Zelda действительно работать. Используя формулу, которая по сегодняшним меркам кажется ужасно знакомой, эта игра на NES ощущается относительно похожей на игры, которые мы теперь называем классикой всех времен. Учитывая то, что делали реальные игры Zelda в то время, Star Tropics — это глоток свежего воздуха в ретро-упаковке.
Star Tropics также заставляет вас использовать физические блага, которые идут с физической копией игры, чтобы завершить определенные головоломки, например, настоящее письмо от вашего дяди в игре, которое нужно, чтобы расшифровать определенный код. Включение элементов ARG, из всего прочего, в видеоигру начала 90-х было смелым шагом, и мы не увидим его снова в течение некоторого времени, по крайней мере, не в названии AAA.
2 Ночная тень
Когти Сатеха

Да-да, посмотрите: мы все смеялись над Nightshade еще в первые дни обзоров игр на YouTube, но когда дело дошло до сути, Nightshade опередил свое время. Игра была невероятно сложной, в ней были сегменты «укажи и щелкни», сегменты 2D-файтингов и, пожалуй, самая уникальная особенность: индикатор популярности.
В зависимости от того, насколько вы искусны в совершении добрых дел в вымышленном Метро-Сити, счетчик популярности будет заполняться, а это значит, что больше людей на улице будут вас узнавать, и вы сможете получить доступ к большему количеству районов города, работая над спасением города от преступности. Это может быть не неслыханно сегодня, но в 1992 году игровая механика, которая делала ваши действия значимыми, существовала очень редко, не говоря уже о том, чтобы в той степени, в какой они есть в Nightshade.
Nightshade также примечательна тем, что у нее очень сознательное чувство юмора, что было необычно для игр NES в то время. Команда игры на самом деле называет себя «тем, кто написал плохие шутки», так что это тоже к делу.
1 Cocoron
Великолепно смотреть, восхитительно играть

Cocoron — это проект дизайнера персонажей Mega Man Акиры Китамуры, и это один из лучших примеров стилистического творчества, который мы видели на Famicom или NES, если уж на то пошло. Игра просто переполнена очарованием и деталями; если бы вы не знали ее лучше, вы бы сказали, что это современный платформер в стиле ретро, а не настоящая игра из прошлого.
Музыка, написанная той же командой, которая работала над культовым саундтреком к Mega Man 2, восхитительна и прекрасно подходит к более легкому тону Cocoron. Хотя в 1991 году игра была в значительной степени недооценена японскими рецензентами, с тех пор она обрела культ, который (по праву) восхваляет преданность игры визуальным эффектам, неизменно увлекательный игровой процесс и необычных персонажей.