7 худших ранбеков в Hollow Knight: Silksong, рейтинг

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Хотя и существует некоторый консенсус относительно Hollow Knight: Silksongпревосходства, есть также одна тема, которая особенно распространена среди тех, кто утверждает обратное: возвраты к боссам жестоки.

Путь между последней точкой сохранения и следующим основным боем уже много лет является предметом споров в этом типе видеоигр. без неопровержимой формулы, которой можно следовать.

Некоторые считают, что это сложный процесс, позволяющий им адаптироваться к механике; другие предпочитают, чтобы его практически не было, чтобы они могли сосредоточиться исключительно на боссе; и есть я, кто считает, что нет абсолютно лучшего способа подойти к этому вопросу.

Несмотря на это, правда в том, что Фарлум предлагает несколько довольно сложных путей, которые могут быть раздражающими, если вы не очень хороши в боссе, как вы найдете в этом списке семь худших ранбеков в Hollow Knight: Silksong, с XNUMX по XNUMX год.

7 Отец Пламени

Непобедимые неприятности

Я думаю, что Отец Пламени — отличный босс, который в полной мере использует захватывающую механику движений Хорнета, но Я не фанат Wisp Thicket в целом..

Хотя это небольшая территория и путь назад не слишком длинный, моя главная проблема заключается в том, насколько раздражающими являются враги: неприкасаемое пламя, которое преследует вас до края земли.

Я почти всегда приходил к боссу полностью здоровым, но также правда и то, что мне это удавалось потому, что я вымерял каждый дюйм своего движения, чтобы не получить урон, ведь их точность достойна лучших снайперов.

Это не самое худшее в игре, но даже тот факт, что у меня остались о ней негативные воспоминания, достаточно, чтобы поставить ее ниже многих других, которые я не помню, потому что они хорошо вписываются в опыт, не мешая моему прогрессу.

6 Последний судья

Ненавистный, но сильный

После победы над Последний Судья, я искренне считаю, что люди преувеличили сложность и сложность этого ранбэка, потому что он далеко не самый худший из перечисленных в названии.

Правдиво, Единственная причина, по которой я включил Blasted Steps в этот список, — это Дризнит, который стоит прямо перед вами, когда вы бежите., чье прицеливание почти всегда приводит к поражению вас его снарядом или его телом.

Если бы не его раздражающее расположение, у меня не только не возникло бы никаких проблем с этой игрой, но я бы даже счёл её просто потрясающей благодаря тому, как она позволяет вам освоить механику платформинга.

Честно говоря, я считаю, что многие мои Silksong опыт стал доступен благодаря обучению, которое мне провели Последний Судья и ее помощник. Одного Дризнита достаточно, чтобы попасть в этот список., но это далеко не так плохо, как кажется.

5. Дикая зверомуха

Это никогда не будет того стоить

Мое презрение к ранбэку к первой встрече с Дикий зверомуха мотивировано моей собственной ненавистью к боссу, но тем не менее это все равно утомительное путешествие.

Даже если вам удастся обнаружить механизм, который активирует ближайшую скамейку, вас отделяет слишком много экранов от арены босса, во время которого не происходит абсолютно ничего существенного, потому что это просто пустая трата времени.

Если бы между ними было что-то интересное, я бы, наверное, не жаловался, но это пустой отрезок, состоящий только из бега и падений, пока вы не достигнете демонической встречи, которой и является этот бой.

Учитывая результат после ранбека, это ужасный босс с такой же забываемой наградой, ничего из того, что происходит в этом процессе, не доставляет удовольствия, поэтому я почти уверен, что буду избегать его в последующих прохождениях.

4 Скаррсингер Кармелита

Ненужные анимации и повороты

Я считаю неприемлемым, что в игре всё ещё есть неизбежные сцены, такие как вставки, диалоги или анимация, которые только тратят драгоценные секунды перед сражением с боссом. именно это и происходит со Скаррсингер Кармелитой.

Лучший ли это бой во всей игре? Безусловно. Это больно, что приходится использовать Needolin, бежать на арену, и вам приходится обходить его, чтобы войти с другой стороны, без всякой видимой причины? Без сомнения.

Хотя это имеет смысл на уровне повествования, это напоминает мне худшую часть Hollow Knightбоссов мечты, которые заключались в невозможности сразиться с ними снова, не пройдя через последовательность сна и платформу на арену.

Здесь мне придется прибавить ненужные объезды и расстояние до ближайшей скамейки, так как если вы захотите сменить билд, вам придется бежать еще дальше, а это вам, скорее всего, придется делать часто, учитывая сложность Кармелиты.

3. Бешеная Ракушка

Слишком много платформинга

Пески Карака имеет захватывающую, но в конечном итоге разочаровывающую концепцию, поскольку она полностью наказывает игроков, если они не могут адекватно перемещаться по своим платформам.

Это становится очевидным в бою с Неистовой Ракушкой, боссом, отделенным от скамьи длинным паркуром, в котором, если вы потерпите неудачу, вам придется повторить большую его часть, делая путешествие более трудным, чем сам бой.

На этом пути предусмотрена возможность сокращения пути, которая поможет вам избежать повторения тех же шагов из вашего первого ознакомительного похода, но это не изменит расстояние: он просто меняет направление дороги, наполненной экологическими угрозами и врагами с непонятной целью.

Это один из ранбэков, который меня больше всего огорчает, потому что мне нравится босс и хотелось бы, чтобы эта область мне нравилась больше, но его исполнение не соответствует концепции, вместо этого скрывая яркого персонажа, который изначально вас заинтриговал.

2 танцора клевера

Так же красиво, как и медленно

Вердания является одним из самых захватывающих и удивительных мест во всей игре, хотя отсутствие скамеек делает этот участок ужасающим, если вам не удастся пройти его за несколько попыток.

Как и в случае со Скаррсингер Кармелитой, борьба с Танцоры Клевера скрывается за разумом Зеленого Принца, против которого нам предстоит использовать Нидолина, чтобы проникнуть в его воспоминания и таким образом получить возможность посетить место, в пределах которого нам предстоит пройти еще дальше.

Несмотря на это, в этом случае вам предстоит настоящий платформенный мир и сражения с врагами, пока вы не доберетесь до босса, что делает этот этап одним из самых длинных (и сложных) в кампании, если учесть количество времени, необходимое для завершения маршрута, и сложность схватки с этими сложными богомолами.

Я не вижу проблемы в том, чтобы посещать Верданию столько раз, сколько необходимо, и не вижу проблемы в том, чтобы откаты считались частью сложности боя; однако вы не можете делать все одновременно. Либо вы сделаете так, чтобы я наслаждался этим местом как уникальным опытом, или вы делаете маршрут вызовом, но вы не можете достичь и того, и другого.

1 Гроаль Великий

Настоящий ад пилигрима

Хотя я чувствую почти стокгольмский синдром привязанности к Желчная вода, возвращение к Гроалю Великому — единственный во всем Hollow Knight: Silksong это меня действительно беспокоит.

Остальное может показаться ненужным, слишком длинным или с раздражающими подробностями, но Этот пример, в частности, является единственным и окончательным примером ранбека в игре, призванного заставить вас прекратить играть..

Это самая длинная из всех игр, с большим количеством угроз окружающей среды в виде отравленной воды и ловушек, с более непредсказуемыми врагами, от атак которых практически невозможно уклониться, и с более сложным платформингом… Это вишенка на торте, если бы торт был сделан из навоза.

К тому же, стоит добавить, что ближайшая скамейка очень скрыта, и даже в этом случае возвращение обратно не обходится без головной боли. Пройти через всё это и столкнуться с волной врагов с очередными червями и таким надоедливым боссом просто невыносимо.

Поэтому, для сравнения, Путь к Гроалю — единственный, который заслуживает с моей стороны однозначно негативного отношения.. С этого момента я могу терпеть это или молча выражать своё несогласие, хотя это и вырвано из ада.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий